有人带着菜、羊、狼渡河,人在场的时候大家相安无事,当人不在场的时候,羊会吃掉菜,狼会吃掉羊,小船每次只能带一样物品,请问如何渡河?
2024-09-03 16:10:20 129KB flash
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一个很不错的特效,基于AS2.0,如果要应用可以改为AS3.0
2024-08-29 15:02:18 12KB
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VxWorks从Flash BOOT的实现方法 VxWorks是美国WindRiver公司的实时嵌入式系统,广泛应用于通信行业的通信产品中。在MPC860系列处理器的开发中,VxWorks系统会生成两个文件:BootRom文件和VxWorks文件。BootRom文件是引导文件,完成内存初始化、内核初始化、基本硬件的初始化并最终引导VxWorks系统启动。VxWorks文件则包括VxWorks系统内核及上层应用程序。 在传统的实现方法中,BootRom文件和VxWorks文件分别存储在不同的Flash上,BootRom存储在BOOT Flash上,而VxWorks存储在Flash上。但是,这种方法需要两片不同的Flash,增加了成本和空间占用。 为了解决这个问题,可以将BootRom直接装载到Flash中,并引导VxWorks系统。这样可以省掉一片BOOT Flash,降低成本和空间占用。实际情况表明,这种方法是可行的,通过将Flash地址映射成两个地址段,一个用于BootRom,另一个用于VxWorks,可以实现从Flash引导VxWorks系统。 在实现过程中,需要在 romInit.s 文件中进行片选操作,选择 BootRom 的地址和 Flash 的地址,并将 BootRom 写入到 Flash 的地址段中。 BootRom 将引导 VxWorks 系统启动。 知识点摘要: 1. VxWorks 是美国 WindRiver 公司的实时嵌入式系统,广泛应用于通信行业的通信产品中。 2. 在 MPR860 系列处理器的开发中,VxWorks 系统会生成两个文件:BootRom 文件和 VxWorks 文件。 3. BootRom 文件是引导文件,完成内存初始化、内核初始化、基本硬件的初始化并最终引导 VxWorks 系统启动。 4. VxWorks 文件包括 VxWorks 系统内核及上层应用程序。 5. 传统的实现方法中,BootRom 文件和 VxWorks 文件分别存储在不同的 Flash 上。 6. 将 BootRom 直接装载到 Flash 中,并引导 VxWorks 系统,可以省掉一片 BOOT Flash,降低成本和空间占用。 7. 实现从 Flash 引导 VxWorks 系统需要将 Flash 地址映射成两个地址段,一个用于 BootRom,另一个用于 VxWorks。 8. 在实现过程中,需要在 romInit.s 文件中进行片选操作,选择 BootRom 的地址和 Flash 的地址,并将 BootRom 写入到 Flash 的地址段中。 VxWorks 从 Flash BOOT 的实现方法可以降低成本和空间占用,提高系统的整体性能和可靠性。
2024-08-22 16:37:25 57KB Boot FLASH FLASH bootrom
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计中。在许多应用中,我们可能需要一种持久性的存储方案来保存数据,即使在电源关闭后也能保留这些数据。这时,我们可以利用STM32的内部Flash来模拟EEPROM的功能,因为EEPROM通常具有多次擦写能力,但成本较高且容量有限。本文将详细介绍如何使用STM32的Flash进行模拟EEPROM的数据读写。 了解STM32的Flash特性至关重要。STM32的Flash存储器是其非易失性内存的一部分,它可以在断电后保持数据,且可以进行编程和擦除操作。Flash的编程和擦除有不同的级别:页编程(通常几百字节)和块擦除(几千到几万字节)。因此,模拟EEPROM时,我们需要考虑这些限制,避免频繁的大范围擦除操作。 模拟EEPROM的基本思路是分配一段连续的Flash区域作为虚拟EEPROM空间,并维护一个映射表来跟踪每个存储位置的状态。以下是一些关键步骤: 1. **初始化**:设置Flash操作所需的预处理,如使能Flash接口、设置等待状态等。同时,确定模拟EEPROM的起始地址和大小,以及映射表的存储位置。 2. **数据读取**:当需要读取数据时,首先检查映射表中对应地址的状态。如果该位置未被使用,可以读取Flash中的原始数据;如果已使用,则直接返回缓存中的数据。 3. **数据写入**:在写入数据前,先对比新旧数据,如果相同则无需写入。如果不同,找到尚未使用的Flash页进行写入,更新映射表记录。如果所有页面都被使用,可以选择最旧的页面进行擦除并重写。