rdbo的DX11 BaseHook 该项目是任何使用DirectX 11的游戏/程序的基础钩子。它钩住了D3D11 SwapChain和Window Proc中的Present函数,然后使用实现了Dear ImGUI。 如何使用 首先,必须确保已安装和 。 然后,您只需要在VS上打开解决方案并进行所需的更改即可。 我还建议打开选项“在Visual Studio上显示所有文件”,以更好地查看项目。 玩得开心!
2024-03-25 22:29:37 613KB
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RAD Studio 11.1.5 KeyPatch Delphi 11.1.5 C++ Builder 11.1.5 己測試成功安裝 RADStudio_11_1_5_esd_10253
2023-02-09 11:32:56 3.2MB RADStudio Delphi DX11
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经典的DX11龙书,作者依然是Frank Luna,非常值得一看
2022-08-30 16:41:57 23.83MB DirectX 11 DirectX DX11
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并非本人原创,绝对这个原理很不错,可以值得学习,支持转载!
2022-07-28 14:25:29 102KB DX11 透视
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基于物理模拟的实时动画:悬臂梁的大变形
2022-07-06 16:06:34 111KB vs2015 dx11 动画 物理
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DX11,DX图形设计游戏跳一跳C++实现.rar
2022-06-16 23:56:42 21.87MB DX11
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dx11 绘制分享 内存加载 代码整洁 半透明反截图 以上是原贴,感谢大佬无私分享 看很多小伙伴还不太会调用这个模块,就加了些功能用作x86的学习测绘模块 用于基础学习应该是可以的,下面附上植物大战僵尸例子(进入游戏关卡再调试) 再附加一份植物汇编调用学习源码:月上梦之恋植物大战僵尸源码(模块自己百d就有)
2022-06-09 23:23:38 322KB 高级教程源码
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代码调用的是DLL不是源码,绘制仅供测试学习使用,请勿用于非法用途。 更新内容 1.添加填充矩形 2.添加填充圆形 3.更改函数获取方法.
2022-06-09 23:21:41 36KB 模块控件源码
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AllenSherrod 是一个在计算机游戏领域富有经验的作者。 Allen 过去的工作包括出版两本书《DX 终极 3D 游戏引擎的架构和 设计之终极游戏开发指南》和《游戏开发者的数据结构和算法》。 Allen 也对游戏开发者杂志,《游戏编程精粹 6》和 Gamasutra.com 有所贡献。Allen 还创建了 UltimateGameProgramming.com 网站。 WendyJones 是 KittyCode LLC 公司的 CTO 和创立者之一,这家游戏工作站主要在移动平台,诸如 iPhone,WP7 和 Xbox360 上开发。Wendy 过去在 Atari 和 Electronic Arts 的工作经验包括在 PC,操纵台(译者注:就是手摇式和手柄式游戏机)和移动设备 上的游戏开发。 Wendy 也在 Full Sail 大学教授 DX,并且是人机交互部门的主席。可以通过她的网站 www.fasterkittycodecode.com 网站联系她。
2022-04-23 15:54:25 4.44MB DX11
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unity3d特效插件 dx11 粒子 特效工具TC Particles - Indie
2022-04-12 16:52:12 45.1MB 粒子 特效
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