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2024-09-13 10:54:35 207B opencv
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利用ADS建立电感以及变压器模型,单端、差分,巴伦结构,方形、正八边形,对称、非对称,抽头,圈数、线宽、间距、内外径可调,生成Pcell,可变参数元件。可以指定采用的金属层以及过孔层。缺点是变压器结构比较固定,无法生成任意的初、次级线圈感值。 在电子设计自动化(EDA)领域,Advanced Design System(ADS)是一款强大的射频(RF)、微波及高速数字设计工具。本文将深入探讨如何利用ADS来建立电感和变压器模型,包括单端、差分、巴伦结构等不同配置,以及各种几何形状和参数的调整。 基础的螺旋电感设计涉及几个关键参数:外径D、金属宽度W、相邻线圈之间的间距S、线圈数量N。此外,还需要考虑工艺参数,如基板电阻率、金属选项选择、顶层金属厚度、形成螺旋的金属层等。这些参数会直接影响电感的低频电感(Ls)、低频电阻损失(Rs)、交叉下部引起的寄生电容(Cs)、螺旋与基板之间的电容(Cox)、基板损耗(Rsi)以及基板电容(Csi)。 电感的计算涉及到品质因数(Q)的评估,它是通过虚部和实部阻抗的比值来确定的。对于单端和差分电感,品质因数的计算方式有所不同,同时,还有自谐振频率(Fsr)的计算。2-port到差分1-port的转换也在此过程中起着重要作用,因为它关系到电感在网络分析中的表现。 在ADS环境中,建立电感模型有两种方法:简单途径是使用Coilsys,这是一个内置的工具,能够快速生成Pcell,允许用户调整参数如圈数、线宽等。而复杂的方式是通过使用Advanced Element Language(AEL)宏,这需要编写脚本来实现更复杂的结构和自定义行为。 对于变压器模型,虽然ADS提供了一定的灵活性,但其结构相对固定,可能无法生成任意的初级和次级线圈感值。变压器设计通常需要考虑磁耦合、漏感、互感等因素,而这些在ADS中可能需要通过手动优化或高级表达式和优化工具来实现。 在技术基础方面,了解半导体材料、介电层和导体的特性至关重要。例如,不同的半导体材料会影响电感的性能,而介电层的介电常数会影响寄生电容。导体的选择和布局将决定电阻和电感的数值。 在工作空间组织上,ADS项目通常包含多个库,每个库对应特定的技术,具有固定的层定义和单位。库内有多个单元,每个单元可以包含多种设计视图,如原理图、布局和电磁模型视图。 利用ADS建立电感和变压器模型是一个综合了电路理论、电磁场仿真、工艺参数和高级编程技能的过程。通过深入理解和熟练运用这些知识,设计师能够在射频和微波设计中创建精确且可调的模型,以满足不同应用场景的需求。
2024-09-09 17:01:41 3.1MB 文档资料
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Funcode是一个在线编程平台,专为学习和实践各种编程语言如C++设计。"打飞碟"这个项目可能是一个简单的游戏或练习,旨在帮助初学者理解C++的基础知识,包括控制流程、条件判断、循环以及基本的输入输出操作。在这个项目中,用户可能会编写程序来模拟一个角色射击飞过的飞碟。 在C++编程中,首先我们需要了解基本语法结构,如变量声明、数据类型(如int, char, float等)和函数定义。函数是C++中的核心组成部分,它允许我们将代码组织成可重用的部分。`main()`函数是每个C++程序的入口点,通常在这里初始化程序并调用其他函数。 控制流程包括条件语句(如if-else)和循环(如for, while)。在"打飞碟"的场景中,可能需要使用条件语句来判断飞碟是否被击中,或者循环来不断更新飞碟的位置。例如,我们可能有一个`isHit()`函数用于检查射击坐标与飞碟位置的匹配,如果命中则返回真,否则返回假。 此外,我们还需要用到输入输出操作,这通常涉及到``库。C++使用`std::cout`进行输出,如打印飞碟的位置信息,而`std::cin`用于接收用户的输入,比如射击坐标。在Funcode平台上,这些交互可能通过命令行界面实现。 文件`project.funProj`可能是Funcode平台的项目配置文件,它包含了关于项目的信息,如源代码文件、编译设置等。`SourceCode`目录可能包含了所有源代码文件,比如`.cpp`文件,这是C++的源代码文件扩展名。这些文件中,可能有一个名为`main.cpp`的文件,它是程序的主要代码载体。 `Bin`目录可能包含编译后的二进制可执行文件,一旦源代码在Funcode平台上成功编译,用户就可以运行这个文件来体验"打飞碟"的游戏。 通过这个项目,学习者不仅可以掌握C++的基础语法,还能了解到如何在Funcode平台上开发和运行程序。此外,他们可能还会接触到错误处理、调试技巧,以及如何使用版本控制工具(如果Funcode平台支持的话)来管理代码的不同版本。这是一个全面的实践过程,有助于提高编程技能和问题解决能力。
2024-09-06 15:58:47 2.23MB Funcode