注意,为了减少擦除次数,可以采用“写入覆盖”策略,即在写入新数据时,只替换旧数据的部分,而不是整个页。 4. **错误处理**:在编程和擦除过程中,要处理可能出现的错误,如编程错误、超时等。确保有适当的错误恢复机制。 5. **备份与恢复**:为了提高系统的健壮性,可以在启动时检查映射表的完整性,并在必要时恢复已知的合法数据。 压缩包中的“Flash存储数据程序”可能包含以下文件: - EEPROM模拟的C源代码:实现上述步骤的函数,包括初始化、读写操作等。 - 示例应用程序:展示如何在实际项目中调用这些函数,存储和读取示例数据。 - 配置文件:如头文件,定义Flash分区、映射表的大小和位置等。 - 编译脚本或Makefile:用于编译和烧录程序到STM32开发板。 通过这样的方法,开发者可以在不增加额外硬件成本的前提下,利用STM32的Flash高效地实现模拟EEPROM功能,满足对小容量、低频次写入需求的应用场景。在实际工程中,这种技术常用于存储配置参数、计数器或者设备序列号等数据。
2024-08-21 15:19:59 422KB stm32 flash eeprom
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《Intel(R) Flash Programming Tool Version 16.1.27.2236:BIOS更新与CSME系统工具详解》 Intel(R) Flash Programming Tool是一款强大的BIOS编程工具,其版本号为16.1.27.2236,专为13代Raptor Lake处理器平台设计。这款工具是CSME(Intel Platform Trust Technology - Chipset-based Security Management Engine)System Tools的组成部分,用于对系统的固件进行高效、安全的管理和更新。 BIOS(Basic Input/Output System)是计算机硬件启动时加载的第一个软件,负责初始化硬件设备并提供基本的服务给操作系统。随着技术的发展,BIOS已经演变为UEFI(Unified Extensible Firmware Interface),提供了更高级的功能和更快的启动时间。Raptor Lake是Intel第13代酷睿处理器的代号,这些处理器采用了先进的制程工艺和架构,对BIOS的要求也相应提高,以确保硬件的最佳性能和兼容性。 Intel(R) Flash Programming Tool的核心功能在于读取和写入BIOS固件。它能够检测当前BIOS版本,并提供更新到最新版本的服务,确保用户能够及时获得新的性能优化、安全补丁和特性增强。此外,工具还具备备份功能,可以在更新前创建当前BIOS的副本,以防更新过程中出现问题。 CSME(Chipset-based Security Management Engine)是Intel开发的一种安全组件,位于芯片组内部,负责管理系统的安全功能,如TPM(Trusted Platform Module)、远程管理以及固件安全更新等。作为CSME System Tools的一部分,Intel(R) Flash Programming Tool在处理与CSME相关的固件更新时,能够确保操作的安全性和可靠性。 在使用Intel(R) Flash Programming Tool时,用户需要注意以下几点: 1. **系统兼容性**:确保你的系统是13代Raptor Lake架构,因为该工具专为此平台设计,不适用于其他型号的处理器。 2. **安全更新**:在更新BIOS或CSME固件之前,务必备份重要数据,因为错误的操作可能导致系统无法启动。 3. **操作流程**:遵循工具提供的更新指南,不要在更新过程中断电或强制重启电脑,以免造成固件损坏。 4. **验证完整性**:更新完成后,工具会自动验证新固件的完整性,确保没有错误或遗漏。 Intel(R) Flash Programming Tool Version 16.1.27.2236是针对13代Raptor Lake平台的重要工具,为用户提供了一种安全、可靠的途径来管理和更新他们的BIOS和CSME固件。通过使用这个工具,用户可以保持其系统的安全性和最佳性能,同时享受最新的功能和改进。在使用过程中,理解工具的功能和操作流程至关重要,以避免可能的风险。
2024-08-19 13:56:32 1.29MB BIOS
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保证无水印 DoSWF是一款flash/swf加密绿色免安装软件。
2024-08-17 00:25:42 3.32MB flash flash加密
