网狐棋服务器端-客户端源程序压缩包一 带各种游戏客户端组件及游戏大厅
2025-08-10 22:54:16 13.9MB
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跑胡子是一种在中国非常流行的纸游戏,其规则复杂,胡策略多样。在这个Java实现的跑胡子胡算法中,开发者使用树结构来存储所有可能的组合,从而能够高效地提取出所有胡的可能情况。下面我们将深入探讨这个算法的实现细节以及相关的编程知识点。 1. **数据结构的选择**: - 树结构:在本算法中,选择树结构的原因可能是为了方便遍历和查找。树结构允许快速地访问、添加和删除元素,对于构建组的全貌非常合适。通常,二叉树或多叉树可能被用于表示不同的组合。 2. **的表示**: - 在Java中,每个可能被表示为一个枚举类型或者整数,以便于计算和比较。例如,可以用数字0到59代表60张,其中0-18代表小字,19-36代表中字,37-54代表大字,剩下的数字分别对应红字。 3. **树的构建**: - 跑胡子的每张都可以与其他组合,因此树的每个节点可能有多个子节点。树的根节点可能表示一副空,然后每次向组中添加一张就向下扩展一个分支。 4. **深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)**: - 胡组合的查找通常会用到搜索算法,如DFS或BFS。DFS适合寻找最深的胡组合,而BFS则适用于找到最小步数的胡方案。 5. **递归与回溯**: - 递归函数可以用于尝试所有可能的组合,如果当前组合不能胡,则回溯到上一步,尝试其他的组合。这在处理复杂的型和规则时非常有用。 6. **记忆化搜索**: - 为了避免重复计算已尝试过的型,可以使用哈希表等数据结构来存储已经计算过的结果,以提高效率。 7. **型判断**: - 胡算法的核心是判断当前的组是否满足胡条件,这涉及到对各种型(如顺子、刻子、杠、对子等)的理解和检查。开发者可能需要编写一系列的辅助函数来完成这些判断。 8. **性能优化**: - 由于组的组合数量巨大,为了保证程序的运行效率,可能需要考虑优化算法,如剪枝策略,避免无效的搜索路径。 9. **测试与调试**: - 对于这样的算法,充足的测试至关重要,包括单元测试和集成测试,以确保在各种情况下都能正确地识别胡组合。 10. **代码组织**: - 好的代码结构和命名规范可以使代码更易读、易维护。类和方法的划分应清晰,职责明确。 这个Java实现的跑胡子胡算法是一个典型的计算机科学与游戏理论相结合的例子,它涉及到了数据结构、算法、逻辑推理和优化等多个编程领域的知识。通过学习和理解这个项目,开发者不仅可以提升自己的编程技能,也能对跑胡子游戏的策略有更深的理解。
2025-07-16 16:55:45 9KB java
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在ASP.NET Web Api核心演示项目中刷新令 使用ASP.NET Core构建的Web Api的示例,该API使用刷新令使用户保持登录状态。 要了解有关在ASP.NET Core中使用Refresh和JSON Web令的更多信息,请阅读此回购是示例项目的。
2025-07-11 14:16:06 20KB
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### 电子记分设计与实现 #### 引言 随着科技的发展,电子技术的应用日益广泛,其中电子记分作为一种实用工具,在各种比赛、竞赛中扮演着重要角色。然而,传统的记分存在制作复杂、可靠性低等问题,特别是在一些非专业场合下,专用的记分使用率极低,容易造成资源浪费。鉴于此,本文介绍了一种基于74192、74247和7400等芯片设计的电子记分方案,该方案旨在提高记分的实用性与可靠性。 #### 设计思路 该电子记分的设计目标是在0至99之间实现100进制的计数功能。整个系统由两部分组成:计数器模块和显示模块。计数器模块负责计数逻辑的实现,而显示模块则用于将计数结果以数字形式展示出来。 ##### 芯片介绍 - **74192**:这是一种双十进制同步预置可逆计数器,支持加法计数和减法计数模式,并且具备清零功能,非常适合用来实现计数功能。 - **74247**:这是一款BCD-七段译码器,主要用于驱动LED显示器,将数字信号转换成可用于显示的格式。 - **7400**:这款芯片是一种四输入二输入正逻辑与门,常用于实现逻辑控制功能。 ##### 实验原理 1. **加1功能**:通过控制74192的加法输入端,每接收到一次脉冲,计数器增加1。 2. **减1功能**:类似地,通过控制74192的减法输入端,实现每接收一次脉冲计数器减少1的功能。 3. **加2功能**:可以利用7400中的与门组合逻辑,控制74192的输入,在特定条件下同时触发两次加法操作,从而实现加2的功能。 4. **减2功能**:同样可以通过逻辑组合实现减2的操作。 #### 制作 在设计阶段,首先需要确定电路的总体布局,包括各个芯片之间的连接方式。接着进行PCB(Printed Circuit Board)设计,确保所有元件能够正确安装并且信号传输畅通无阻。 ##### PCB - **元件封装的对齐**:在PCB设计初期,需要仔细规划每个元件的位置,确保它们能够精确对齐。 - **元器件封装的相关调整及设置**:根据实际需求调整元件封装的参数,如引脚长度等,以适应PCB板的实际尺寸。 - **PCB主要技术指标**:包括但不限于板层厚度、铜箔厚度、阻焊层颜色等,这些都直接影响到最终产品的质量。 #### 实训总结及心得 通过本次实训,不仅掌握了基于74192、74247和7400等芯片的电子记分设计方法,还深刻理解了电路设计的基本流程和技术要点。从原理图设计到PCB布局,再到实际焊接调试,每一个步骤都需要细致入微的考虑和严谨的操作。此外,还学会了如何运用EDA(电子设计自动化)软件辅助设计,极大地提高了设计效率。 电子记分的设计与实现是一个综合性的项目,不仅考验了设计者的基础理论知识,还锻炼了实际操作能力。对于未来从事电子技术相关领域的人来说,这类实践是非常宝贵的经验积累。 ### 结论 本文介绍了一款基于74192、74247和7400芯片的电子记分设计方案。通过合理的电路设计和精确的PCB布局,实现了高效稳定的计数功能。这种设计不仅可以用于教育训练,也可以应用于实际比赛中,具有较高的实用价值。
2025-06-18 19:59:54 307KB 电子记分牌
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CPP-JWT一个用于JSON Web令(JWT)的C ++ 14库。该库建有很多:red_heart:︎,可以更轻松地使用JWT。 由Arun Muralidharan撰写。 目录什么是示例API Philos CPP-JWT一个用于JSON Web令(JWT)的C ++ 14库这个小库内置了许多:red_heart:built,可以更轻松地使用JWT。 作者:阿伦·穆拉利达兰(Arun Muralidharan)。 目录什么是示例API哲学支持外部依赖项...编译器支持安装参数声明数据类型高级示例错误代码和异常其他标头数据有待改进的东西许可是什么? 对于未启动的用户,JSON Web令(JWT)是基于JSON的标准(RFC-7519),对于
2025-06-18 16:28:37 1.22MB C/C++ Cryptography
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在Android开发领域,翻小游戏是一款常见的练习项目,它能帮助初学者掌握基本的界面设计、事件处理以及逻辑编程等核心技能。在这个项目中,我们主要会涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android Studio**:作为Android开发的主要集成开发环境,Android Studio提供了完善的代码编辑、调试、构建和测试功能。初学者需要熟悉其工作流程,包括创建新项目、设置项目属性、编写代码以及运行调试。 2. **布局设计**:在翻游戏中,我们通常会用到XML布局文件来定义用户界面。例如,可以使用`GridLayout`或者`TableLayout`来实现棋盘式的布局,放置翻卡片。卡片通常由`ImageView`或自定义的`View`组件来实现,通过设置背景图片和点击效果,增加游戏的真实感。 3. **事件监听**:利用Android的`OnClickListener`接口,我们可以监听用户的点击事件。当用户点击翻时,实现翻转效果并检查匹配逻辑。如果匹配成功,两张将保持翻开状态;如果不匹配,则在一段时间后自动翻回。 4. **动画效果**:为了提升用户体验,可以添加动画效果。比如使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来实现翻转动画,使翻过程更加流畅自然。 5. **数据结构与算法**:为了记录已翻开的和判断是否匹配,通常会用到数组或列表。同时,可能需要设计匹配算法,如使用哈希表存储已翻开的,通过比较两张的位置或值来判断是否匹配。 6. **状态管理**:游戏有开始、进行和结束等不同状态,需要通过变量或枚举类型来管理这些状态,并根据状态更新UI和控制逻辑。 7. **游戏逻辑**:翻游戏的核心逻辑包括检查是否所有都已翻开、计分系统(可选)、重新开始游戏等功能。这些都需要在Java或Kotlin代码中实现。 8. **资源管理**:图像、音频等资源需要正确地导入项目,并在代码中引用。Android提供了资源管理机制,使得这些资源可以在不同设备上适配。 9. **版本控制**:学习使用Git进行版本控制,可以方便地保存和管理项目的不同版本,同时也可以与他人协作开发。 10. **发布与测试**:了解如何在Google Play Store或其他平台发布应用,以及如何进行单元测试和兼容性测试,确保应用在多种设备上正常运行。 通过这个翻小游戏的开发,初学者可以深入理解Android应用的基本架构,锻炼实际编程能力,并为后续更复杂的项目开发打下坚实基础。在实践中不断学习和优化,是成长为一名专业Android开发者的关键步骤。
