【系统详解文档与演示视频链接:https://archie.blog.csdn.net/article/details/141318806?spm=1001.2014.3001.5502】元器件:DHT11、MQ2、STM32F103C8T6、SG90舵机、RC522频射模块、HC-SR04超声波模块、OLED、wifi模块、LED灯、蜂鸣器。功能简介:1、进出停车场时需要刷卡,进行一个记时、计费的功能。2、停车位配有超声波检测,主要识别车位是否被占用。3、车位区域配有OLED显示屏,用户可以通过显示屏看到空闲车位。4、车位配有车位灯。当用户找不到车位可以通过手机点亮车位灯5、停车场配有温湿度检测和烟雾检测模块。当环境发生异常状态。会触动紧急报警。6、停车场信息会通过Wi-Fi发送数据上传至阿里云。用户可以通过手机了解到停车场空闲车位和停车时间、费用。 优质项目,资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松copy复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目。本人系统开发经验充足,有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答
2024-11-04 15:30:47 238.24MB stm32
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数据结构是计算机科学中的核心概念,它涉及到如何在计算机中高效地存储和组织数据,以便进行快速访问和操作。在信息学竞赛中,对数据结构的深入理解和灵活应用至关重要,因为这直接影响到算法的设计和效率。这个“信息学竞赛班数据结构专项培训教程”包含了9份精编打包的资料,旨在帮助参赛者提升这方面的能力。 我们要理解基本的数据结构类型,如数组、链表、栈、队列和散列表。数组是最基础的结构,提供了直接访问任意元素的能力,但插入和删除操作可能较慢。链表则允许动态调整大小,但访问速度不如数组。栈是后进先出(LIFO)的数据结构,常用于表达式求值和递归;队列则是先进先出(FIFO)的,适用于任务调度。散列表通过键值对提供快速的查找、插入和删除操作,其性能通常与哈希函数有关。 接下来,我们深入到更高级的数据结构,例如树和图。树是一种分层结构,常用于表示层次关系,如文件系统、组织架构或搜索树。二叉树是最简单的形式,每个节点最多有两个子节点,而平衡二叉树(如AVL树、红黑树)则确保了操作的高效性。图则由节点和边组成,用于表示对象之间的任意连接,如社交网络或路线图。图算法如深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是解决许多问题的基础。 此外,数据结构还包括堆(优先队列)、堆排序、跳表、字典树(Trie)等。堆常用于实现优先队列,提供最大/最小元素的快速访问。跳表则是一种索引结构,能高效地在有序集合中进行查找。字典树则适合处理字符串相关的问题,如单词查找和前缀匹配。 信息学竞赛中,对这些数据结构的运用往往结合特定问题,例如使用栈来实现递归的非递归版本,用图来解决最短路径问题,或者利用二分查找优化搜索效率。因此,学习这些教程时,不仅要知道数据结构的定义和操作,还要掌握它们在实际问题中的应用技巧。 在“全国百强校”广东省汕头市金山中学的信息学竞赛班中,这样的专项培训无疑是提高学生竞争力的关键。通过系统的训练和实践,参赛者不仅能扎实基础,还能培养解决问题的思维方式,这对于他们在未来的竞赛中取得优异成绩至关重要。这些精心编排的教程将帮助他们逐步解锁复杂问题的解决方案,提高编程的优雅性和效率,从而在信息学的道路上走得更远。
2024-10-31 09:41:23 270KB 数据结构 noip
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【C++ 仓储管理系统源码解析】 仓储管理系统是企业日常运营中的重要组成部分,它负责管理库存物品的入库、出库、存储以及盘点等操作。在IT行业中,开发一个高效的仓储管理系统通常采用编程语言来实现,如C++。本项目是上海怡胜实训提供的一份C++实现的仓储管理系统源码,旨在帮助学员理解和实践软件开发流程,特别是针对C++的面向对象编程技巧。 1. **C++编程基础** - **类与对象**:C++是一种支持面向对象编程的语言,仓储管理系统的核心是各类对象,如仓库、商品、库存等,它们通过封装、继承和多态性来构建系统结构。 - **头文件与命名空间**:C++中使用`.h`或`.hpp`文件定义类,`.cpp`文件实现类的方法。项目可能使用`#include`指令引入所需的头文件,并可能使用命名空间(namespace)来避免命名冲突。 2. **数据结构与算法** - **容器**:仓储管理涉及大量的数据存储,C++标准模板库(STL)中的容器,如`std::vector`、`std::list`和`std::map`,可能被用于表示库存、商品信息等。 - **排序与查找**:在进行库存盘点或查找特定商品时,可能会用到排序算法(如快速排序、归并排序)和查找算法(如二分查找、哈希查找)。 3. **文件操作** - **输入/输出流**:C++的`iostream`库用于读写文件,如存储和加载库存数据,可能使用`fstream`类进行操作。 - **序列化**:源码可能实现了将库存数据序列化为文本文件,便于持久化存储和数据交换。 4. **异常处理** - 在处理可能出现错误的操作(如读取不存在的文件或分配内存失败)时,源码可能包含了异常处理机制,用`try-catch`块来捕获和处理异常。 5. **用户界面** - **命令行界面**:实训项目可能使用C++的`cin`和`cout`进行基本的命令行交互,用户可以通过输入命令来操作仓储系统。 - **图形用户界面**:更高级的系统可能会包含GUI,这可能涉及Qt或MFC等库,通过事件驱动编程来响应用户操作。 