基于Spring Boot实现的餐厅点餐微信小程序,为顾客提供了一种全新的、便捷的用餐体验。以下是其主要功能描述: 菜品浏览与搜索:小程序首页展示餐厅的各类菜品,用户可以浏览详细的菜品信息,包括图片、价格、口味等。同时,支持关键词搜索,快速找到心仪的菜品。 购物车与点餐:用户可以将想点的菜品加入购物车,进行数量的选择和调整。完成选择后,一键下单,简单方便。 订单管理与支付:用户可以随时查看自己的订单状态,包括待支付、已支付、已完成等。支持多种支付方式,确保支付过程安全快捷。 会员系统与优惠:小程序支持会员注册与登录,会员可以享受更多的优惠和特权,如积分兑换、会员折扣等。 餐厅信息与导航:展示餐厅的详细信息,如地址、联系电话、营业时间等。同时,提供地图导航功能,帮助用户快速找到餐厅位置。 评价与建议:用户可以对餐厅的菜品、服务等进行评价,分享自己的用餐体验。同时,可以提出宝贵的建议,帮助餐厅改进服务质量。 消息通知与提醒:小程序会实时推送订单状态更新、优惠活动等信息,确保用户不会错过任何重要通知。 综上所述,基于Spring Boot实现的餐厅点餐微信小程序通过菜品浏览、购物车点餐、订单管理、会员优惠、餐厅信息、评价建议及消息通知等功能,为顾客提供了一个便捷、高效、个性化的用餐体验。
2024-08-26 12:17:42 13.64MB 点餐小程序 springboot
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《基于Springboot,Dubbo等开发的分布式抽奖系统详解》 在现代互联网应用开发中,分布式架构已经成为一种常态,尤其在处理高并发、大数据量的业务场景时,它的重要性不言而喻。本项目——“基于Springboot,Dubbo等开发的分布式抽奖系统”就是这样一个典型的实践案例,它巧妙地融合了多种技术,构建了一个高效、稳定且可扩展的抽奖系统。本文将深入探讨其核心技术栈和实现原理。 Springboot是整个系统的基础框架,它是Spring框架的简化版,集成了许多默认配置,极大地简化了项目的搭建和运维过程。Springboot的核心特性包括自动配置、内嵌Servlet容器(如Tomcat)、起步依赖和命令行接口等,使得开发者可以快速地启动和运行一个独立的Java应用。 Dubbo作为服务治理框架,是阿里巴巴开源的高性能RPC(远程过程调用)框架,它主要负责服务的注册与发现、服务调用、负载均衡、容错和流量控制等功能。在本系统中,Dubbo实现了服务提供者和服务消费者之间的通信,使得各个模块之间可以解耦,提高系统的可扩展性和灵活性。 MySQL作为关系型数据库,负责存储系统中的关键数据,如用户信息、奖品设置、抽奖记录等。其ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)特性确保了数据的一致性和完整性。在分布式环境中,可以采用主从复制或者分库分表策略来提升读写性能和数据冗余。 在系统设计上,通常会将抽奖逻辑、用户管理、奖品管理等核心功能作为独立的服务,通过Dubbo进行服务化。每个服务都可以独立部署,降低了维护成本,同时增强了系统的健壮性。此外,Springboot的微服务思想使得这些服务能够独立升级,互不影响。 在具体实现上,抽奖逻辑可能包含随机算法,确保结果公正性。这通常涉及概率计算和避免重复中奖的机制。例如,可以使用UUID生成唯一的抽奖编号,结合数据库事务保证每次抽奖操作的原子性,防止并发问题。 此外,为了保证系统的可用性和稳定性,通常会引入监控和日志管理工具,如Prometheus和Grafana进行性能监控,ELK(Elasticsearch、Logstash、Kibana)堆栈进行日志收集和分析。这些工具可以帮助开发者及时发现并解决问题,提升系统的稳定运行。 "基于Springboot,Dubbo等开发的分布式抽奖系统"展示了如何利用现代Java技术栈构建一个高效、可靠的分布式应用。它不仅体现了Springboot的轻量级特性,还展示了Dubbo在服务治理方面的强大能力,以及MySQL在数据存储上的稳定性能。这样的系统设计模式对于理解分布式系统原理和实践具有很高的参考价值。
