主要用于Unity中多场景监控及场景交互,主要功能如下: 1:场景内显示多个相机拍摄到的画面,且主屏幕占整个屏幕,其他相机画面显示在右上角。 2:主屏幕与右上角的次屏幕的内容可以互换。互换方式:点击右上角想要切换的屏幕。
2021-06-23 15:06:19 15.72MB Unity3d Unity3d场景监控
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basler相机的多个相机并多线程采集并显示,在程序中采集线程两个,通过相机的serialNumber进行相机的连接,采集的结构Ptrresult通过信号和槽进行连接,在widget中控件显示。学习初期和大家交流。没有配置,需要自己配置属性表。
2021-06-22 15:08:53 25.05MB basler QT C++
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优化UI界面设计,C#实现多线程4相机测量,多种相机(大恒,巴斯勒,微视,mind微视)SDK开发。多线程实现多相机采集图像并行处理,缩短了处理时间。
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此程序用于opencv多相机(单)调用大恒水星相机,适宜版本是opencv2.xx
2021-04-25 08:54:21 29.23MB opencv 大恒
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Dense_RGB-D_SLAM_with_multiple_cameras[1].pdf
2021-04-15 09:01:53 3.14MB 多相机slam
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A framework for multi-session RGBD SLAM in low dynamic workspace.pdf
2021-04-15 09:01:52 3.16MB 多相机
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Urban2017_Article_MultiColBundleAdjustmentAGener.pdf
2021-04-15 09:01:52 1.30MB 多相机BA
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从理论上推导了数字图像相关(DIC)方法中应变精度的影响因素, 指出应变计算精度会随着窗口尺寸的变小而下降。为了提高图像有效分辨率, 针对细长平面试件提出了一种二维多相机全场DIC方法。该方法根据特征点检测及匹配算法定位特征点对的亚像素位置, 通过DIC方法对特征点对进行高精度配准, 利用发展的逐步优化单应矩阵方法求解图像变换关系, 得到变形前后的无缝拼接图像。分别实施了纯平移和橡胶梁三点弯两组实验。在纯平移实验中, 该方法计算得到的应变均值误差及均方根误差均在50 με以内, 验证了该方法的有效性; 采用橡胶梁三点弯实验对比该方法与三维多相机全场DIC方法, 并基于实验结果对该方法的优点与缺点进行了分析。
2021-02-07 12:06:25 11.59MB 测量 二维数字 多相机 全场变形
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基于C++的basler多相机采集的例子程序,里面包含了软件和硬件出发模式
2019-12-21 22:08:38 8.5MB 多相机采集
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基于Qt5.8+OpenCV3.2的Basler多相机触发开发.....................................................................................................................................................
2019-12-21 22:07:59 5.77MB Basler 多相机 触发开发
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