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内容概要: 1、数据可视化大屏自适应,满足不同分辨率需求。 2、利用transform的scale属性缩放,缩放整个页面。。 3、在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致。 4、更宽:(Width / Height) > 16/9,以高度为基准,去适配宽度。 5、更高:(Width / Height) < 16/9,以宽度为基准,去适配高度。 6、1920*1080的分辨率大屏页面(16:9)比例效果演示。 7、1024*768的分辨率大屏页面(4:3)比例效果演示。 8、8400*3150的分辨率大屏页面(不规则)比例效果演示。 适合人群: 1、具备一定前端基础,熟悉CSS的开发者。 能学到什么: 1、做大屏项目时,需要适配不同屏幕,且在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致,屏幕比例不一致两边留白即可。 2、利用transform的scale属性缩放,缩放整个页面。
2024-09-06 11:23:49 99KB 可视化大屏 transform scale 保持比例
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VS2013 C#.Net开发 C#利用SqlLdr 数据批量导入Oracle程序源码,高效可达万行/秒。 1.可多表同时执行 2.可视导入信息反馈,可查看错误数据及导入日志。 3.内含 批处理 执行方法 及 导入 ldr Demo文件。 4.内含导数据时不触发触发器方案。 效果可查看:https://blog.csdn.net/rrrgy236116/article/details/90903143
2024-09-05 16:25:16 73KB SqlLdr Oracle C#.Net
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本例是利用C#中的性能计数器(PerformanceCounter)监控网络的状态。并能够直观的展现出来 涉及到的知识点: PerformanceCounter,表示 Windows NT 性能计数器组件。NextValue() 即获取计数器样本并为其返回计算所得值。PerformanceCounterCategory 表示性能对象,它定义性能计数器的类别。通过这两个即可得到计数器的信息。 Chart 图表,VS自带的Chart图表,大大简化了对图表的开发。关于Chart,此前已有例子说明。 Queue 队列表示对象的先进先出集合。关于Queue此前已有例子说明。 TreeView 显示标记项
2024-09-04 23:48:36 147KB 性能计数器
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在本文中,我们将深入探讨如何在QT环境中集成ROS(Robot Operating System)项目,并通过QT界面向rviz(Robot Visualization)发送及订阅话题。这是一项重要的技能,尤其对于那些需要开发具有用户友好图形界面的机器人应用的开发者来说。 我们需要了解QT和ROS的基本概念。QT是一个流行的跨平台应用程序开发框架,广泛用于创建桌面和移动设备的图形用户界面。ROS则是机器人软件开发的一个开源框架,提供了一系列工具、库和约定,使开发人员能够构建模块化的机器人系统。 **步骤1:设置ROS与QT环境** 在开始之前,确保你已经在你的开发环境中安装了ROS和QT。对于ROS,你需要安装对应操作系统的版本,如ROS Melodic(Ubuntu 18.04)或ROS Noetic(Ubuntu 20.04)。对于QT,可以从官方网站下载并安装QT Creator,这是一个集成了开发环境的IDE。 **步骤2:创建ROS项目** 使用catkin工作空间来创建ROS项目。打开终端,导航到你的工作空间目录,然后执行以下命令: ```bash mkdir -p src cd src catkin_create_pkg my_project rospy std_msgs geometry_msgs # 将my_project替换为你的项目名 ``` 这将创建一个名为`my_project`的新ROS包,包含必要的依赖项。 **步骤3:添加QT模块** 在你的ROS项目中,你需要添加QT支持。编辑`CMakeLists.txt`文件,将以下行添加到`find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS ...)