UnityLockstep
当前,添加和更改实体的回滚应该是稳定的。 如果您在多个游戏实例中生成或导航实体,则无论丢弃多少数据包或延迟有多高,所有模拟最终都将处于同步状态。 客户端预测可确保在任何条件下都执行本地命令。
建筑
服务器界面
入门
打开Server.LiteNetLib / Server.LiteNetLib.sln
运行服务器项目(控制台),要求输入房间大小时输入“ 1”
在Unity中打开SampleScene
点击播放并等待,直到建立与服务器的连接
按住鼠标右键将连续产生新的特工,按“ X”将所有特工导航到您当前的鼠标位置
入门(多人游戏)
生成并运行Unity项目
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