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2021-06-23 22:55:19 64KB art.bin
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原文档格式为djvu,现在linux下用djview4程序均转换为pdf格式,方便各位阅读 《计算机程序设计艺术》系列著作对计算机领域产生了深远的影响。这一系列堪称一项浩大的工程,自1962年开始编写,计划出版7卷,目前已经出版了4卷。《美国科学家》杂志曾将这套书与爱因斯坦的《相对论》等书并列称为20世纪最重要的12本物理学著作。目前Knuth正将毕生精力投入到这部史诗性著作的撰写中。 本合集包括 《计算机程序设计艺术(卷1):基本算法(第3版)》 《计算机程序设计艺术 卷2:半数值算法(英文版•第3版)》 《计算机程序设计艺术 卷3:排序与查找(英文版•第2版)》 《计算机程序设计艺术卷4A:组合算法1(英文版)》
2021-06-18 06:11:14 114.12MB 算法
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经典数据结构与算法书,历经几十年仍然经典!虽使用古老的汇编语言,但是历久常新。好书! 啥?!看完了?大犇!!!去自己创业吧。
2021-06-18 06:08:14 162.06MB 算法 汇编
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《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。. David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。... 目录 第一部分 简介. 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围3 第2章 情感工程简介5 第3章 为何在游戏中建立情感8 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点1l 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难20 第6章 为什么”写作”不好,而“情感工程”较好23 第7章 天衣无缝,巧匠无痕25 第8章 电影剧本所缺,情感工程所补27 第二部分 32类情感工程技术 第9章 NPC趣味技术33 第10章 NPC加深技术43 第11章 对话趣味技术50 第12章 对话加深技术55 第13章 群体趣味技术62 第14章 群体加深技术67 第15章 NPC与NPC化学技术70 第16章 NPC到NPC关系加深技术76 第17章 NPC角色弧技术79 第18章 NPC固定兴趣技术84 .第19章 玩家到NPC化学技术92 第20章 NPC到玩家关系加深技术99 第21章 玩家到NPC关系加深技术104 第22章 群体结合技术107 第23章 情感复杂时刻与情境技术112 第24章 情节趣味技术131 第25章 情感加深技术143 第26章 世界诱入技术..151 第27章 角色诱入技术159 第28章 第一人称角色弧技术167 第29章 第一人称加深技术175 第30章 通过动作揭示复杂角色189 第31章 通过符号加强情感深度195 第32章 自动创建故事技术208 第33章 激发技术212 第34章 聚合技术219 第35章 “生活真实”技术223 第36章 跨人群技术225 第37章 把情感注入游戏的故事要素中231 第38章 将故事和游戏与机制联系238 第39章 编写有力的预先绘制和游戏中的影片片断244 第40章 开头影片片断技术259 第三部分 情感工程序 第41章 简介267 第42章 陷坑269 第43章 Styx 275 第44章 倒霉的交易278 第四部分 魔法 第45章 魔法285 第五部分 附录 附录A 简介293 附录B 生成趣味的技术295 附录C 收集301 附录D 图片致谢314 跗录E 作者简介以及联系信息319 附录F 术语...330
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英文版,硬件设计百科全书
2021-06-16 02:08:24 29MB 电子的艺术 第三版
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WDR 3320 V2 openwrt 固件 art文件 刷入即可识别到2.4G 5.0G
2021-06-15 11:32:44 64KB wdr 3320
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1:数据源 Hollywood Movie Dataset: 好莱坞2006-2011数据集 实验目的: 实现 统计2006-2011的数据综合统计情况,进行数据可视化 gitee地址:https://gitee.com/dgwcode/an_example_of_py_learning/tree/master/MovieViwer 1.数据例子: Film ,Major Studio,Budget 300,Warner Bros, 300,Warner Bros.,65 3:10 to Yuma,Lionsgate,48 Days of Night,Independent,32 Acros
2021-06-08 21:23:49 123KB ar art AS
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This book provides an integrated view of design methods, processes, practices, heuristics, and patterns and gives the reader a better sense of the scope of the topic of software architecture while providing practical guidance for designing software architectures from analysis through implementation. 本书提供了设计方法、过程、实践、启发和模式的综合视图,使读者更好地了解软件架构主题的范围,同时为从分析到实现的软件架构设计提供实际指导。
2021-06-08 16:29:47 5.72MB Architecture Design Method Software
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最近有粉丝问我能不能出个案例:地图上的地区文字,或其他标示类的图层,因为区块面积相对太小,想放在地图之外,通过labelLine连接到对应的区块上。今天就分享一个类似简单的案例,铺设散点形式铺设label,部分地区用线连接,地图以广州地图为例: 如果需要地图geojson或js文件的话,可以到我的个人 github 上自取:https://github.com/zhangqian00/echarts3-mapFile 1、初始化地图: 2、 声明label数据: 配置需要铺设的label,value值为坐标点,注释的四个区,需要用连线连接到地图外面,在后面会有单独配置,所以在此label
2021-06-07 14:28:41 445KB ab ar art
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v1 art
2021-06-04 14:05:13 603B 固件
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