ImViewGizmo 用1行代码操纵视图方向 ImGuizmo ImGizmo是Dear ImGui之上构建的一个小型(.h和.cpp)库,可让您处理(当前旋转和平移)4x4浮点矩阵。 没有其他依赖。 考虑到即时模式(IM)原理进行编码。 针对DearImgui 1.53WIP构建 现在有一个Win32 / OpenGL的示例! 在bin目录中带有二进制文件。 不测序仪 一个WIP小型定序器,用于编辑时间轴中不同事件的帧开始/结束。 检查样本中的文档。 还有更多... API文件 在ImGui_XXXX_NewFrame()之后立即调用BeginFrame; void BeginFrame (); 如果鼠标光标悬停在任何Gizmo控件(轴,平面或屏幕组件)上,则返回true bool IsOver ();** 如果鼠标IsOver或Gizmo处于移动状态,则返回true
2021-12-23 22:13:12 783KB C++
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建立地表、地表变形与着色。 地物(包括静态实体,动态实体,粒子,灯光)的添加与编辑(位置、方向、大小、灯光属性等信息)。 地表流体(水面、岩浆等)的自动创建。 天空,雾,环境光的设置
2021-12-02 21:33:40 50.36MB OgreSE
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仿照OgreSE做的的Ogre场景编辑器OgreEditor,完全重写原来的代码并有所简化,并按照自己的想法实现,界面和功能大体一致。目前未进行详细的测试,Bug在所难免,学习之用。当所有Bug修正后将把源代码也弄出了。
2021-10-22 09:10:03 5.47MB Ogre 场景编辑器
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Mega Shapes - 神奇的卡通场景与模型制作工具,注意这是一款Unity3d 插件,非模型 制作一个赛车游戏?完全没有问题。 为道路画一条线,画一个截面,就能制作出道路。 添加障碍或扭曲他们,可任意发挥你的想象力! 使用强大的轨道克隆功能,能沿轨道复杂物体,如物体的位置,围栏,电力线,树木,等! megashapes也给你一个表面附着系统,将你所选择的任何对象使他们沿着你的道路,让他们自动地符合现有的网格的表面。 其他还包括完整的Bezier样条曲线创建系统和动态软管,履带车辆系统,基本的绳链系统,路径跟踪。
2021-07-22 16:46:18 48.93MB Unity3D Mega Shapes 场景编辑
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场景编辑场景编辑器,使用 MFC、OpenGL 环境 视觉工作室 2013 / MFC 捕获
2021-07-07 21:03:40 3.61MB C
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基于three.js的在线3D场景编辑器,使用mongodb保存3D模型和场景数据
2021-06-21 20:34:35 43.21MB JavaScript开发-编辑器
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随着浏览器WebGL渲染技术和5G通讯技术的快速发展,虚拟现实技术的性能、跨平台问题已经得到了很好的解决,各种虚拟景区、虚拟博物馆等项目更是层出不穷。作为主流的支持跨平台的WebVR框架,Krpano可以使开发人员方便地利用框架下的各种插件完成沉浸式的场景开发,但是仍然缺乏可视化的场景编辑和场景维护功能。基于Krpano框架二次开发,通过对Krpano框架内部XML数据的解析和重构,开发了支持可视化场景编辑的VR互动场景展示系统。该系统可以方便地将各个场景下的图文、音频、视频、模型等资源快速地管理起来,通过可视化的场景编辑和脚本编辑进行功能添加和前端业务逻辑编写,从而实现快速发布,极大地降低了场景资源和场景业务的开发和维护成本。
2021-04-13 10:25:33 1.72MB WebVR; Krpano; VR互动; 场景编辑
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自制软件开源,使用Ogre 3D渲染引擎,BCG界面库。
2019-12-21 20:59:11 43.64MB Ogre OgreSE 源代码 场景编辑器
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建立地表、地表变形与着色。 地物(包括静态实体,动态实体,粒子,灯光)的添加与编辑(位置、方向、大小、灯光属性等信息)。 地表流体(水面、岩浆等)的自动创建。 天空,雾,环境光的设置
2019-12-21 19:42:47 8.04MB 场景编辑器
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基于OGRE开发的一个小场景编辑器tecnofreak_editor
2019-12-21 19:24:35 3.44MB
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