使用八叉树空间划分的射线三交叉的快速网格交叉。:基于射线三解的快速网格交叉。 八叉树分区提供了很大的加速。-matlab开发

上传者: 38675967 | 上传时间: 2021-12-05 16:13:27 | 文件大小: 5.4MB | 文件类型: -
% 每对曲面之间的假定交点位于% 通过假设每个组成的网格三角形边代表一个%无穷小光线,然后求解光线三角形相交问题% 使用 Möller 提出的基于重心坐标的解决方案和% Trumbore [1997:速度矢量化实现]。 积极的当相交点p0位于端点之间时,发生%相交% 其对应三角形边 (p1, p2) 的节点,当% 满足以下条件: % ‖p0 - p1‖ + ‖p0 - p2‖ = ‖p1 - p2‖ % 注意:舍入误差不允许解决上述标准% 直接地。 点和交叉函数用于约束%该点是否在三角形边缘末端节点之间。 % 光线追踪对于大于几千的网格变得令人望而却步% 三角形。 使用八叉树细分对空间分区的依赖% 在合并两个输入网格时会带来开销,但通常仍然是% 比大多数网格对象的蛮力搜索快得多。 % 输入: % pointsA: 网格 A 的 nx3 顶点列表% pointsB: 网格 B 的 nx3

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