AutoLOD 自动LOD生成+场景优化-最初发布于2018年1月12日,通过 AutoLOD主要是一个框架,用于在导入时对几何模型资产进行自动后处理,以创建简化的详细程度(LOD)。 包括器,但是可以与其他简化器互换,并且如果需要,可以基于模型进行交换。 此外,可以使用将整个场景按层次划分为LOD。 实验状态 请务必注意,AutoLOD是一项实验性功能。 因此,没有提供正式支持(例如FogBugz, ,高级支持等),因此请不要使用这些渠道。 相反,您可以在GitHub上发布您的问题,评论,建议和问题。 与实验/预览/ alpha / beta一样,在使用前备份项目始终是一个好主意。
2022-01-18 14:41:09 77KB unity unity-editor UnityC#
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SlickView Unity Editor的内置自动布局ScrollView GUI与滚动多少元素成比例地降低了性能。 仅几百个元素,编辑器的帧速率就变得越来越差。 内置ScrollView的典型用法 _scrollPosition = EditorGUILayout . BeginScrollView ( _scrollPosition ); for ( int i = 0 ; i < elementList . Count ; i ++ ) { EditorGUILayout . LabelField ( elementList [ i ]. name ); EditorGUILayout . IntField ( i );
2021-11-10 16:41:33 105KB csharp unity unity-editor unity3d
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Extending Unity with Editor Scripting 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2021-09-02 11:45:14 6.53MB Extending Unity Editor Scripting
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Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! 看看 2.1 版有什么更新! 亮点 - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型! 在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 · 功能强大的列表: 所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! · 惊人的可扩展性: 强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器! • 更多内容! Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,甚至更多内容! 平台支持 功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持: - 桌面 - Android - iOS - WebGL - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch - Oculus - 所有的 IL2CPP 平台 - UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持
2021-08-03 09:47:37 121B unity editor 编辑器
统一ROS 如何在Unity3D中使用ROS的示例。 专为Unity Technologies开发。 该项目旨在演示Unity引擎内部与本地ROS实例进行通信的ROS.Net用法。 要求: Ubuntu 16.04 Unity 2018.1.0f2( ) ROS Kinetic Kame完整安装( ) 中提供了更多文档/说明。
2021-07-14 18:32:52 2.05MB ubuntu unity-editor unity3d ros
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全新的 odin3.0.3系列
2021-01-28 01:39:11 2.82MB Odin unity Editor
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