上传者: aoxuestudy
|
上传时间: 2021-06-30 09:03:26
|
文件大小: 164.35MB
|
文件类型: RAR
场景渲染成深深度映射由两个步骤组成:首先,我们渲染深度贴图,然后我们像往常一样渲染场景,使用
生成的深度贴图来计算片元是否在阴影之中。听起来有点复杂,但随着我们一步一步地讲解
这个技术,就能理解了。
深度贴图(depth map)
第一步我们需要生成一张深度贴图。深度贴图是从光的透视图里渲染的深度纹理,用它计算
阴影。因为我们需要将场景的渲染结果储存到一个纹理中,我们将再次需要帧缓冲。
首先,我们要为渲染的深度贴图创建一个帧缓冲对象:
阴影-阴影映射
度贴图的源码