由于一个渲染器(renderer)对应一个相机(camera),当需要多个视图时会消耗大量内存; 故在此封装了一个在单个渲染器上使用多个相机展示不同视图内容的DEMO,大大减少了功耗; 内涵代码和思路文档
2021-07-28 18:32:10 208KB three.js 多相机 camera Renderer
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基于FPGA的火炮实验场多相机触发控制系统.pdf
2021-07-13 14:06:11 497KB FPGA 硬件技术 硬件开发 参考文献
实习多相机标定代码保存
2021-07-02 14:03:43 276.71MB 多相机标定
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realsense多相机注意事项白皮书,RealSense_Multiple_Camera_WhitePaper
2021-06-26 23:04:14 1.17MB realsense 多相机
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主要用于Unity中多场景监控及场景交互,主要功能如下: 1:场景内显示多个相机拍摄到的画面,且主屏幕占整个屏幕,其他相机画面显示在右上角。 2:主屏幕与右上角的次屏幕的内容可以互换。互换方式:点击右上角想要切换的屏幕。
2021-06-23 15:06:19 15.72MB Unity3d Unity3d场景监控
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basler相机的多个相机并多线程采集并显示,在程序中采集线程两个,通过相机的serialNumber进行相机的连接,采集的结构Ptrresult通过信号和槽进行连接,在widget中控件显示。学习初期和大家交流。没有配置,需要自己配置属性表。
2021-06-22 15:08:53 25.05MB basler QT C++
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优化UI界面设计,C#实现多线程4相机测量,多种相机(大恒,巴斯勒,微视,mind微视)SDK开发。多线程实现多相机采集图像并行处理,缩短了处理时间。
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此程序用于opencv多相机(单)调用大恒水星相机,适宜版本是opencv2.xx
2021-04-25 08:54:21 29.23MB opencv 大恒
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Dense_RGB-D_SLAM_with_multiple_cameras[1].pdf
2021-04-15 09:01:53 3.14MB 多相机slam
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A framework for multi-session RGBD SLAM in low dynamic workspace.pdf
2021-04-15 09:01:52 3.16MB 多相机
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