UnrealEngine Modules
2021-10-14 12:07:59 589KB 游戏
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UE4的蓝牙支持插件 虚幻引擎的代码插件,允许开发人员从Blueprint和C ++访问Bluetooth SDK。 这是上的“ Bluetooth支持”代码插件的源代码。 先决条件 在将插件添加到您的项目之前,请考虑以下几点: 该插件依赖于Android本机SDK。 当前仅支持Android。 不会对其他平台造成问题。 在任何平台上调用任何插件方法都是安全的。 您始终可以通过检查来包装特定功能 自Android 4.3(API级别18)以来,Android开始支持低功耗蓝牙。 访问设备的默认蓝牙适配器(API级别18) 附近的设备发现,连接,特征读取(API级别21) 获取附近设备
2021-09-01 20:05:26 230KB bluetooth blueprint unrealengine ble
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UE4引擎源码版 4.2.4版本
2021-07-21 17:49:24 352.94MB UE4 UnrealEgine
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UnrealEngine 4.24源码。在Unrealengine文件夹下./Setup.sh && ./GenerateProjectFiles.sh && make
2021-06-29 13:26:22 353.72MB UE4.24 UnrealEngine4.24 虚幻引擎4.24 源码
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UnrealEngine 4.5,release包,附源码
2021-06-24 13:05:02 33B UnrealEngin 虚幻
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虚幻4的程序网格示例 总览 我一直想学习如何在虚幻引擎中以程序方式生成网格,这已经有一段时间了,并且也引起了社区的关注。 在虚幻论坛上已经进行了一些很好的讨论,但是关于如何执行此操作的示例很多。 该项目的目的是提供示例,说明如何用代码生成几何图形,从简单的多维数据集到从分形算法生成的更复杂的几何图形。 我希望这成为一个社区项目,因此我将接受对新样本的拉取请求以及对我的代码的任何更正。 如果有人感兴趣,我也愿意直接添加贡献者(请参阅下面的联系信息)。 我编写的代码易于阅读,并尽力解释了此过程中的每个步骤。 有许多方法可以优化此代码以使其运行得更好,但是在前几个示例中,我想使事情保持简单。
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UE4.25.4源码版本_下载后需编译_UnrealEngine-4.25.4-release,为了便于直接从Github中下载,上传至csdn
2021-02-26 17:14:38 360.5MB UE4 引擎 引擎源码 编译
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UnrealEngineExploration:我正在学习如何使用虚幻引擎
2021-02-06 19:08:45 8KB cpp unreal-engine UnrealEngine
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DDC设置工具 该工具允许开发人员为其UE4项目配置“本地DDC设置”和“共享DDC设置”。 其他来源 您可以从Unreal Engine Marketplace获得针对4.24、4.25或4.26的打包版本: 联系 在推特上关注我: 它是如何工作的? 编辑器为每个开发人员的默认DDC后端加载配置。 例如,对于启动程序源构建的用户为: DerivedDataBackendGraph 。 对于从启动器安装的UE4版本的用户: InstalledDerivedDataBackendGraph 。 该工具将在信息面板上通知您当前正在使用哪个DDC后端。 然后,开发人员可以更改其共享DDC和
2021-02-06 19:08:14 626KB productivity unreal unrealengine unreal-engine
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