利用八叉树算法,实现将24位真彩色,转换成256色.
2022-03-21 12:01:36 17KB 八叉树 真彩色 256色
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这是一个关于八叉树的完整文件,所有注释和说明都有,可以给门外汉很好的帮助
2022-03-10 10:58:14 257KB vc-octree
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分层树形结构——八叉树(octree) 利用空间相关性 八叉树编码方法: 将三维空间区域(如立方体)分成八等分 非均质八等分再分成八等分,直到该子区域均质 每个节点有0到8个直接后代 体素或体元
2022-02-21 10:12:00 16.24MB 计算机图形学
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threejs-octree 一个粗略的八叉树实现,可在复杂的THREE.js场景中支持视锥剔除和射线投射。 注意:代码通常是未完成和未完成的。 去做 如果彼此之间正好有一堆物体,则需要最大深度 考虑使用SAH添加优化并进一步限制边界框 提供用于迭代刷新所有挂起的插入的选项,因为这在转换操作上可能会很昂贵 当树很大时,射线广播可能会变慢。 这似乎是由于许多对象没有被向下推入跨越八分圆边界的叶子。 添加,更新和删除操作都会同时延迟,而对象也将被下推到树中-我们不需要两者(或两者都需要?将它们删除吗?) 优化对象去除。 使用类似SAH算法的方法来决定何时拆分。 将边界缩小到最佳约束子对象的大小?
2021-12-07 16:38:32 224KB threejs performance graphics octree
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% 每对曲面之间的假定交点位于% 通过假设每个组成的网格三角形边代表一个%无穷小光线,然后求解光线三角形相交问题% 使用 Möller 提出的基于重心坐标的解决方案和% Trumbore [1997:速度矢量化实现]。 积极的当相交点p0位于端点之间时,发生%相交% 其对应三角形边 (p1, p2) 的节点,当% 满足以下条件: % ‖p0 - p1‖ + ‖p0 - p2‖ = ‖p1 - p2‖ % 注意:舍入误差不允许解决上述标准% 直接地。 点和交叉函数用于约束%该点是否在三角形边缘末端节点之间。 % 光线追踪对于大于几千的网格变得令人望而却步% 三角形。 使用八叉树细分对空间分区的依赖% 在合并两个输入网格时会带来开销,但通常仍然是% 比大多数网格对象的蛮力搜索快得多。 % 输入: % pointsA: 网格 A 的 nx3 顶点列表% pointsB: 网格 B 的 nx3
2021-12-05 16:13:27 5.4MB matlab
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运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测.pdf
2021-12-03 07:53:20 418KB 八叉树 碰撞 碰撞检测
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针对室内环境中视觉同时定位与建图(simultaneous localization and mapping, SLAM)精度不高和实用性较差等问题,采用深度相机作为传感器,提出一种基于改进词袋模型的视觉SLAM算法。该算法通过增加节点距离的方式,对传统的词袋模型进行改进,采用octree方法转化点云,生成可用于导航的八叉树图,并进行改进前后词袋模型对比实验、数据集精度实验和实验室实测。结果表明,改进后的词袋模型相似度计算能力和区分度更强,SLAM算法在环境有回环和相机运动较慢的情况下,效果较好,可满足室内同时定位与建图及后续导航需求。
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利用八叉树进行三维网格模型体素化的一种方法
2021-11-22 23:00:34 307KB 八叉树 体素化
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这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!
2021-11-22 21:45:04 412KB 3D引擎 场景管理
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基于八叉树结构的色彩量化算法.pdf
2021-11-18 09:06:33 237KB 色彩量化 调色板 算法
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