角色Q版漫画入门.docx
2021-09-15 19:03:00 3.22MB 漫画 Q版
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asp.net mvc 通用权限管理系统(响应布局)源码是基于asp.net(C#)MVC+前端bootstrap+ztree+lodash+jquery技术,采用bootstrap为前台开发展示UI,Web Api主要负责前端的逻辑交互,再结合jQuery Ajax+Web Api进行提交数据请求。 框架特色: 1、为了数据方便读写,语言的成熟性,选择asp.net开发效率更高效率更快; 2、系统架构采用:耦合性低、重用性高、部署快、可维护性高等优点的MVC框架进行搭建; 3、系统配置文件数据采用HttpRuntime.Cache进行缓存,使得程序在运行中效率更高、速度更快; 4、数据库的选型,根据系统的数据规模与需求方的相关要求,综合多方考量,调研多种数据库后选定mysql为系统数据库; 5、运行环境根据功能模块的特点,选型window server2008+IIS,部署更简洁; 6、使用报表导出开源组件NPOI可以在没有安装Office的情况下对Word或Excel文档进行读写操作; 7、为了兼容更多的浏览器,让用户界面使用更友好。我们选择了响应式布局框架bootstrap; 8、系统报表我们采用了echarts开源软件,并且我们提供了非常炫酷的图形界面,特色是地图,另外还提供了柱状图、折线图、饼图、气泡图及四象限图等; 9、系统采用bootstrap响应式布局,这样面对不同分辨率设备灵活性强能够快捷解决多设备显示适应问题; 10、系统基于ASP.NET(C#) MVC +web api+Bootstrap +Jquery+ MYSQL前端采用响应式布局对页面兼容性显著提高; 系统优势: 代码可以满足大部分开发者的需求,让开发人员能省不少时间 ASP.NET MVC通用角色权限管理系统源码 更新日志: 2020-03-23 更新如下: 1、新增文件上传功能实例,保证文件能够无误上传保存并下载; 2、优化后台系统框架代码,删除以前大项目其它无用功能; 3、新增页面代码JS、css文件的压缩,使得系统运行速度更快; 4、系统登录页面新增验证校验过程,这样做到输入验证码时时验证; 5、优化系统加载页面提示数据加载功能。
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这是一个既可以网游戏又可以提高你的指示的文档,你可以在玩游戏的过程中学到很多关于网络工程师的相关知识。
2021-09-12 09:05:50 188.27MB cisco 网络工程师
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游戏策划基础书(已绝版)
2021-09-10 10:22:08 58.21MB PDF
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一种基于CPK角色访问控制的方案 web安全 大数据 安全防护 安全分析 安全防护
游戏开发核心技术:剧本与角色 设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分,第一部分分着重说明故事的历史,一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设计;第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档素。本书通俗晚懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。
2021-09-07 20:43:54 25.6MB 游戏开发 核心技术 剧本 角色
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238阴阳师SSR-3Dmax角色模型合集,超精美堪比官方。内附贴图
2021-09-07 15:20:06 55.25MB 角色模型
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Requires Unity 5.3.0 or higher. Make Skeleton & Vertex Animations right inside the Unity Editor. [New Online Manual] [v1.9.1] Constraints System Skele: Character Animation Toolssignificantly speeds up animator/indie's animation workflow in several ways: 1. Enable developers to make / modify character animations in UnityEditor. Reduce software switching and tedious import/export/split work 2. [BETA] Integrated Timeline editorGreatly accelerate authoring productivity for complex multi-character scenes (cutscenes / finishing moves / etc) 3. Mesh-Morpher tools to make blendshape-like animations without bones 4. Export skinned meshes and animations as DAE archive 5. Utilize the clips you bought from store, modify them to your needs, convert clip type, export to external softwares, etc. 6. Constraints system working in both edit-mode & game-mode. 7. Spline Editor to edit movement path. ******************* Humanoid rig needs special treatment:Please read the two FAQ posts: (1)How to Edit Humanoid clips? (2)Best workflow for Humanoid models? ******************* Main Features: 1. Make animation for your rigged characters with FK/IK support. flag, stick, dragon, ghost, mech, bird, fish, robot, human... you could manipulate ANY rigged models. 2. Modify animations. Modify Generic/Legacy animations directly; with our converter, you could also modify and export clips you bought from assetstore too. Modify and get the result immediately. 3. Make blendshape-like vertex animations directly in Unity Editor. 4. Integrated with Timeline Editor [BETA]. Edit the cutscene right inplace, and easily integrate with code/fx/audio/gui/etc. 5. Visualize the bone link, the vertices, and bone weights, etc. 6. Reduce the folder size, you don't need to include duplicate meshes for each animation. 7. Make/Save/Load poses on disk 8. Convert MuscleClip(Humanoid clip) to and fro Legacy/Generic clip 9. Generate RootMotion from RootBone curves 10. Export character mesh and character ani
2021-09-07 11:59:35 33.43MB Unity Character Animation 动作调整
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用户菜单权限表建表语句以及数据插入语句,后台管理系统搭建必备,学习专用。 如果使用外键关联,在对表进行数据操作时就考虑另一张关联的表,相当于两张表就绑在一起了,操作这张表就必须考虑另一张关联表。我们开发时候不想立即就修改或更新关联表的数据,可能一会再去更新另一张关联表的数据,那么就产生了这种方式:通过单独建立一张关联来实现两张表的数据关联。so,在设计表时尽量减少表与表直接的外键约束,避免麻烦,表关联关系清晰
2021-09-05 19:57:25 3KB 用户 菜单 权限 角色
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