场景渲染成深深度映射由两个步骤组成:首先,我们渲染深度贴图,然后我们像往常一样渲染场景,使用 生成的深度贴图来计算片元是否在阴影之中。听起来有点复杂,但随着我们一步一步地讲解 这个技术,就能理解了。 深度贴图(depth map) 第一步我们需要生成一张深度贴图。深度贴图是从光的透视图里渲染的深度纹理,用它计算 阴影。因为我们需要将场景的渲染结果储存到一个纹理中,我们将再次需要帧缓冲。 首先,我们要为渲染的深度贴图创建一个帧缓冲对象: 阴影-阴影映射 度贴图的源码
2021-06-30 09:03:26 164.35MB openGL深度纹理贴图 深度贴图源码
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内含一个小动画以及十几个场景及小模型,供新手使用
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OpenGL下导入PCX,BMP,TGA格式的贴图的类包括头文件和源文件
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Texturing and Modeling - A Procedural Approach 3rd Edition 贴图和模型生成-过程生成途径 第三版
2021-06-18 12:20:29 11.81MB 过程贴图 过程文理 Procedural Texture
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Qt中OpenGL实现立方体的纹理贴图和旋转
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OPENGL 画地球-纹理贴图 光照 动画 VS2005工程,需要gl glu glut glaux支持。 有任何问题可留言。
2021-06-16 15:33:33 4.77MB OPENGL 画地球 纹理贴图 光照
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OpenGL下的程序。用VC++实现。在圆球上贴图,并可以自动旋转。做贴图,并实现类似的简单动画效果。
2021-06-15 17:03:27 155KB OpenGL
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