用Qt实现的Windows平台远程控制软件,包含源代码和编译后可以运行的程序,服务器端(被控端)为进程形式,客户端(主控端)为图形界面程序。客户端在连接时要设置服务器端的ip地址以及要显示的长度和宽度(不能超过服务器端屏幕分辨率)。
2021-06-26 17:46:26 6.07MB 远程控制 Qt Windows
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Android平台的即时通讯软件实现,使用Socket进行通讯,利用PC作为服务器作为消息转发的平台,若好友在线,服务器则直接将消息转发给好友;若好友离线,服务器会将该消息暂存在服务器端,当消息的接收者登陆到系统后,再将该离线消息发给接收者
2021-06-25 10:54:43 1.95MB Android 即时通讯 IM
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C#网络 服务器端 客户端编程实现文件传输
2021-06-24 20:59:19 141KB C#
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MFC网络通信,Socket套接字通信方式,包括客户端和服务器端
2021-06-22 22:47:26 7.1MB MFC 网络通信 服务器端 客户端
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Android 客户端与服务器端进行数据交互(二、登录客户端)-附件资源
2021-06-22 08:38:50 106B
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本人的安卓课程表课程设计,在参考一个基础的demo上加了很多功能,包含单双周课表,定位周数,课前自动提醒以及服务器端存储课表信息等等。具有一定的学习参考价值。
2021-06-21 17:35:37 8.35MB 安卓 课程表
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本资源是contiki中的RPL算法实现,基于ETX的,并且还同时输出每个节点的energy剩余量和服务器端的接收情况和客户端的发送情况。可以用这个代码进行能源消耗研究和丢包情况等研究,也可以利用文件中的部分代码放入自己的项目中实现相关功能。并且还附有中文教程可以轻松的完成所有预备工作
2021-06-21 09:07:48 129KB 嵌入式系统 无线通信 RPL 能源消耗
本资源是contiki中的RPL算法实现,基于energy剩余量的,并且还同时输出每个节点的energy剩余量和服务器端的接收情况和客户端的发送情况。可以用这个代码进行能源消耗研究和丢包情况等研究,也可以利用文件中的部分代码放入自己的项目中实现相关功能。并且还附有中文教程可以轻松的完成所有预备工作
2021-06-21 09:07:48 152KB 嵌入式系统 无线通信 RPL 能源消耗
C# 吃棋子 游戏 服务器端和客户端 先以昵称登录,登陆后选择进入的房间,在选择黑白棋,进入游戏,点击开始,游戏就开始了。 游戏开始后,系统会在固定时间内产生一定的棋子,每当玩家单击了某个棋子,该棋子就会从棋盘上消失,同时具有相应颜色的玩家得 1 分。注意,如果玩家单击了对方颜色的棋子,则对方得 1 分。如果两个相同颜色的棋子在水平方向或垂直方向是相邻的,那么就认为这两个棋子是相邻的。这里不考虑对角线相邻的情况。如果相同颜色的棋子出现在相邻的位置,游戏就结束了。该颜色对应的玩家就是失败者。同一桌的两个玩家还可以聊天。
2021-06-20 23:43:26 523KB C# 吃棋子 游戏
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