资源包含文件:word+任务书+答辩PPT+演示视频+项目源码及可执行exe文件+项目截图 (1)每当玩家落子时,读入当前棋局,存储在二维数组中,同时读入玩家落子位置,存入玩家的vector中;调用监测函数,判断当前玩家一方是否获胜,若没有获胜,再进行后续的检索步骤。 (2)采用α-β剪枝算法开始遍历构建当前棋局的搜索博弈树,根据落子点周围的情况与上一步落子的位置安排博弈树的检索遍历顺序与范围,尽可能小地压缩检索时间;同时限制检索层数为3层,避免层数过多引起程序运行错误。 (3)选取三层以内最优的落子位置进行落子,并将落子位置存入AI的vector中,同时调用监测函数,用以监测AI是否获胜,若没有获胜,则等待玩家进行操作。 (4)若玩家选择悔棋,则从两方的vector中各pop_back一个落子位置,删除对应位置的棋子,再等待玩家进行操作。 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/124696844
2022-07-20 16:02:49 14.61MB C++ QT 五子棋 人机博弈
人工智能 与 人机博弈 人工智能与人机博弈全文共49页,当前为第1页。 自动化技术发展趋势 自动化技术 自动化技术是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性系统工程,其对象为大规模、复杂的工程和非工程系统 广义内涵包括三方面的含义:代替人体力劳动的机器人;代替或辅助人脑力劳动的程序;对人机进行协调、管理、控制和优化的智能系统 研究内容包括自动控制和信息处理两方面,应用包括过程自动化、机械制造自动化、管理自动化和家庭自动化等 不断提高传统行业的技术水平和市场竞争力,并与光电子、计算机、信息技术等融合和创新,不断创造和形成新的经济增长点和管理战略哲理 人工智能与人机博弈全文共49页,当前为第2页。 智能科学发展趋势 智能科学 智能属于哲学问题,智能科学研究智能的本质和实现技术, 是由脑科学、认知科学、人工智能等综合形成的交叉学科 脑科学从分子水平、神经回路、行为实验研究自然智能机理,目的在于阐明人类大脑的结构与功能,以及人类行为与心理活动的物质基础 认知科学是研究人类感知、学习、记忆、思维、意识等人脑心智活动过程的科学,是心理学、信息学、神经科学和自然哲学的交叉 人工智能是研究、开发用于模拟、延
2022-07-01 13:02:44 4.06MB 文档资料
人工智能与人机博弈.pptx
2022-06-21 13:00:31 4.19MB 互联网
中国象棋人机博弈源码,代码简练,智能程度入门级,不过我下不过它。
2022-05-29 21:29:09 2.75MB 代码
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人工智能与人机博弈
2022-04-14 18:10:20 4.19MB 人工智能 数据仓库
游戏编程相关资料,涉及人机博弈详解过程;王小春编著;内有象棋,五子棋人机实例,可供学习参考;各种AI优化算法都有讲解;对于棋类和人机博弈感兴趣的伙伴可以参考;可供新手学习娱乐使用
2022-04-10 13:05:13 12.21MB 人机博弈 游戏编程 象棋 新手
这个程序在我电脑里存了一好长一段时间了,写的非常好,用API编写,界面友好,而且棋力很强,里面又到了PVS搜索,棋谱匹配,还有很好的评估函数.还有这个资源不是我写的,在这里感谢一下原作者.
2022-02-14 12:04:08 3.08MB 计算机博弈 人工智能 人机博弈 象棋
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PC 游戏编程(人机博弈) ceb格式和pdf格式的 还有源码~!~
2022-02-07 23:42:23 9.91MB PC 游戏编程 人机博弈 源码
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人机博弈源代码.pdf
2022-01-24 17:02:16 720KB 源代码
文件包含源码和打包后的exe,可直接游玩,也可参考源码学习。本程序使用QT5.13.1在win10下编写,对应版本可直接导入。棋盘采用一维数组,基于博弈树,实现了剪枝优化、置换表、历史启发、迭代深化、宁静搜索等技术,以实现功能为主,界面比较简陋,没有改动的情况下玩家先走,采用迭代深化,中等难度电脑走一步花费10秒钟。
2021-12-26 21:34:00 21.86MB 中国象棋 人机博弈 QT C++
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