涵盖了有关离散傅立叶变换公式及其组成部分的所有内容,并经常引用音频应用程序。
2025-06-08 16:05:20 92B 计算机科学
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在Unity游戏引擎中,"RunTime Transform"是一个关键概念,涉及到对象在场景中的位置、旋转和缩放。在开发过程中,我们经常需要在运行时动态调整这些属性,以实现各种交互效果或者游戏逻辑。"Unity3DRuntimeTransformGizmo-master"这个压缩包可能包含了一个用于在运行时可视化编辑Transform属性的工具或示例项目。 让我们深入理解Unity中的Transform组件。Transform是每个Unity对象的基础组件,包含了Position(位置)、Rotation(旋转)和Scale(缩放)三个主要属性。Position决定了物体在三维空间中的坐标;Rotation定义了物体的朝向,通常用欧拉角或四元数表示;Scale则是物体的大小,分别对应X、Y、Z轴的放大倍数。 1. **位置(Position)**:在Unity中,位置通常用Vector3来表示,包括X、Y、Z三个分量。在运行时,可以通过脚本改变物体的位置,例如`transform.position = new Vector3(x, y, z);`,这样可以实现物体的移动。 2. **旋转(Rotation)**:Unity支持两种旋转表示方式,欧拉角和四元数。欧拉角更直观,但存在万向节死锁问题;四元数避免了这个问题,但在某些情况下需要额外计算。例如,使用四元数旋转物体:`transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(xAngle, yAngle, zAngle));` 3. **缩放(Scale)**:同样使用Vector3表示,分别控制物体在三个轴上的大小。可以单独调整每个轴的缩放,例如`transform.localScale = new Vector3(xScale, yScale, zScale);`。 4. **坐标系转换**:