2025-06-05 14:59:33 95KB android
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金铲铲S13双城之战自动拿助手2.0是一款针对游戏《金铲铲之战》开发的辅助工具软件,该软件以exe文件格式存在,能够在玩家进行游戏时提供自动化拿的功能,以此来优化玩家的游戏体验。根据给出的标签信息,“python pyautogui paddleocr TKinter 金铲铲”,我们可以推断出该软件开发过程中使用了Python语言,并可能借助了pyautogui库进行自动化控制操作,使用了paddleocr库进行图像文字识别,以及利用了TKinter库构建图形用户界面。由于文件列表中包含“shuangcheng2_0.exe”和“shuangcheng1_0.exe”,可以推测这两个文件版本之间可能存在功能上的升级或改进。 金铲铲之战是基于英雄联盟的自走棋游戏模式,玩家需要通过收集和组合不同的英雄棋子,构筑属于自己的战阵以应对其他玩家。自动化拿助手的作用在于,在游戏的抽卡环节中,通过程序模拟玩家的操作,帮助玩家快速地选择和拿取想要的卡,从而提高游戏策略的执行效率和精确度。这种自动化工具对于那些希望最大化时间效率,或是希望更好地进行卡收集的玩家来说,具有相当的吸引力。 然而,需要注意的是,使用此类自动化工具可能违反了游戏的公平竞赛原则,甚至可能会被游戏运营商视为作弊行为。开发者在设计此类辅助工具时,也应当考虑到相关法律法规和游戏的服务条款,避免给玩家带来不必要的麻烦。 此外,文件列表中的“thumbs_x_y.txt”文件可能是一个记录文件,用于存放程序运行中的某些状态信息或是调试信息。这个文件的具体作用需要结合软件的实际代码才能准确分析。 值得注意的是,这类自动化工具可能会对游戏的平衡性造成影响,因此开发者和玩家都应当谨慎使用。而对于游戏公司而言,他们需要不断更新游戏机制和防作弊系统,以保护所有玩家的利益和游戏的健康发展。
2025-06-02 14:43:26 279.51MB python pyautogui paddleocr TKinter
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Flask-HTTPAuth 简单扩展,为Flask路由提供基本和摘要HTTP身份验证。 安装 安装它的最简单方法是通过pip。 pip install Flask-HTTPAuth 基本身份验证示例 from flask import Flask from flask_httpauth import HTTPBasicAuth from werkzeug . security import generate_password_hash , check_password_hash app = Flask ( __name__ ) auth = HTTPBasicAuth () users
2025-05-17 22:27:58 58KB python flask security authentication
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本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:游戏中展示卡这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。  思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。 CODE: 1.卡拖动组件: using UnityE 在Unity3D游戏开发中,UGUI(Unity User Interface)是一个强大的系统,用于构建和管理游戏界面。在本文中,我们将探讨如何利用UGUI实现一个缩放循环拖动的卡展示效果。这个效果通常应用于收集类游戏,如卡对战游戏,允许玩家浏览并操作一系列动态显示的卡。 我们需要理解实现这个效果的核心思想。虽然我们可以考虑使用ScrollRect组件,它提供了滚动视图的功能,但在这里,作者选择了一种自定义的方法,不依赖于ScrollRect的内置功能。这种方法需要我们自己计算每个卡的位置和缩放比例,从而实现更灵活的控制。 代码中,我们创建了一个名为CDragOnCard的脚本,该脚本实现了几个与拖动相关的接口:IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler。这些接口分别用于处理开始拖动、拖动过程和结束拖动的事件。 