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Flash大厅版离线安装包是一种专门用于在没有网络连接的情况下安装Flash Player的工具。Flash Player是一款曾经非常流行的网络浏览器插件,它使得用户能够在网页上观看动态内容,如动画、视频和游戏。由于其对多媒体内容的支持,Flash在互联网早期阶段扮演了至关重要的角色。 在标题中提到的“Flash大厅版”,可能是指该离线安装包是针对某些特定的在线应用或平台,比如一些基于Flash技术构建的游戏大厅或交互式应用。这些应用通常需要用户安装Flash Player才能正常运行。然而,随着技术的发展,尤其是HTML5的普及,许多原先依赖Flash的功能已经被更现代、更安全的技术所取代,因此,Flash Player逐渐被淘汰,官方也已停止更新和维护。 描述中提到,由于官网无法访问,离线安装包变得尤为重要。这可能是因为Adobe已经停止了对Flash Player的官方支持,其官方网站可能不再提供下载服务。同时,一些老系统可能仍然需要Flash Player来运行一些原有的网页应用或观看旧的在线视频。此外,一些在线教育平台可能还保留了使用Flash技术的课程视频,所以这个离线安装包对于那些想要回看这些资源的用户来说是必不可少的。 标签中的“软件/插件”表明这是一个程序或浏览器扩展,而“flash离线安装包”则强调了其特殊性,即无需网络即可安装。这为那些网络环境不稳定或受限的用户提供了解决方案。 压缩包内的文件“Flash大厅版密码123.com”可能包含了安装包的主文件,以及可能的解压或安装指南。"密码123.com"可能是一个示例密码,用户可能需要输入此密码来解压缩文件。在实际操作时,用户应当遵循提供的具体指示,确保正确安装并使用这个离线安装包。 Flash大厅版离线安装包是一个解决旧系统和特定应用需求的解决方案,它允许用户在没有网络的情况下安装和使用Flash Player,从而访问那些仍然依赖Flash技术的内容。然而,考虑到Flash的安全性和兼容性问题,用户在使用时应谨慎,并尽量寻找替代方案,因为继续使用Flash可能会带来安全风险。
2024-08-05 10:43:41 61.62MB
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J-Flash
2024-07-30 16:33:06 52.78MB windows J-Flash
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SFDP 标准 SPI闪存接口最新版 SFDP(Serial Flash Discoverable Parameters)是一种标准化的SPI闪存接口,旨在提供一个通用的接口规范,以便在不同的闪存设备之间实现互操作性。 SFDP 标准由 JEDEC(Joint Electron Device Engineering Council)组织制定和维护。 SFDP 标准的主要目标是提供一个通用的接口规范,以便在不同的闪存设备之间实现互操作性。该标准规定了 SPI 闪存设备的参数、命令、状态机和数据传输协议等方面的规范。 SPI 闪存接口是目前最常用的闪存接口之一,广泛应用于嵌入式系统、单片机、ARM 等领域。SFDP 标准的发布将有助于推动 SPI 闪存接口的发展和应用。 在 SFDP 标准中,定义了以下几个关键概念: 1. 设备信息:SFDP 标准规定了 SPI 闪存设备的基本信息,包括设备标识符、厂商标识符、设备类型、存储容量等。 2. 命令集:SFDP 标准定义了 SPI 闪存设备的命令集,包括读取、写入、擦除、保护等命令。 3. 状态机:SFDP 标准规定了 SPI 闪存设备的状态机,包括设备的当前状态、错误状态等。 4. 数据传输协议:SFDP 标准定义了 SPI 闪存设备的数据传输协议,包括数据传输格式、数据传输速率等。 SFDP 标准的发布将有助于推动 SPI 闪存接口的发展和应用,提高闪存设备之间的互操作性和可靠性。 在实际应用中,SFDP 标准广泛应用于嵌入式系统、单片机、ARM 等领域,例如: 1. 嵌入式系统:SFDP 标准用于嵌入式系统中的闪存设备,例如 ARM Cortex-M 微控制器。 2. 单片机:SFDP 标准用于单片机中的闪存设备,例如 STM32 单片机。 3. 储存设备:SFDP 标准用于储存设备中的闪存设备,例如 SSD 固态硬盘。 SFDP 标准是 SPI 闪存接口的通用规范,旨在提供一个通用的接口规范,以便在不同的闪存设备之间实现互操作性。该标准的发布将有助于推动 SPI 闪存接口的发展和应用,提高闪存设备之间的互操作性和可靠性。
2024-07-26 17:06:33 1.66MB stm32 arm 嵌入式硬件
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这是小学古诗《江雪》的flash课件的源码
2024-07-01 16:56:12 6.95MB flash 源码
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