流体模拟作为虚拟现实技术的一个重要分支,模拟了显示生活中随处可见的流体。翻滚的波浪,飞溅的水花,或者奔腾的瀑布,动态的云,都属于流体模拟的范围。为了使流体在虚拟环境中达到显示效果,本文基于三角形网格绘制,进行纹理图片映射,通过物理模拟波动方程计算网格点位置,使流体达到动态效果。并对动态的水面模拟的重要实现代码进行分析,以及效果展示。
2021-11-12 20:40:27 11.98MB 虚拟现实 流体模拟
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流体模拟 使用OpenVDB和PIC + FLIP技术进行流体模拟。 运行命令 对于FLIP模拟: ./run.sh流体 对于MPM模拟: ./run.sh mpm 上面的命令将编译程序并运行相应的可执行文件。 结果将存储为mygrids.vdb。
2021-10-28 14:02:29 72.11MB C++
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Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
2021-09-15 16:11:45 58KB C#
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非常好的流体模拟入门书,偏理论,读前需要数值方法作为基础。第一部分详细讲解了NS方程和他的计算模型,核心是PCG方法。貌似理论圈都拿Eulerian作为实现框架,做交互的还是偏好Lagrangian。后一部分略讲了各种不同类型流体的模拟。
2021-07-29 18:32:57 2.28MB 流体模拟
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sph-tutorial:Brandon Pelfrey的SPH流体模拟教程
2021-07-12 17:05:04 5.06MB c-plus-plus opengl glm fluid-simulation
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一个SPH流体实时模拟的全GPU实现框架,基于SPH粒子物理模型,采用空间划分技术(Spatial Partition)加速粒子碰撞检测,设计一种直方金字塔结构加速Marching Cubes表面重构。
2021-04-30 11:27:14 1.32MB 流体模拟 SPH GPU 实时
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WIN7下可执行文件,需要DX11
2021-02-24 09:05:09 169KB 流体模拟 涡方法 DX11
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干货!这是本人基于光滑粒子流体动力学做的一个杯中水的模拟,比较成功!两年的sph学习不容易,今天特意拿出来与你们分享——sph方法的编程核心技巧!
2019-12-21 20:53:00 3.38MB SPH代码
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自己最近用SPH方法做的一个经典流体模拟实例,花了很长时间才圆满完成,已实测,可行!
2019-12-21 20:53:00 15.91MB SPH代码
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一款很棒的物理模拟插件,里面集成了多种物理模拟效果,包含流体模拟,物理模拟,和软体模拟,效果非常的逼真流畅
2019-12-21 19:50:12 79.19MB Unity 流体模拟 物理模拟 软体模拟
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