基于opengl使用虚拟跟踪球绘制正十二面体 并且可以进行线框模型切换
2022-11-30 10:17:57 7KB opengl 虚拟跟踪球 正十二面体
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基于opengl绘制正十二面体 方法2 使用平移和旋转进行视点变化
2022-11-30 10:14:35 4KB opengl 正十二面体
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使用 webgl 绘制 ply 文件 这是查看由 OpenMVG 等生成的 .ply 文件的文件。一个失败的实现,只显示顶点。 它应该适用于支持 WebGL 和 File API 的现代浏览器,但除了 Chrome 之外我还没有确认。 拖放 ply 文件。 执照 麻省理工学院执照
2022-11-29 17:39:30 67KB JavaScript
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高度复杂场景真实感绘制技术的研究,博士论文
2022-11-29 16:47:42 1.63MB 博士论文
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可以配合Vehicle_Key_Point_Orientation_Estimation论文进行学习,这个模型是我根据公开的源代码部分进行绘制,不过只有关键点识别和方向识别部分
2022-11-29 16:27:45 200KB 模型
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AMI 计算并绘制平均互信息 (ami) 以及不同时间滞后值的单变量或双变量时间序列的相关性。 用法: [amis corrs] = ami(xy,nBins,nLags) 输入: xy:单变量 (x) 或双变量 ([xy]) 时间序列数据。 如果给出双变量时间序列,那么 x 应该是自变量,y 应该是因变量。 如果给出单变量时间序列,则计算自相关而不是互相关。 nBins:时间序列数据的 bin 数量,用于计算计算 ami 所需的分布。 nBins 应该是 2 个元素的向量(对于双变量)或标量(单变量)。 nLags:计算 ami 和相关性的时间滞后数。 对 0:nLags 的滞后值进行计算。 输出: amis:时间滞后为 0:nLags 的平均互信息向量 corrs:时间滞后为 0:nLags 的相关向量(或单变量时间序列的自相关) 例子: xy = rand(1000,2);
2022-11-28 17:35:29 32KB matlab
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主要实现功能是将串口发送过来的数据按波形显示 注:本例是以串口调试助手和虚拟串口VSPD软件模拟串口发送数据的 我所用的串口调试助手每次发送过来的单字节都会自动在末尾加换行“\r\n”,所以我用读三次显示第一个方式记录数据,串口调试助手发送时记得勾选hex发送,每次发送一个字节。数据处理代码那块需要根据自己实际传送的数据加以修改,已在代码相应地方标
2022-11-28 16:06:14 272KB C# serial Port chart
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书名 版权 前言 第一部分 C#的基本数据类型、数组类型和图形基础第1章 C#语言基础 1.1 数据类型 1.1.1 简单类型 1.1.2 结构类型 1.1.3 枚举类型 1.1.4 数组类型 1.1.5 类类型 1.1.6 类型转换 1.2 类 1.3 接口 1.4 委托与事件 第2章 图形基础 2.1 笔和画刷 2.1.1 Pen类 2.1.2 Brush类 2.2 基本图形形状 2.2.1 点 2.2.2 直线和曲线 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 2.2.4 多边形 2.3 颜色 2.4 双倍缓存 第3章 坐标系统和颜色变换 3.1 坐标系统 3.2 颜色变换 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 4.1 矩阵基础和变换 4.2 齐次坐标 4.2.1 齐次坐标中的缩放 4.2.2 齐次坐标中的平移 4.2.3 齐次坐标中的旋转 4.2.4 变换组合 4.2.5 