人工智能 可曾作业 非常牛逼的作业 欢迎大家参考
2021-11-21 22:43:00 12KB 人工智能
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博弈树搜索 博弈问题 双人 一人一步,轮流进行 双方信息完备,即双方得到的信息是一样的 零和,即双方是寻找置对手于必败态的过程 双方都无法干预对方的选择 可用图搜索技术进行,但效率很低
2021-10-16 17:25:38 1.87MB 人工智能
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基于博弈树的井字棋的实现
2021-08-27 14:11:13 6KB 人工智能 python
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王小春编著、重庆大学出版社《PC游戏编程——人机博弈》一书的电子版和源代码,电子书是非扫描版,源代码包含中国象棋和五子棋两个经典实例,其中中国象棋源代码本人稍作改动,能够在VC++2010中打开。经典中的经典,强烈推荐!
2021-08-04 19:58:10 3.53MB 人机博弈 博弈树 估值 王小春
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stm32精英板与2.4寸TFT可触液晶屏实现的五子棋游戏机,有人人对战与人机对战,采用的是博弈树算法。
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VC源码 可以设定算法和搜索深度,同时将搜索的具体用时和节点数显示出来。
2021-03-30 22:09:03 475KB vc源码 五子棋 人机对战 博弈树
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人工智能中博弈树对于分钱币问题的实现 问题描述: 有一定数量的钱币 两个人轮流分 但不能分成两个数量相等的堆 当轮到某一个人时 如果他无法再分堆 则他输
2021-03-28 16:07:57 4KB 分钱币 博弈树 人工智能
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人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法),代码解析链接参见网址:https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/93347117
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五子棋毕业设计论文,VC实现,采用了极大极小搜索 人工智能(Artificial Intelligence)英文缩写为AI。人工智能从诞 生发展到今天经历了一条漫长的路,许多科研人员为此而不懈努力。人工 智能的开始可以追溯到电子学出现以前。像布尔和其他一些哲学家和数学家 建立的理论原则后来成为人工智能逻辑学的基础。而人工智能真正引起研究 者的兴趣则是1943 年计算机发明以后的事。技术的发展最终使得人们可以 仿真人类的智能行为,至少看起来不太遥远。接下来的四十年里,尽管碰到 许多阻碍,人工智能仍然从最初只有十几个研究者成长到现在数以千计的工 程师和专家在研究;从一开始只有一些下棋
2020-01-03 11:16:19 640KB 五子棋 论文 博弈树
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下棋属于一种博弈游戏,博弈过程可以用树(博弈树)来表示。假设游戏由两个人( A 和 B )玩,开始由某个人从根结点开始走,两个人轮流走棋,每次只能走一步, 下一步棋只能选择当前结点的孩子结点,谁先走到叶子结点为胜。例如,对于下图所示的博弈树,若 A 先走,可以选 f , B 若选 h ,则 A 选 j 胜。 编写一程序,让计算机和人下棋。当计算机走下一步时,可以根据以下情况决定下一步: (1) 若存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择该结点作为下一步; (2) 若存在多个可以确保取胜的孩子结点,则选择其中高度最小的结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点); (3) 若不存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择高度最大的孩子结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点); 例: (下面的黑体为输入) (a,(b,(x)),(c,(d),(e,(g),(h)),(f))) a b x c d e g h f Who play first(0: computer; 1: player )? 1 player: c computer: d Sorry, you lost. Continue(y/n)? y Who play first(0: computer; 1: player )? 1 player: x illegal move. player: b computer: x Sorry, you lost. Continue(y/n)? y Who play first(0: computer; 1: player )? 0 computer: c player: f Congratulate, you win. Continue(y/n)? n
2019-12-21 20:31:09 5KB 博弈树 数据结构 C语言
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