Python编程入门经典 PDF中文版下载,目录: 第Ⅰ部分 初步了解Python 第1章 编程基础和字符串 第2章 数值与运算符 第3章 变量 第Ⅱ部分 Python语言和标准库 第4章 做出决策 第5章 函数 第6章 类与对象 第7章 组织程序 第8章 文件和目录 第9章 Python语言的其他特性 第10章 创建模块 第Ⅲ部分 开始使用Python 第12章 测试 第13章 使用Python编写GUI 第14章 访问数据库 第15章 使用Python处理XML 第16章 网络编程 第17章 用C扩展编程 第18章 数值编程 第19章 Django简介 第20章 Web应用程序与Web服务 第21章 集成Java与Python 第Ⅳ部分 附录
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本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。 这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果! 第1部分 DirectX图形:Don’t Hurt Me 第1章 Direct3D/DirectX的历史 1.1 DirectX 2.0 1.2 DirectX 6/7 1.3 DirectX 8 1.3.1 Point Sprite 1.3.2 3D纹理 1.3.3 Direct3DX实用程序库 1.3.4 顶点Shader和像素Shader 1.4 DirectX 9 1.5 小结 第2章 HAL和COM概述 2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL) 2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device) 2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer) 2.4 设备控制 2.5 COM 2.6 小结 第3章 编程约定
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C++游戏编程入门教程 (美)道森(Dawson,M.) 著,徐刚,薛雷,于健 译 人民邮电出版社 本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合该章所学内容,给出一个独立的游戏。本书的最后以一个较庞大的多人游戏项目结束,该游戏应用了全书介绍的所有主要概念。此外,书中的每章均配有大量习题,可帮助读者评估对该章知识内容的掌握程序。 本书适合大中专院校游戏开发或相关专业用作C++编程语言的基础教材。本书不要求读者具有C++编程或游戏开发方面的任何经验,通过学习本书,读者将具备用C++语言进行游戏编程的能力。
2021-10-07 14:07:27 22.21MB C++ 游戏编程 入门教程 光盘
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