Unity 2017粒子系统升级到2018新粒子系统 一键升级
2022-11-15 19:22:49 6KB unity 游戏引擎 粒子系统 一键升级
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这是一个关于unity3d做出的有火焰落下效果的例子系统
2022-11-09 17:51:27 620KB unity3d火焰
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易语言程序源码关于粒子系统枫叶飘落程序源码
2022-11-04 01:59:17 2.29MB 程序源码
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网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
2022-11-03 19:59:10 288KB OpenGL 粒子系统 雨雪 模拟
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一个简单的粒子烟雾 适用于新人
2022-10-25 18:08:37 65KB 粒子特效
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飞行器引擎尾焰粒子特效
2022-10-19 09:08:35 14KB unity 粒子系统
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OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟 OpenGL fountain with three-dimensional simulation of particle system
本资源基于Unity3D粒子系统实现烟花特效,资源文件是与预设体文件,拖拽到Hierarchy窗口可以直接使用,详细介绍见博客:https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126576281
2022-08-30 09:06:49 235KB 烟花特效 粒子系统 Unity3D
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序贯蒙特卡洛matlab代码比比斯 版本:0.11.0 上次修改时间:2017-01-31 维护者: 执照:GPL-3 网站: Biips是用于与相互作用的粒子系统(也称为顺序蒙特卡洛(SMC)方法)进行贝叶斯推理的通用软件。 由于其自动的“黑匣子”推理引擎,它旨在将这些方法的使用推广给非统计学家和学生。 它借鉴了BUGS / JAGS软件,该软件广泛用于贝叶斯统计,具有图形模型的统计建模以及与描述相关的语言。 语境 贝叶斯推断包括在给定一组观测值的情况下,近似未知参数相关的条件概率定律。 以上述公式为基础,可以解决许多问题,例如非监督分类,过滤等。 潜在概率定律虽然对于一般情况无法通过分析方式进行计算,但是可以使用蒙特卡洛·马尔可夫链(MCMC)方法进行近似。 由于BUGS软件和WinBUGS图形界面,这些方法在贝叶斯推理中很受欢迎。 由于最近的研究成果不断涌现,因此与经典的MCMC方法相比,基于粒子的交互算法(又称为顺序蒙特卡洛(SMC)方法,其中最常见的实现是粒子滤波器)被证明具有优越的性能。 此外,交互粒子算法非常适合于动态估计问题,例如在过滤,跟踪或分类问题中遇到的问题。 它
2022-08-22 16:08:15 5.4MB 系统开源
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cocos2d-x粒子系统编辑器(ParticleEditor V2.0.7z) mac有Particle designer,win有ParticleEditor
2022-06-23 15:31:43 2.8MB 粒子系统 编辑器 cocos2d-x
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