2024-08-26 11:00:24 92.36MB java springboot Dubbo Mysql
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在C++编程中,Microsoft Foundation Class (MFC) 库为开发者提供了一种方便的方式来创建Windows应用程序。MFC是微软为了简化Windows API编程而开发的一个类库,它封装了Windows API,使得C++程序员可以更加高效地开发Windows桌面应用程序。在这个特定的案例中,我们关注的是如何在MFC应用中使用定时器功能。 `SetTimer`函数是Windows API中的一个关键函数,用于在应用程序中设置定时器。在MFC中,这个函数被封装在`CWinApp`类中,通过调用`SetTimer`成员函数来实现。该函数接受四个参数:一个是定时器ID,用于识别定时器;第二个是间隔时间,以毫秒为单位,指定触发`WM_TIMER`消息的时间间隔;第三个和第四个参数通常在MFC中忽略,它们是处理`WM_TIMER`消息的窗口句柄和用户数据。 `ontimer`是一个重要的消息处理函数,当定时器触发时,系统会向应用程序发送`WM_TIMER`消息。在MFC中,我们通常重载`OnTimer`成员函数来响应这个消息。`OnTimer`函数的参数是定时器ID,通过这个ID我们可以知道哪个定时器触发了消息,从而执行相应的操作。 `KillTimer`函数用于取消已设置的定时器。它接受一个参数,即要删除的定时器ID。调用`KillTimer`后,对应的定时器将不再触发`WM_TIMER`消息,从而停止相关功能的执行。这在某些情况下非常有用,例如当你希望在特定条件下关闭定时器,或者在程序退出前释放资源。 源代码中可能包含一个名为`Clock`的项目或文件,这可能是一个简单的时钟应用程序示例。在这个例子中,定时器可能每秒钟触发一次,更新界面上显示的时间。`Clock`可能包含一个`CWinApp`派生类,负责设置和管理定时器,以及一个`CWnd`派生类,如`CDialog`或`CFrameWnd`,用于显示和更新时钟界面。 在实际开发中,`SetTimer`、`OnTimer`和`KillTimer`不仅用于简单的时钟应用,还可以用于各种需要定期执行任务的场景,如动画效果、数据刷新、后台任务检查等。了解和熟练掌握这些函数的使用,对进行高效的MFC应用程序开发至关重要。 这个源代码示例提供了关于如何在MFC环境下使用定时器的基本教程。通过分析和修改这个代码,你可以深入理解定时器的工作原理,学习如何在自己的程序中实现类似的功能。同时,这也是一个很好的实践机会,可以锻炼你的C++和MFC编程技能。
2024-08-26 09:57:39 16.78MB
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在现代数字信号处理电路设计中, 除法器有着广泛的应用。这里阐述一种复数除法器的设计思想和实现方法, 引入CORDIC 算法到复数的除法运算中, 利用CORDIC 旋转操作来代替乘、加法操作, 然后采用双比特移位操作得到最终运 算结果。经CORDIC 旋转后数据最多只放大2 位位宽, 因此可以减少硬件实现中的器件迭代次数。经过FPGA 验证结果表 明, 整个设计运算速度快、节省器件, 并且计算精度高。 CORDIC算法是用于数字信号处理中的一个高效算法,最初由J.Volder于1959年提出,主要用于解决向量和三角函数计算的问题。在数字信号处理中,CORDIC算法特别适用于实现乘法、加法等基本运算的简化,尤其当用FPGA进行硬件实现时,能够显著减少所需的计算资源,提高运算效率。 复数除法在现代数字信号处理中非常关键,特别是在通信系统、图像处理和其他需要复数运算的领域。