3d max游戏人物模型 包含一个人物模型。用于帮助初学者自学。
2021-11-30 20:52:55 375KB 3d max
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文档主要是 VGStudio Max 3.4版软件各个功能模块的说明文档
2021-11-30 10:38:10 2.84MB vgstudio3.4 VGStudioMax
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3dmax 由于上传大小限制,学习资源分为上下两个半部分,只有上下部结合才能组成完整资源文档,主要是整个学习过程中用到的场景模型等,按照学习笔记中介绍的还原整个文档。
2021-11-28 21:20:54 48.2MB 3d max
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MAXDEA专业版,包含了大量最新的DEA方法,各类DEA方法之间可任意组合使用。只需同时设置多个DEA模型选项。
2021-11-28 18:41:36 5.21MB dea 数据包络分析
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Autodesk 3ds Max 2021 MaxScript 开发帮助文档
2021-11-28 00:21:10 28.08MB 3dsmax 3d maxscript 帮助
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Description 给定由n整数(可能为负数)组成的序列 {a1,a2,…,an},求该序列形如ai+ai+1,…,+aj的子段和的最大值。当所有的整数均为负数时定义其最大子段和为0。 Input 输入包含多组测试数据。第一行为一个整数C,表示有C组测试数据,接下来有2*C行数据,每组测试数据占2行,每组测试数据第一行是1个整数n,表示有n个整数,接下来一行有n个整数,它们之间用空格隔开. Output 你的输出应该有C行,即每组测试数据的输出占一行,它是计算出的最大子段和. Sample Input 1 6 -2 11 -4 13 -5 -2 Sample Output 20
2021-11-26 15:15:59 1023B MAX SUM
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1.在图形编辑器中采用LPM图元设计一个4-16译码器,以decoder16.gdf命名保存。将器件设定为EPM7128LC84-6。输入D、C、B、A绑定到10,11,12,13管脚,输出Y0….Y15按顺序绑定到60至75管脚。进行波形仿真,验证功能正确。分析节点A到节点y15的最短延时。 2.在图形编辑器中,采用基本门电路设计一个一位的全加器,以FADDER.gdf命名保存。器件设定为EPM7128LC84-6。输入Ain、Bin、Cin(进位输入)分别绑定到Pin21、22、23,输出So、Co分别绑定到Pin41、42。进行波形仿真验证其功能正确。分析输入节点到输出节点的最短时间。
2021-11-24 10:02:41 63KB 4-16译码器 一位全加器
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与 MIN/MAX 函数的输入相同,唯一不同的是输出顺序:索引为 1,min/max 为 2。 适用于矩阵。
2021-11-23 22:53:15 1KB matlab
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3ds Max游戏动画场景制作教程、3D游戏地图制作全攻略
2021-11-23 21:14:55 11.97MB 3D游戏
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3DMAX基础模型
2021-11-23 18:08:22 11.07MB 3D模型 MAX
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