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游戏引擎-
场景编辑
器
1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.2.实现跨界面的拖拽功能.3.3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.7.实现模型的配置以及显示.8.实现包围盒的计算和显示.
2022-06-01 23:08:57
9.01MB
游戏引擎
编辑器
OpenGL
shader
拾取选择
3D游戏
游戏开发
1
Web端免费开源三维
场景编辑
器Shadow Editor v0.0.7
名称:Shadow Editor 版本:v0.0.7(开发中) 说明:基于three.js的免费开源
场景编辑
器。 源码:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 功能: 1. 3D场景在线编辑。 2. 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光、背景图片等。 3. 支持导入多种不同格式的3D模型。 4. 服务端使用MongoDB保存模型和场景数据。 5. 可视化修改场景、相机、几何体、材质、音频播放器、粒子发射器等属性。 6. js脚本、着色器脚本在线编辑,带智能提示。 7. 自带播放器,实时演示场景动态效果。 8. 支持补间动画、骨骼动画、粒子动画,支持mmd动画,支持lmesh动画。
2022-01-27 21:04:09
24.29MB
three.js
WebGL
三维
场景
1
ImGuizmo:即时模式3D Gizmo,用于基于Dear Imgui的
场景编辑
和其他控件-源码
ImViewGizmo 用1行代码操纵视图方向 ImGuizmo ImGizmo是Dear ImGui之上构建的一个小型(.h和.cpp)库,可让您处理(当前旋转和平移)4x4浮点矩阵。 没有其他依赖。 考虑到即时模式(IM)原理进行编码。 针对DearImgui 1.53WIP构建 现在有一个Win32 / OpenGL的示例! 在bin目录中带有二进制文件。 不测序仪 一个WIP小型定序器,用于编辑时间轴中不同事件的帧开始/结束。 检查样本中的文档。 还有更多... API文件 在ImGui_XXXX_NewFrame()之后立即调用BeginFrame; void BeginFrame (); 如果鼠标光标悬停在任何Gizmo控件(轴,平面或屏幕组件)上,则返回true bool IsOver ();** 如果鼠标IsOver或Gizmo处于移动状态,则返回true
2021-12-23 22:13:12
783KB
C++
1
OgreSE
场景编辑
器
建立地表、地表变形与着色。 地物(包括静态实体,动态实体,粒子,灯光)的添加与编辑(位置、方向、大小、灯光属性等信息)。 地表流体(水面、岩浆等)的自动创建。 天空,雾,环境光的设置
2021-12-02 21:33:40
50.36MB
OgreSE
1
仿照OgreSE做的一个Ogre
场景编辑
器
仿照OgreSE做的的Ogre
场景编辑
器OgreEditor,完全重写原来的代码并有所简化,并按照自己的想法实现,界面和功能大体一致。目前未进行详细的测试,Bug在所难免,学习之用。当所有Bug修正后将把源代码也弄出了。
2021-10-22 09:10:03
5.47MB
Ogre
场景编辑器
1
Mega Shapes 2.33.unitypackage
Mega Shapes - 神奇的卡通场景与模型制作工具,注意这是一款Unity3d 插件,非模型 制作一个赛车游戏?完全没有问题。 为道路画一条线,画一个截面,就能制作出道路。 添加障碍或扭曲他们,可任意发挥你的想象力! 使用强大的轨道克隆功能,能沿轨道复杂物体,如物体的位置,围栏,电力线,树木,等! megashapes也给你一个表面附着系统,将你所选择的任何对象使他们沿着你的道路,让他们自动地符合现有的网格的表面。 其他还包括完整的Bezier样条曲线创建系统和动态软管,履带车辆系统,基本的绳链系统,路径跟踪。
2021-07-22 16:46:18
48.93MB
Unity3D
Mega
Shapes
场景编辑
1
SceneEditor:
场景编辑
器,使用 MFC、OpenGL-源码
场景编辑
器
场景编辑
器,使用 MFC、OpenGL 环境 视觉工作室 2013 / MFC 捕获
2021-07-07 21:03:40
3.61MB
C
1
基于threejs的在线3D
场景编辑
器使用mongodb保存3D模型和场景数据
基于three.js的在线3D
场景编辑
器,使用mongodb保存3D模型和场景数据
2021-06-21 20:34:35
43.21MB
JavaScript开发-编辑器
1
基于Krpano的VR场景展示系统设计与实现
随着浏览器WebGL渲染技术和5G通讯技术的快速发展,虚拟现实技术的性能、跨平台问题已经得到了很好的解决,各种虚拟景区、虚拟博物馆等项目更是层出不穷。作为主流的支持跨平台的WebVR框架,Krpano可以使开发人员方便地利用框架下的各种插件完成沉浸式的场景开发,但是仍然缺乏可视化的
场景编辑
和场景维护功能。基于Krpano框架二次开发,通过对Krpano框架内部XML数据的解析和重构,开发了支持可视化
场景编辑
的VR互动场景展示系统。该系统可以方便地将各个场景下的图文、音频、视频、模型等资源快速地管理起来,通过可视化的
场景编辑
和脚本编辑进行功能添加和前端业务逻辑编写,从而实现快速发布,极大地降低了场景资源和场景业务的开发和维护成本。
2021-04-13 10:25:33
1.72MB
WebVR;
Krpano;
VR互动;
场景编辑
1
基于Ogre的
场景编辑
器OgreSE源代码+示例
自制软件开源,使用Ogre 3D渲染引擎,BCG界面库。
2019-12-21 20:59:11
43.64MB
Ogre
OgreSE
源代码
场景编辑器
1
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