Final IK是 Uinty3D中的一个付费反向动力学插件,它提供了多种反向动力学解决方案。The final Inverse Kinematics solution for Unity.
2021-12-06 16:10:40 47.12MB FinalIK Unity3D
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反向动力学插件,如果有不会用的可以参考我的博客https://blog.csdn.net/qq_39954479/article/details/82085527
2021-11-28 19:09:42 43.9MB 反向动力学 FinalIK unity插件
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亲测可用 技术概览 - 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型 - 已在 Standalone、WebGL、IOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试 - 包含完整的源代码 - 适用于每个组件的自定义可撤销检查器和场景视图手柄 - 警报系统可防止空引用和无效设置 - 性能得到极大优化 -模块化,易于扩展。制作自己的自定义角色设定 - HTML 文档、完整注释的代码和工具提示组件 - 已在大量角色上进行测试
2021-11-22 10:22:31 44.8MB unityFinalIK unity FinalIK finalik1.9
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Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。 步骤: a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset b、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重) c、创建目标target(空物体)于脸的正前方, d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致 e、给target添加Aim Boxing脚本,参数为模型对象及pin f、运行后移动target,模型的脸带动上半身的身体并始终朝向target 2.Biped IK:比Unity自带IK多一个头部IK
2021-11-11 16:01:51 44.81MB unity3d unity插件 FinalIk
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FinalIK插件1.8,Unity最强大的IK插件,支持各种人形和非人形的骨骼系统,亲测好用
2021-11-04 14:58:52 43.58MB unity IK
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一个快速,稳健,平滑插值逆运动学解统一,支持关节限制!一个混合系统,结合了FABRIK和CCD技术的优点,实现了受关节限制的大范围运动的平滑插值。 内部有机械手案例,开箱即用
2021-10-18 17:11:40 19.11MB HybridIK FinalIk 机械手
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Unity 的最终逆向运动学解决方案。 更新 (1.9): 1.9 版本对最终逆向运动学 (Final IK) 进行了很多修复和改进: - 增加了烘焙器,这是一个强大的新工具,可将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。 - 将 LOD 级别添加至 VRIK。 - 已在新版 Oculus Quest 硬件上测试 VRIK。 文档 http://www.root-motion.com/finalikdox/html/pages.html
2021-07-28 11:29:53 47.13MB unity3d FinalIK
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FinalIK高级unity绑定
2021-06-25 17:06:44 43.44MB unityIK绑定
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Unity FinalIk 最新版 1.9.
2021-06-12 15:48:11 44.15MB unity插件 finalik
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Final IK 2.0 Uinty3D 插件, 亲测好用
2021-05-27 17:02:37 47.13MB Unity FinalIK U3D插件 Final
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