五子棋网络对战版,有如下功能: 1. 分为大厅(默认位置)及独立房间(新建房间或者进入房间后的位置); 2. 不同的独立房间互不影响; 3. 支持大厅聊天; 4. 支持房间内部聊天; 5. 实时更新当前全部在线人数、以及开启的房间数、服务器时间; 6. 无人房间自动删除; 7. 离开房间时对玩家、以及同房间内玩家自动提示; 8. 支持三种角色:黑色下棋方、白色下棋方、观战者(不限人数); 9. 支持房间内角色自由切换; 10. 黑方和白方同时存在时可以开始游戏; 11. 记录游戏的上一局胜利者; 12. 支持胜利条件判定,并提示胜利原因; 13. 支持一局游戏结束后可以重新开始; 14. 自动标注上一子下的地方; 15. 可以从房间内返回大厅;
2021-09-21 15:42:57 122KB webscoket 五子棋 网络 源码
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报文加签也可以这么简单
2021-08-03 14:03:41 2KB 加签
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此资源为webScoket做的即时聊天,支持单发群发,支持接收对象不在线时一上线就能收到消息 也可以去看博客 https://blog.csdn.net/qq_39897814/article/details/93597408
2021-06-28 09:45:10 3KB webScoket 即时通讯
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WithMe 1.0 Alpha   这个项目是使用JavaEE开发的一个多人在线即时聊天系统。 新版本开发 因为这个版本是我几年前开发的,所以目前不做维护和更新。目前我正在使用微服务开发的模式,使用Netty作为websocket服务器,使用redis作为缓存等方式以提高聊天系统的可扩展性,并发性等各方面性能,同时也开发新的功能。欢迎大家关注以及共同开发~ WithMe3.0目前功能已经正常,并且我在进行持续开发和维护,欢迎使用WithMe3.0. 项目地址: 运行说明  请按照以下方式来让此项目在你的电脑上运行。 1. 使用git命令行执行以下命令将项目下载到本地(需安装Git客户端) https://github.com/IcedSoul/WithMe 2. 打开WithMe/WithMe 2.0 Alpha/JavaEE(Server&Client)/WithMe,这个目录为项目
2021-06-20 08:37:52 4.5MB 附件源码 文章源码
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rtsp在线播放,websocket
2021-06-09 14:50:43 39KB rtsp webscoket nodejs ffmpeg
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websocket-master.zip
2021-05-19 09:01:44 5KB webscoket
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基于C#的Webscoket服务端,设置端口后可监听服务端与客户端发的scoket信息进行通讯
2021-04-22 17:02:54 2.94MB c# webscoket
c# .netcore3.1 SignalR Demo 实现简易聊天室功能,包括用户进入、发送消息、实时接收消息、用户退出、实时查询在线人数, 本项目为SignalIR学习Demo,由本人编写。运行时在浏览器访问http://127.0.0.1:端口号/index.html 输入昵称点击”加入“按钮即可加入,浏览器上多开几个窗口就可以进行聊天。
2021-04-14 18:28:33 338KB .net .netcore signalir web
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压缩包内包含java 的服务端和客户端代码,及其webScoket 和Service链接的示例。并附上apollo压缩文件。具体配置看我的相关博客。
2019-12-21 20:27:37 26.1MB mqtt 即时通讯 webScoket
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springboot webscoket 实现群聊,点对点聊天 Demo, 实现对应博客测试demo, https://blog.csdn.net/qq_38455201/article/details/80374712
2019-12-21 18:58:33 93KB springboot webscoket
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