unity期末大作业-VR项目-VR网球游戏 HTC Vive 配合着手柄实验,呈现效果也很好,老师说要留着做明年的案例给学弟学妹们看
2022-11-28 19:26:56 364.49MB unity3d vr 虚拟现实
用户定义网球的初始位置、速度和旋转。 单位是磅、英尺、秒。 网球场坐标为: x - 地面,垂直于网y - 地面,平行于网络z - 离地高度所采取的路径取决于 3 个力: 1) 重力(在 -z 方向恒定 32 ft/s^2 2) 拖动(与 v^2 成比例并在 -v-hat 方向上) 3)升力(与自旋和速度的叉积成正比) 阻力的比例常数与大气密度、球的横截面积、阻力系数和质量的倒数成正比: k_D = C_D*rho_atmosphere*area/(2*mass) 球的旋转使其升起。 常数有类似的形式: k_L = C_L*rho_atmosphere*area/(2*mass) 投放时旋转会增加错误的余地。 上旋(+y 分量)会产生向下的力,导致球下落并允许发球者以更大的初始角度击球。 后旋是通过将 y 分量设置为负值来创建的。 传播是通过 4/5 阶的 Runge-Kutta-Fehl
2022-11-18 15:05:41 931KB matlab
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多代理SAC 介绍 环境。 在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。 如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。 如果探员让一个球击中地面或将球击出界外,则其获得的奖励为-0.01。 因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。 观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。 每个代理都会收到自己的本地观察结果。 有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。 该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获得+0.5的平均分数(在两个特工均取得最高分后,连续100次以上)。 具体来说, 在每个情节之后,我们将每个代理商获得的奖励加起来(不打折),以获得每个代理商的得分。 这将产生2个(可能不同)的分数。 然后,我们取这两个分数中的最大值。 这为每个情节产生一个单一的分数。 当这些分数的平均值(超过100集)至少为+0.5时,就认为环境已解决。
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2022-07-07 20:03:44 2.18MB 人工智人-家居
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Tennis1-data-viz 澳大利亚网球公开赛数据可视化-数据探索和静态可视化设计该任务旨在设计静态可视化,以传达所提供的10年职业网球澳大利亚公开赛决赛比赛数据的故事。 R用于通过某些库(ggplot2,ggimage,ggrepel)处理,分析和可视化数据。 我还应用了D3.js,并在图表中添加了一些交互功能
2022-06-19 01:55:26 8.76MB HTML
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2022-05-29 16:58:58 4.52MB 机械原理 课程设计 网球发球机
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2022-05-06 14:07:59 1.6MB 网页模版
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2022-04-06 02:34:07 22KB httpcatcher 网球(httpcatcher)解
简易网球发球机设计与研究,郑香梅,韩良,本文简单介绍了目前市面上主要的网球发球机,同时为初学者设计了一款简易网球发球机,能满足不同年龄段的使用要求。该发球机由储
2022-03-28 22:50:34 372KB 首发论文
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