6. **设计模式** - **工厂模式**:用于创建仓库、商品对象,提供一个统一的接口。 - **单例模式**:确保仓储管理系统的实例在整个程序中只有一个,比如全局配置或数据库连接。 - **观察者模式**:当库存发生变化时,可以通知相关的组件更新视图。 7. **测试与调试** - **单元测试**:源码中可能包含对各个模块的功能测试,使用如Google Test这样的框架进行验证。 - **调试工具**:GDB或其他调试器可能被用来定位和修复代码中的错误。 8. **版本控制** - **Git**:源码可能托管在Git仓库中,每个提交代表一次版本更新,便于协作和版本回溯。 这个实训项目提供了一个实际的C++编程场景,学习者可以从中了解如何将理论知识应用到实际工程中,理解仓储管理系统的业务逻辑,同时提升C++编程能力。通过对源码的分析和调试,学员可以深入学习C++编程的精髓,提高问题解决能力。
2024-10-15 16:45:14 1.72MB 源码 仓储管理系统
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在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
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在Flash动画制作中,动态按钮是交互式设计的重要组成部分,它们允许用户与内容进行互动,为数字媒体项目增添丰富的用户体验。国家开发大学的这个实训任务4-1专注于教授如何在Flash环境中绘制并创建动态按钮。下面我们将深入探讨这一主题。 让我们了解什么是动态按钮。在Flash中,动态按钮是一种四帧动画,包括四个状态:正常、鼠标经过、按下和释放。这些状态代表了用户与按钮交互时的不同视觉反馈。通过在每个状态下添加图形元素和动作脚本,我们可以创建出具有独特效果的按钮。 创建动态按钮的第一步是打开Flash软件并新建一个ActionScript 3.0文档。选择适当的舞台尺寸和帧频,以便适应你的设计需求。接着,你需要在时间轴上创建一个新的图层,专门用于动态按钮的绘制。 在“正常”状态下,绘制按钮的基础形状,可以是矩形、圆形或其他自定义形状。使用Flash的绘图工具,如线条、椭圆、刷子等,确保在绘制时保持对齐和比例。你可以使用渐变填充或位图填充来增加视觉吸引力。 进入“鼠标经过”状态,你可以修改基础形状的颜色、透明度或者添加额外的图形元素,以显示鼠标悬停时的效果。例如,改变颜色,添加阴影或发光效果,让按钮看起来更突出。 在“按下”状态,通常会进一步改变按钮的外观,使它看起来被按下。这可能意味着形状的下沉、颜色变暗或者其他视觉变化,以反映用户的点击操作。 在“释放”状态,恢复到正常状态或稍微调整以表示完成的交互。这可以是颜色的轻微变化,或者在用户松开鼠标后的一个短暂动画。 除了图形设计,动态按钮还需要关联ActionScript代码以实现功能。在每个帧上添加事件监听器,如“click”事件,然后编写处理这些事件的函数。例如,你可以让按钮执行跳转到其他场景、播放动画或启动外部程序等操作。 在国家开发大学的实训任务中,你将学习如何将这些概念应用到实际操作中。通过实践,你将掌握创建动态按钮的步骤,并能熟练地编写相关脚本来实现各种交互功能。记住,不断试验和优化你的设计,使其既美观又易于使用,这是提升Flash动画制作技能的关键。 Flash动画制作中的动态按钮设计是一项重要的技能,它涵盖了图形设计、动画原理和基本的编程知识。通过完成这个实训任务4-1,你将能够独立创建出富有创意且功能完善的动态按钮,为你的作品增添更多互动性和吸引力。
2024-10-10 20:26:16 301KB
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这是一套关于c#的教程,包含了c#的初中高三级的教程以及数据结构的教程。并与unity结合,提供的c#网络聊天室以及线程,进程,委托,匿名以及解析xml,json,Excel等各个教程。提供视频和源码以及ppt。该资源来源于网络,仅供学习
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STM32内部Flash的写寿命大约是1万次,假如我们在其Flash中存储数据,每天100次写操作,100天后Flash就无法继续可靠使用了;外部FLASH,比如说W25Q32,擦写次数也只有十万次,在高频率读写下也支撑不了多久, 本文采取了一种非常简单的方法,将Flash的使用寿命无限延长,取决于你为它分配的存储区大小。 主要思想就是将FLASH 分配一块区域给我们的管理机,然后用索引的方式累积写FLASH,中途不进行擦写,在存满整个分区时进行统一擦写,读取根据ID进行读取,并且加上了数据校验,异常回调。主要用于存储系统配置,运行记录等。支持多个存储管理机管理不同的区域.
2024-10-06 17:08:08 4KB stm32 数据结构
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Python数据分析与应用PPT、教案、实训数据、习题全套资料
2024-09-13 11:02:54 126.41MB python 数据分析
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openlayer实现轨迹回放实现小车转向角度,播放,暂停,播放速度,播放进度
2024-09-05 15:31:23 43KB 数据结构
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EAST5.0 银保监会(金融监督管理局) 银行业金融机构监管数据标准化规范(2021版)数据结构一览表
2024-08-30 08:53:52 669KB 数据结构
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