传统的除法器设计通常以实数为基础,但对于复数除法,需要更复杂的算法来实现。引入CORDIC算法到复数除法中,可以有效减少乘法和加法的运算次数,使用旋转操作来替代复杂的乘除运算,这样不仅减少了硬件资源的需求,而且由于CORDIC算法的位宽扩展有限,只需要简单的移位操作就可以得到最终的结果。 FPGA(现场可编程门阵列)是可编程硬件电路的一个实例,非常适合于实现CORDIC算法,因为CORDIC算法可以通过迭代结构和并行操作实现,而FPGA正是擅长处理此类运算的硬件平台。将CORDIC算法应用于FPGA实现复数除法器,不仅可以提供高速的运算能力,同时也可以提高设计的灵活性和可重配置性。 在FPGA上实现基于CORDIC算法的复数除法器,通常需要以下几个步骤:设计一个核心CORDIC运算单元,该单元能够执行CORDIC算法的核心迭代过程。利用双比特算法的特点,进一步简化迭代次数和移位操作。然后,将得到的算法核心单元进行硬件描述,通常使用硬件描述语言如Verilog或者VHDL来完成。在FPGA上编程并进行仿真,以确保算法按预期工作。通过FPGA开发板进行实际测试,验证设计的运算速度、资源消耗和计算精度。 为了保证CORDIC算法在复数除法中的应用能够达到高精度和高效率,算法在设计时会考虑以下几个要点: 1. 算法实现:介绍CORDIC算法在复数除法中是如何应用的,以及该算法能够有效地替代复杂的乘法和加法运算,通过简单的迭代和移位操作实现复数除法运算。 2. 算法优化:为了适应FPGA硬件的特点,算法需要进行优化,以减少不必要的硬件资源消耗。例如,通过设计更高效的移位逻辑和迭代次数控制,可以提高算法的运行效率。 3. 硬件描述:算法需要使用硬件描述语言(HDL)进行描述,并利用FPGA开发工具进行综合,以便在FPGA上实现。 4. 性能评估:通过仿真和实际测试,评估设计在FPGA上的运算速度、资源使用情况和计算精度。需要验证设计是否满足实际应用的需求。 5. 案例分析:可能会引用具体的FPGA设计案例,说明CORDIC算法在复数除法器中的具体实现细节和效果。 基于CORDIC算法的复数除法器在FPGA上的实现,可以提供一种有效且资源消耗小的解决方案,适用于现代数字信号处理电路设计中对于高速复数运算的需求。通过使用CORDIC算法替代复杂的乘除运算,并利用双比特算法减少迭代次数,可以在FPGA上高效实现复数除法器,提高处理速度,降低资源消耗,确保计算精度。
2024-08-25 10:34:41 500KB cordic 复数除法 fpga
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《单词连连看》是一款将经典休闲游戏“连连看”与英语单词学习相结合的软件,旨在通过游戏化的学习方式,帮助用户在娱乐中强化记忆英语单词。这款游戏巧妙地将词汇教学融入到趣味性强、操作简单的连连看游戏中,使学习过程不再枯燥乏味。 一、软件设计原理 1. 游戏化学习:利用连连看的游戏机制,吸引用户的注意力,让用户在挑战游戏的同时,自然地接触到并记住英语单词。 2. 教学内容:软件内置丰富的单词库,覆盖各个年龄段和学习阶段,如基础词汇、专业术语、四级六级词汇等,满足不同用户的学习需求。 3. 互动反馈:游戏过程中,软件会实时反馈用户的正确率和用时,激励用户提高记忆效率,同时记录学习进度,方便用户随时回顾。 二、核心功能 1. 单词配对:游戏界面显示随机搭配的单词卡片,用户需找出并连接相同的单词,完成消除,以此加深对单词的印象。 2. 分级学习:根据用户的英语水平,提供不同难度级别的单词组,确保学习的针对性和渐进性。 3. 学习统计:记录用户的每日学习时间和正确率,生成学习报告,帮助用户了解自己的进步情况。 4. 挑战模式:设置时间限制,增加游戏的紧张感,激发用户快速反应和记忆的能力。 5. 自定义单词库:允许用户导入自选的单词列表,打造个性化的学习计划。 三、技术实现 1. 界面设计:采用直观易用的图形用户界面(GUI),确保用户能快速上手。 