opengles光照
2023-02-18 22:47:49 7.61MB opengles
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精确计算球体和网格单元的重叠体积和面积 计算球体与通常使用的网格元素(例如四面体或六面体)之一的相交或重叠体积是令人惊讶的挑战。 这个仅标头的库实现了一种数字健壮的方法来确定此卷。 该代码中使用的数学表达式和算法在进行了描述。 因此,如果您在产生任何出版物的项目中使用该代码,请引用本文。 利用用于计算重叠体积的概念和例程,也可以使用此库来计算球体的相交或重叠区域以及网格元素的小平面。 用法 支持的原语 重叠计算直接支持以下元素类型: 四面体(4个节点/顶点,数据类型为Tetrahedron ) 五面体/楔形/三角棱镜(5个节点/顶点,数据类型为Wedge ) hexahedra(6个节点/顶点,数据类型为Hexahedron ) 元素必须是凸形的,并且必须指定为三维节点/顶点的列表,而球体(数据类型Sphere )则需要一个中心点和半径。 节点排序 重叠库的元素类型遵循项目的
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Ⅱ递归动态球体演示系统 2.1 设计目标 在正八面体的基础上构建球体。正八面体的顶点位于球面上,正八面体的体心设为球心。将正八面体每个正三角形表面的三条边的中点连接形成四个小正三角形,并将三个中点拉伸到球面上。对每个小正三角形进行同样的递归操作可以构造出球体线框模型。请使用不同深度的递归划分法分别绘制无光照线框球,有光照线框球、无光照表面球和有光照表面球。给定沿x,y,z坐标轴3个方向的位移量和绕x,y,z坐标轴的旋转角度,控制球体在窗口客户区内运动。当球体和客户区边界发生碰撞后,改变运动方向。请使用三维正交变换绘制递归动态球体。详细功能要求如下:
2023-01-06 09:53:17 5.15MB 计算机图形学
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   弹跳的球体:一个三维球体,沿着一条给定的轨道(正弦衰弱曲线)不断弹跳并同时翻滚,要求按ESC停止转动翻滚按↑加快弹跳速度,按↓减慢弹跳速度。
2022-12-23 08:15:15 233KB 弹跳的球体 计算机图形学
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根据《Pro OpenGL ES for Android (2012)》一书第三章做成的简单的OpenGL ES的3d实例,3d翻转的球体
2022-12-19 14:47:59 30KB OpenGL ES实例
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北航计算机 科学计算可视化算法 大作业 三维球体体数据生成与绘制
2022-12-12 21:53:29 195KB 三维球体 体数据 绘制
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纯c制作3D旋转球体 纯CSS3制作3D旋转球体 纯CSS3制作3D旋转球体
2022-12-08 22:28:43 3KB CSS3 3D 旋转球体
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设定空间某一球心,以及球体半径,可以随机产生76个球面上的笛卡尔坐标。
2022-11-28 22:08:54 156KB 球面坐标
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纯CSS3绘制的等离子球体闪电球动画特效源码.zip
2022-11-22 15:21:29 4KB css3
vrml 球体的公转自转 inline法
2022-11-06 14:53:14 1KB vrml ,球体的公转自转, inline法
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