1、可展示在网页和大屏。 2、可设置倒计时时间、暂停、继续、重置、带音效
2024-07-18 10:07:10 145KB
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海蜘蛛官网:http://www.hi-spider.com 制作u盘安装盘: 将u盘插入USB接口。运行Win32DiskImager 映像文件选择:usbinstall.img。 设备选择u盘。 点击“写入” 完毕后,重新插拔U盘。 接着把hsrouter_V8.0_Build20161104.iso文件复制到U盘根目录。 将iso文件解压(在电脑解压,不是U盘解压。),并把iso文件中的boot覆盖u盘的boot目录。 在u盘的根目录新建syslinux文件夹。 将boot\lsolinux下的boot.msg、isolinux.cfg 复制到syslinux文件夹中。 进入syslinux,重命名isolinux.cfg 为 syslinux.cfg 执行syslinux命令,最好是放在D盘的根目录。中间的h:是U盘的盘符。 D:\>syslinux.exe -ma -d /syslinux h: over,U盘制作完成。 ......
2024-07-15 12:51:17 160.26MB
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内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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在Labview保存测试数据到Excel时,用写入电子表格函数时不能设置字体的颜色,这个时候我们要用到报表。报表可以设置字体颜色,但是需要经过报表函数的组合运用。(PS:本VI需要先用LV创建一个有标题内容的Excel模板,然后把这个模板路径给本VI。保存的Excel路径也需要提前创建)
2024-07-05 13:28:43 25KB labview Labview报表 excel
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以Allegro16.6为平台,详细说明常用约束设置,图文讲解,清晰明了
2024-07-03 16:06:38 12.79MB Allegro 硬件设计 约束设置 阻抗与等长
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C# Wince中设置DataGrid的Cell的格式、颜色 可以根据条件任意设置Cell的颜色边框等,甚至可以重画, 并且也有DataGrid动态绑定的功能,值得拥有。
2024-06-26 21:04:02 823KB DataGrid
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二维激光slam导航算法move_base改进版本 通过在move_base_params.yaml中配置参数可实现移动机器人的二次调整,解决机器人定位精度设置太高而影响到达目标点的概率底的问题。 pid_kp: 0.5 pid_kd: 0.5 pid_ki: 0.1 #超时时间 pid_time_out: 200 #目标位置精度,不依靠导航调整,自动通过pid调整 pid_xy_goal_tolerance: 0.005 #目标角度精度,不依靠导航调整,自动通过pid调整 pid_yaw_goal_tolerance: 0.005 #目标位置精度容忍值 pid_tolerate_xy_goal_tolerance: 0.01 #目标角度精度容忍值 pid_tolerate_yaw_goal_tolerance: 0.01 #大于30cm时不能调整,误差太大 pid_distance_threshold: 0.3 pid_isStartPid: true #是否是全向底盘 isOmni: false 视频地址:https://b23.tv/JYhZ8ig
2024-06-21 17:17:35 45KB
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价差重叠指标,这是一个标注不同商品之间价格差的指标,主要用于配对交易使用。
2024-06-20 19:24:27 36KB
本人的课设。 QT版本的扫雷游戏。 完善了背景音乐、音效以及排行榜和难度设置。 单双击没弄好,只能通过滚轮实现双击。 如有不解的地方可以直接问我。
2024-06-19 15:06:54 30.65MB 课程设计 扫雷游戏
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rockey1设置工具源码,设置密码,复制锁,读取数据
2024-06-13 14:13:52 284KB rockey1