明天就要世界杯小组赛抽签了,我用MFC开发了一个世界杯抽签模拟器,可以对世界杯抽签进行模拟。同时我后来还加入了欧冠小组赛抽签。如果想修改球队的话也可以修改分档。 不过这是我几年前上学的时候利用课余时间做的,所以可能显得水平一般般,界面不太好看,还请大家见谅。我把代码也上传了一下,如果不想看代码的话就打开Release文件夹里,运行Lottery.exe就行了
2023-04-16 16:56:04 7.83MB mfc c++ 开发语言 世界杯
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内容索引:VC/C++源码,网络相关,毕业设计,局域网,聊天  通过这个小程序的学习你可以学到如何使用套接字进行网络编程、自定义消息、多线程方面的编程思想以及学习使用各种控件。   本程序利用Socket套接字将主程序分为服务端和客户端两个部分。采用了UDP和TCP/IP相结合,有效提高了数据传输的时效性和稳定性。本程序还用到了多线程编程,用来解决程序自身阻塞的问题。   
2023-04-15 13:21:31 233KB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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OpenGL实现的烟花粒子系统,非常漂亮,欢迎大家交流。还有一个android平台实现的,在我的资源列表里可以找到。
2023-04-15 10:53:41 947KB OpenGL 烟花 粒子 拖尾
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实现加减乘除等基本运算,并且添加了指对数、三角函数等按键
2023-04-15 08:58:03 23.88MB 实现基本运算 添加各类函数
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针对快速成型过程仿真技术,开发了一种实时仿真软件。利用OpenGL三维图形绘制和交互能力,结合Visual C++事件处理程序,模拟了零件快速成型制作过程,实现了具有真实感的图形场景和连续三维动画仿真快速成型过程。介绍了实时仿真动画软件开发步骤,给出了一个成型制作实例。
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用VC++画正弦波图。
2023-04-14 18:53:28 2.22MB 画图
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在opengl游戏编程中碰撞检测的算法具体实现,并且提供了游戏的山地游戏场景搭建。
2023-04-14 18:52:13 4.39MB 碰撞检测
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采用VC++6.0语言为开发平台,结合OpenGL开放式图形库,以红松为例,通过树木模型的构建、绘制,基本实现了静态单木可视化模拟,达到了较逼真的树木三维可视化效果。同时,运用纹理贴图技术,描绘真实感的树木生长的环境。试验证明,所述的原理方法可行,所实现的效果符合可视化的要求,能为林业经营规划系统的开发提供模块和技术支持。
2023-04-13 22:44:43 385KB 自然科学 论文
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采用MFC开发的双缓冲技术进行实时绘图,附带MFC开发例程和可复用的类。代码可以重复使用。
2023-04-13 10:44:56 3.53MB MFC 实时绘图 双缓冲
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Windows程序设计第五版绝对高清版,绝对难得
2023-04-13 09:12:50 12.44MB api windows 程序设计 MFC
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