2. 数据存储:利用数据库技术存储大量单词及其释义,便于高效检索和更新。 3. 游戏算法:设计智能匹配算法,确保游戏过程中的单词组合具有挑战性和多样性。 4. 反馈机制:运用编程逻辑,实时计算用户操作的正确性和速度,提供及时反馈。 四、安装与运行 用户下载的压缩包中包含的`setup.exe`是安装程序,双击运行后,按照提示步骤进行安装。安装完成后,用户可以在桌面快捷方式启动《单词连连看》,开始单词学习之旅。 《单词连连看》通过寓教于乐的方式,为英语学习者提供了轻松愉快的学习环境,使得单词记忆变得更加有趣和有效。无论你是初学者还是进阶者,都可以在这个软件中找到适合自己的学习路径,让学习与娱乐并行,提升英语能力。
2024-08-25 08:13:29 4.68MB 单词连连看
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【基于SpringCloud的微服务系统设计方案】 微服务架构是一种现代软件开发的方法,它提倡将单一应用程序分解为一组小的服务,每个服务都运行在独立的进程中,通过轻量级的通信机制,如HTTP RESTful API进行交互。这种架构风格强调服务的独立性、可部署性和松耦合性,允许使用多种技术栈进行开发,并且每个服务都能独立扩展和更新,从而提高了系统的可伸缩性和可维护性。 在设计微服务系统时,首先要进行功能和服务的划分,确保每个服务都有明确的边界和独立的业务能力。接着,我们需要关注整个生命周期的管理,包括编码、测试、部署、运维和监控,这需要一套完善的DevOps流程支持。例如,采用前后端分离,前端通过API网关调用后端服务,API网关负责路由和服务发现。同时,微服务之间的通信应尽量使用RESTful接口,并利用消息中间件如Kafka或RabbitMQ实现异步通信,以降低耦合度。 微服务架构面临的主要挑战包括: 1. **可靠性**:由于服务间的远程调用,任何网络或服务故障都可能导致调用失败。需要通过服务注册中心(如Eureka)和负载均衡(如Ribbon)来提高服务的可靠性。 2. **运维复杂性**:需要强大的监控和自动化工具,如日志管理和自动化部署,以保证系统的高可用性和可运维性。 3. **分布式复杂性**:处理网络延迟、系统容错和分布式事务,例如使用TCC(Try-Confirm-Cancel)或Saga模式来管理分布式事务。 4. **部署依赖**:服务间可能存在依赖关系,需要管理多版本服务并解决服务发现和调用问题。 5. **性能问题**:服务间通信可能导致性能下降,需要优化通信机制和使用断路器(如Hystrix)来防止级联故障。 6. **数据一致性**:分布式事务管理增加了数据一致性保证的难度,可能需要采用最终一致性策略来平衡可用性和一致性。 在架构设计上,应遵循以下原则: 1. **思维转变**:以DevOps为核心,实现开发、测试和运维一体化,促进快速迭代和交付。 2. **技术改进**:采用前后端分离,微服务间通过RESTful API通信,利用消息中间件实现异步解耦。 3. **配套服务**:建立自动化流程,包括自动化构建、部署、测试和监控。引入API网关(如Zuul)进行路由和服务发现,使用服务注册中心(如Eureka)和负载均衡机制。同时,部署服务断路器(如Hystrix)以防止故障扩散,使用配置管理工具(如Spring Cloud Config)进行集中配置。 4. **监控与管理**:使用Hystrix Dashboard和Turbine提供可视化监控,便于集中查看所有服务的运行状态。在关键组件上实现主备或集群部署,以增强系统的容错能力。 5. **安全控制**:需要考虑访问控制策略,例如Zuul网关可以结合公司现有的CAS(Central Authentication Service)实现统一认证。 在实践中,每个企业应根据自身业务需求和技术能力选择最适合的微服务实现方案,不断优化和调整,以达到最佳的系统效能和用户体验。微服务架构是一个持续演进的过程,不断学习和适应新的挑战是保持系统健壮的关键。