`之后: ```cmake find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets CoreGui REQUIRED) catkin_package( ... CATKIN_DEPENDS roscpp rospy std_msgs geometry_msgs INCLUDE_DIRS include LIBRARIES ${PROJECT_NAME} CATKIN_DEPENDS_QT ${QT_COMPONENTS} ) ``` 然后,添加QT配置到`cmake`部分: ```cmake include_directories(include ${QT_INCLUDE_DIRS} ${catkin_INCLUDE_DIRS}) add_executable(${PROJECT_NAME}_node src/mainwindow.cpp) target_link_libraries(${PROJECT_NAME}_node ${QT_LIBRARIES} ${catkin_LIBRARIES}) ``` **步骤4:编写QT界面** 使用QT Creator创建一个新的QT项目,选择`Qt Widgets Application`模板。在`mainwindow.cpp`中,你可以添加所需的按钮、文本框等控件,以实现与ROS交互的功能。 **步骤5:连接ROS节点** 在QT项目中,引入ROS库并创建节点。例如,在`mainwindow.cpp`的`setupUi`函数中,你可以初始化ROS节点: ```cpp ros::init(argc, argv, "qt_node"); ros::NodeHandle nh; ``` 然后,你可以定义ROS消息类型并创建发布器和订阅器。例如,如果你要处理`geometry_msgs::PoseStamped`类型的消息,可以这样做: ```cpp geometry_msgs::PoseStamped pose_msg; ros::Publisher pose_pub = nh.advertise("pose_topic", 10); ``` **步骤6:发送和接收话题** 在QT界面中,当用户点击按钮时,可以调用`pose_pub.publish(pose_msg)`来发布消息。同样,你可以使用`ros::Subscriber`来订阅其他话题。例如: ```cpp ros::Subscriber sub = nh.subscribe("marker_topic", 10, &MainWindow::markerCallback, this); ``` 这里,`markerCallback`是你定义的回调函数,用于处理接收到的消息。 **步骤7:使用rviz可视化** 在rviz中,你可以添加`Marker`或`Interactive Marker`显示来接收和显示来自`marker_topic`的话题。确保你的QT节点运行并发布话题,rviz将实时更新。 总结,这个过程涵盖了在QT中创建ROS项目的完整流程,包括添加QT支持、构建QT界面、连接ROS节点、发送和接收话题,以及使用rviz进行可视化。这只是一个基本示例,实际应用中可能需要处理更复杂的数据结构和用户交互。通过这个实践,你可以为自己的机器人项目开发出强大的图形用户界面。
2024-09-02 14:46:07 1.87MB
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java 利用 xdoc 导出word的Demo,demo中有相对应的maven依赖,主要包含两个例子,一个是表格的遍历且每个单元需要多张图片的遍历。另一个是简单的word模板,主要是遍历list数据展示到表格,然后每个单元格只有一张图片。demo中,存在相对于的模板,至于制作模板可以翻翻相关的文章,互相学习,一起加油。
2024-08-27 17:54:42 224KB java
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在计算机图形学领域,利用鼠标交互进行绘图是一种常见的用户界面设计。VTK(Visualization Toolkit)是开源的C++库,专门用于三维图形渲染和可视化。在这个场景中,我们将探讨如何利用VTK和C++来实现一个简单的功能:通过鼠标交互来画线。 我们需要了解VTK的基本架构。VTK包含了一系列的类,如Renderer、RenderWindow和RenderWindowInteractor,它们分别负责渲染、显示窗口和处理用户交互。在我们的案例中,主要关注RenderWindowInteractor,它是与用户交互的核心部分。 1. **RenderWindowInteractor重写**: 我们需要继承VTK的`vtkRenderWindowInteractor`类,并重写其事件处理函数,以便响应鼠标的点击和移动事件。VTK中,这些事件通常通过`AddObserver`方法添加监听器,例如: ```cpp interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonDown); interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonUp); interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, this, &MyInteractorClass::OnMouseMove); ``` 2. **鼠标事件处理**: - `OnLeftButtonDown`:当鼠标左键按下时,记录当前鼠标位置作为线条的起点。 - `OnLeftButtonUp`:当鼠标左键释放时,记录当前鼠标位置作为线条的终点,创建并添加线条到渲染器中。 - `OnMouseMove`:在鼠标移动过程中,如果左键按住,更新线条的终点并刷新渲染。 3. **线条绘制**: 使用VTK的`vtkLineSource`类生成线段,然后用`vtkPolyDataMapper`将几何数据映射为可渲染的模式,接着用`vtkActor`将映射后的数据添加到渲染器中。例如: ```cpp vtkSmartPointer lineSource = vtkSmartPointer::New(); lineSource->SetPoint1(startPoint); lineSource->SetPoint2(endPoint); lineSource->Update(); vtkSmartPointer mapper = vtkSmartPointer::New(); mapper->SetInputConnection(lineSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer actor = vtkSmartPointer::New(); actor->SetMapper(mapper); renderer->AddActor(actor); ``` 4. **实时更新**: 在`OnMouseMove`事件处理中,每次鼠标移动,都需要更新线条的终点,然后调用`renderer->Render()`来刷新视图,使用户能够看到线条的动态变化。 5. **初始化和运行**: 创建`vtkRenderWindow`和`vtkRenderWindowInteractor`实例,设置好交互器并启动主循环,让用户可以与画面进行交互。 这个项目的核心在于理解VTK的交互机制,并能正确处理鼠标事件,以及有效地创建和更新图形元素。通过这种方式,我们可以创建一个直观的用户界面,让用户能够通过鼠标直接在三维空间中画出线条,增强了用户的交互体验。这种技术在许多科学可视化应用中非常常见,比如地质建模、医疗影像分析等。
2024-08-27 16:17:51 217.62MB 鼠标画线
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在IT领域,远程桌面功能是一种常见的技术,它允许用户通过网络连接到另一台计算机并进行交互操作。在Windows环境中,Microsoft提供了多种实现远程桌面的方法,其中之一是通过编程接口(API)来实现,如使用VC++(Visual C++)结合CSocket类。本文将深入探讨如何利用VC++和CSocket来构建一个简单的远程桌面系统。 了解VC++和CSocket。VC++是Microsoft开发的一种集成开发环境(IDE),主要用于编写Windows平台的应用程序,特别是那些基于C++语言的项目。而CSocket是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个类,用于处理基于TCP/IP协议的套接字通信,是实现网络编程的基础工具。 远程桌面功能的核心在于数据传输和屏幕更新。具体来说,客户端需要实时获取服务器端的屏幕图像,同时发送键盘和鼠标事件到服务器,以模拟用户在远程计算机上的操作。在VC++中,我们可以创建两个CSocket对象,一个用于发送数据,另一个用于接收数据。 1. **服务器端**: - 创建CSocket对象,绑定到特定的IP地址和端口号,监听客户端的连接请求。 - 当有新的连接时,接受连接,并为每个连接创建一个新的CSocket实例。 - 实现屏幕捕获功能,定期抓取服务器端屏幕的RGB像素信息,并编码成适合网络传输的数据格式,如JPEG或PNG。 - 将编码后的图像数据通过CSocket发送到客户端。 - 接收客户端发送过来的键盘和鼠标事件,模拟在服务器端的输入操作。 2. **客户端**: - 创建CSocket对象,连接到服务器的IP地址和端口。 - 实时接收服务器端发送的图像数据,解码后显示在本地的窗口上,模拟远程桌面。 - 监听用户的键盘和鼠标事件,将这些事件编码后发送到服务器。 在实现过程中,需要注意以下几点: - **数据编码与解码**:为了高效传输,需要对屏幕图像数据进行压缩编码,减少传输的数据量。同时,客户端接收到数据后,要进行解码并渲染到本地窗口。 - **同步与异步**:服务器端的屏幕更新和数据发送通常采用异步方式,避免阻塞其他任务。客户端也需要异步接收数据,防止因为等待数据而卡住用户界面。 - **错误处理**:网络通信中常遇到的问题包括连接断开、数据丢失等,需要适当的错误处理机制,如重连、重传等。 - **安全性**:由于涉及到远程控制,安全是必须考虑的因素。可以使用SSL/TLS协议加密通信,防止数据被窃取。 在实际项目中,可能还需要考虑性能优化、多线程支持、网络延迟等问题。通过不断迭代和优化,可以构建出稳定、高效的远程桌面应用。对于初学者,理解并实现这个过程是一个很好的学习机会,可以提升网络编程和GUI开发的技能。而Lelecode.com可能提供了一些示例代码或教程,帮助开发者更好地理解和实践这一技术。
2024-08-22 16:43:59 170KB VC++ 利用CSocket 远程桌面功能
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