C#中矩阵的定义 4.2.6 C#中的矩阵操作 4.2.7 C#中基本的矩阵变换 4.3 C#中图形对象的变换 基本变换 4.4 C#中的多对象变换 4.5 文字变换 第5章 二维线形图形 5.1 序列化和反序列化及二维图形的基本框架 5.1.1 C#序列化和反序列化 5.1.2 二维图形的基本框架 5.2 二维图形 5.2.1 简单实例 5.2.2 图例 5.2.3 符号 5.2.4 对数比例 5.2.5 图形的修饰 5.3 阶梯状图 5.4 多Y轴图 第6章 特殊二维图形 6.1 创建柱状图 6.1.1 水平柱状图 6.1.2 垂直柱状图 6.1.3 图形充填柱状图 6.1.4 重叠柱状图 6.2 饼状图 6.3 误差图 6.4 股票图 6.4.1 最高最低收盘价股票图 6.4.2 最高最低开盘收盘价股票图 6.4.3 最高最低价股票图 6.4.4 K线图(阴阳烛图) 6.5 面积图 6.6 综合图 第三部分 三维图形的相关知识及三维图形的实现第7章 三维矩阵和变换 7.1 三维数学概念 7.1.1 操作三维对象 7.1.2 数学结构 7.2 三维中的基本矩阵和变换 7.2.1 C#中三维点和矩阵的操作 7.2.2 三维的基本变换 7.3 方位角和仰角 7.4 三维图形中的特殊坐标系统 7.4.1 球坐标系统 7.4.2 圆柱坐标系统 7.5 特殊坐标中的实际应用 7.5.1 球坐标示例 7.5.2 双缓存 第8章 三维图形 8.1 三维图形基础 8.1.1 Point3和Matrix3类 8.1.2 ChartStyle类 8.1.3 坐标轴 8.1.4 网格线 8.1.5 标签 8.2 三维折线图 8.3 三维图形函数包 8.3.1 ChartStyle2D类 8.3.2 Point4类 8.3.3 DataSeries类 8.3.4 ChartFunctions类 8.3.5 DrawChart类 8.4 曲面图的实现 8.4.1 网格图 8.4.2 幕布网格图 8.4.3 瀑布网格图 8.4.4 曲面图 8.5 X-Y平面色彩图 8.6 轮廓图 8.6.1 轮廓图的算法 8.6.2 轮廓图的实现 8.7 组合图 8.7.1 三维体系中的X-Y色彩图 8.7.2 三维体系中的轮廓图 8.7.3 网格-轮廓组合图 8.7.4 曲面-轮廓组合图 8.7.5 填充曲面-轮廓组合图 8.8 三维柱状图 实现柱状图 8.9 切片图 切片图的实现 第四部分 C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形第9章 应用 程序中的Excel图表 9.1 Excel和C#间的互操作 9.2 C#应用程序中的Excel图表示例 9.2.1 Excel图表对象模型 9.2.2 创建独立的Excel图表 9.2.3 创建嵌入式Excel图表 9.3 更多的Excel图表 9.3.1 柱状图 9.3.2 饼状图 9.3.3 面积图 9.3.4 圆环图 9.3.5 雷达图 9.3.6 股价图 9.3.7 曲面图 9.3.8 颜色映射 9.4 整合Excel图表到Windows Forms应用程序中 9.4.1 Windows窗体上的独立Excel图表 9.4.2 Windows窗体上的嵌入式Excel图表 第五部分 实现文件的相关知识 第10章 文件的读/写 10.1 C#文件读/写常用类 10.1.1 System.IO.File类和System.IO.FileI nfo类 10.1.2 System.IO.Directory类和System.Dir ectoryInfo类 10.2 C#基于流的输入/输出 流的继承结构 10.3 文件读/写操作涉及的类 10.4 一些常见的问题及其解决方案 参考文献
2022-11-28 15:11:36 32.75MB C# 二维 三维 图形绘制
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Delaunay三角网的绘制程序,可能还有一丁丁点的小小缺陷,自己看看吧,很不错的源程序代码都有,绝对好。值10分。
2022-11-28 10:10:11 3.07MB Delaunay 绘制三角网 MFC 程序
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用VB6.0编的关于正弦曲线的小程序,非常简单,和我一样的菜鸟可以浏览一下
2022-11-27 19:24:59 2KB Vb6.0 正弦曲线
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