2024-08-24 21:55:06 68KB
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springboot基于微信小程序的博物馆预约小程序.zip
2024-08-24 21:23:36 79.28MB spring boot spring boot
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【作品名称】:基于 python+深度学习的视觉问答【毕业设计】(含源码+答辩 ppt) 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:对于视觉问答(VQA)的研究具有深刻的学术意义和广阔的应用前景。目前,视觉问答模型性能提升的重点在于图像特征的提取,文本特征的提取,attention权重的计算和图像特征与文本特征融合的方式这4个方面。本文主要针对attention权重的计算和图像特征与文本特征融合这两个方面,以及其他细节方面的地方相对于前人的模型做出了改进。本文的主要工作在于本文使用open-ended模式,答案的准确率采用分数累积,而不是一般的多项选择。本文采用CSF模块(包括CSF_A和CSF_B)不仅对spatial-wise进行了权重计算,还对channel-wise进行了权重计算。本文采用MFB模块和ResNet152 FC层之前的tensor来结合LSTM的输出来计算每个区域的权重,而不是直接把image feature和question feature结合本文采用SigMoid来
2024-08-24 15:02:35 2.73MB 毕业设计 python 深度学习
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【标题解析】 "基于Java的远程视频会议系统"是一个使用Java编程语言开发的系统,旨在实现用户间的远程视频通信。这个系统可能包含了多种技术,如网络通信、音视频编码解码、多线程处理以及可能的并发处理,用于支持大规模的在线会议。 【描述分析】 描述中提到的是一个包含“系统+论文”的压缩包,这意味着除了实际的软件系统之外,还有一篇详细的论文。这篇论文可能详细阐述了系统的设计理念、技术选型、架构设计、实现过程以及性能评估等方面的内容,为读者提供了深入理解系统开发的背景和技术细节。 【标签解读】 "JAVA 课程设计 论文"标签表明这是一个Java编程的课程设计项目,可能是大学或研究生课程的一部分。这表明该系统可能是学生团队或个人在学习过程中完成的,旨在锻炼和展示其Java编程和系统设计能力。同时,"论文"标签暗示了对项目有深入的理论探讨和分析。 【压缩包内容】 尽管没有列出具体子文件的详细内容,但可以推断出压缩包可能包含以下部分: 1. **系统源代码**:这部分是Java代码,用于实现远程视频会议的各项功能,如视频流传输、音频同步、用户管理、会话控制等。 2. **数据库脚本**:可能包括SQL文件,用于创建和初始化系统的数据结构。 3. **文档**:论文文件,详细解释了系统的架构、功能、实现方式、遇到的问题及解决方案,可能还包括性能测试报告。 4. **运行环境**:可能包含配置文件、依赖库或JRE(Java运行环境),以便用户能顺利运行系统。 5. **部署指南**:指导用户如何安装和启动系统的文档。 6. **测试用例**:测试脚本或测试数据,用于验证系统功能的正确性。 【知识点详解】 1. **Java核心技术**:包括Java SE(标准版)和Java EE(企业版)的相关知识,如Socket编程用于网络通信,多线程处理视频和音频流,Servlet和JSP用于服务器端处理,JDBC进行数据库操作等。 2. **音视频处理**:可能涉及编解码库如FFmpeg,用于处理音视频的编码、解码和传输。 