内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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UE4虚幻引擎与前端Web页面融合的插件,含使用文档说明。
2022-09-29 09:35:51 188.05MB UE4 plugin
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GeoReference-UE4插件 该插件提供了游戏坐标和地理坐标之间的参考。 该概念的核心是GeoRegion,它定义了世界原点的纬度和经度。 此外,还提供了以米为单位的地图尺寸,以计算WSG84和UTM中的边界坐标。 此信息可用于将地理参考对象获取到正确位置。 GeoCoordinates在内部存储为双精度WGS84坐标,但可以从任何有效的EPSG编码坐标参考系进行初始化并转换为该坐标系。 GeoReferenceActor 必须放置在世界上才能定义GeoReference。 由GeoLocatedActors用于计算游戏坐标。 GeoLocatedActor 可用于派生子蓝图,这些
2021-08-31 11:02:59 17KB unreal-engine ue4 ue4-plugin geo-coordinate
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