CDragOnCard脚本中定义了一个枚举DragPosition,用于标识拖动的方向,包括左、右、上和下。在OnBeginDrag方法中,根据鼠标或触摸设备的输入,我们判断了拖动的方向,并更新了m_dragPosition变量。 在处理拖动开始时,还检查了拖动是否发生在垂直方向(isVertical)。如果是垂直拖动,那么我们根据Y轴的位移来确定是上拖还是下拖;如果是水平拖动,我们则根据X轴的位移来确定是左移还是右移。同时,我们还设置了m_DraggingPlane,这是一个RectTransform,用于确定拖动平面。 此外,CDragOnCard脚本还有一个DragCallBack函数,这是一个委托,可以在拖动结束后调用,传递当前的拖动位置,这为添加更多的交互逻辑提供了便利。 为了实现卡的缩放效果,我们需要在拖动过程中不断调整每个卡的RectTransform组件。具体实现可能涉及以下几个关键步骤: 1. **计算卡的相对位置**:基于当前的拖动位置,我们需要计算每个卡相对于屏幕中心或某个参考点的偏移量。 2. **设置缩放比例**:根据卡的相对位置,我们可以设定不同的缩放比例。例如,离中心越远的卡可以缩放得更大,以创造出视觉上的深度感。 3. **更新卡的位置**:同时,我们也要更新卡的锚点和偏移,使其随着拖动而移动。这可能需要考虑到屏幕边缘的循环效果,当卡移动出屏幕后,它们应该从另一侧重新出现。 4. **动画平滑**:为了让效果更加流畅,可以使用Unity的Lerp函数或者Animate函数来平滑地过渡卡的位置和缩放。 5. **边界检测**:确保卡不会超出屏幕范围,同时处理好边界循环,使得卡在达到屏幕边缘时能够自然地从另一侧出现。 6. **性能优化**:考虑到实时更新多个卡的状态可能会对性能造成影响,可以使用Update或LateUpdate函数进行适当调度,或者使用协程来分批处理更新。 通过这样的自定义实现,我们可以更好地控制卡的展示效果,比如添加更复杂的动画,或者根据游戏的特定需求进行调整。这个实现方式展现了Unity3D UGUI系统的灵活性,让我们能够创造出独特且引人入胜的用户界面。
2025-05-08 19:38:22 332KB ugui unity
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【C#卡小游戏源码】是一个基于C#编程语言开发的小型桌面游戏,灵感来源于流行的桌面游戏“三国杀”。这款游戏的核心玩法是记忆匹配,玩家需要在规定的时间内找到并匹配12张翻转后的卡,每张卡都对应了三国时期的人物或技能。通过这种游戏模式,玩家可以锻炼自己的记忆力和反应速度。 我们要了解C#作为编程语言的基础知识。C#是一种面向对象的、类型安全的编程语言,由微软公司开发,主要用于构建Windows平台上的应用程序,尤其是.NET框架的一部分。C#支持类、接口、继承、多态等面向对象特性,同时也有丰富的库支持,使得游戏开发变得更为便捷。 在源码中,我们可以预期看到以下几个关键部分: 1. **游戏逻辑**:这部分代码会定义游戏的规则,包括卡数量、翻时间限制、匹配条件等。可能会包含一个Game类,用于管理游戏状态,如开始、暂停、结束等。 2. **卡类(Card Class)**:每个卡可能被表示为一个类,包含卡的图像、名称和描述等属性,以及与之相关的逻辑,如翻转、匹配检查等。 3. **用户界面(UI)**:游戏界面通常使用Windows Forms或WPF(Windows Presentation Foundation)来创建。UI需要展示卡、计时器、得分和游戏提示等元素。开发者可能使用控件如PictureBox来显示卡图片,Label显示提示信息。 4. **事件处理**:C#的事件处理机制使得当用户点击卡时,可以触发相应的响应,如翻转卡、检查匹配等。这需要编写事件处理函数,并将它们与UI控件的事件关联起来。 5. **计时器(Timer)**:为了实现3秒后自动翻转卡的功能,源码中可能包含一个System.Timers.Timer或System.Windows.Forms.Timer,用于控制游戏的进程。 6. **随机化算法**:为了每次游戏开始时打乱卡顺序,源码中可能使用System.Random类生成随机数,确保游戏的可玩性和挑战性。 7. **图像资源**:游戏中的卡图片通常是外部资源,需要正确地加载和显示。开发者需要确保图片路径正确,并在适当的地方加载它们。 8. **错误处理**:良好的代码应该考虑到可能的异常情况,如文件找不到、内存不足等,并提供适当的错误处理和反馈。 学习这个源码,开发者不仅可以掌握C#的基本语法和面向对象编程概念,还可以了解到如何结合图形界面进行游戏开发,以及如何处理用户输入和游戏逻辑。这是一个很好的实践项目,有助于提高编程技巧和理解游戏设计的原理。
2025-04-29 13:29:02 23.67MB 源码
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