3. **网络协议**:TCP/IP协议,HTTP/HTTPS协议,可能还有RTP/RTCP协议用于实时传输。 4. **并发编程**:处理多个参会者的并发接入,需要掌握线程安全、锁机制等并发编程概念。 5. **UI设计**:可能使用Swing或JavaFX进行图形用户界面设计,实现用户友好的交互体验。 6. **数据库设计**:可能涉及关系数据库如MySQL,设计合理的数据模型以存储用户信息、会议记录等数据。 7. **安全性**:如何保护通信安全,可能涉及SSL/TLS加密、身份验证等。 8. **负载均衡**:如果是大型系统,可能会涉及负载均衡策略,确保服务的稳定性和高可用性。 9. **性能优化**:包括代码优化、网络传输优化等,以提升系统性能。 以上是对基于Java的远程视频会议系统的主要知识点的解析,这些内容不仅涵盖了系统开发的各个层面,也展示了开发者在设计和实现过程中所面临的挑战和解决策略。通过研究这个系统,学习者可以深入了解Java编程、网络通信以及音视频处理等多个领域的实践应用。
2024-08-24 15:00:06 3.75MB JAVA 课程设计 论文
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YOLO(You Only Look Once)是一种广泛应用于计算机视觉领域中的实时目标检测算法,因其高效、准确的特点而备受关注。在本教程"目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于YOLOV5的小目标检测"中,我们将深入探讨如何利用YOLOV5这一最新版本的YOLO框架来处理小目标检测的挑战。 小目标检测是目标检测领域的一个难题,因为小目标在图像中的尺寸相对较小,容易被背景噪声淹没,导致检测难度增大。YOLOV5作为YOLO系列的最新发展,通过一系列改进优化了小目标检测性能。 1. YOLOV5概述:YOLOV5由Joseph Redmon等人开发,继承了YOLO系列的一贯优势——快速和准确。它采用了更先进的网络结构,包括ResNet、SPP-Block、FPN(Feature Pyramid Network)等,增强了特征提取的能力,尤其对小目标有更好的响应。 2. 数据预处理:在训练模型前,数据预处理至关重要。这包括图像的归一化、尺度变换以及数据增强,如翻转、旋转、裁剪等,以提高模型对不同场景的泛化能力。 3. 网络结构:YOLOV5的核心在于其网络架构,包括CSPNet用于减少计算冗余,SPP-Block增强特征表示,和 PANet 构建金字塔特征层级,这些设计都有助于捕捉小目标的细节。 4. 训练策略:使用批归一化(Batch Normalization)、权重初始化和学习率调度策略,如Warmup和Cosine Annealing,能够加速模型收敛并提升最终性能。 5. 损失函数:YOLOV5使用多任务损失函数,包含分类损失、坐标回归损失和置信度损失,这些损失的综合优化有助于提升小目标检测的精度。 6. 实战应用:教程中将涵盖各种实际应用场景,如视频监控、自动驾驶、无人机侦查等,通过具体案例帮助理解YOLOV5在小目标检测中的应用和优化技巧。 7. 部署与优化:学习如何将训练好的模型部署到实际系统中,同时探讨如何进行模型轻量化和加速,使其适应边缘计算设备。 8. 评估指标:了解IoU(Intersection over Union)、AP(Average Precision)等评估指标,理解它们如何衡量模型的检测效果,以及如何根据这些指标调整模型参数。 通过本课程的学习,你将掌握YOLOV5的核心原理和实践技巧,具备解决小目标检测问题的能力,为你的计算机视觉项目增添强大工具。同时,通过100个实战案例,你将有机会深入理解并应对各类挑战,提升自己的实战技能。
2024-08-24 13:26:55 2.53MB 目标检测
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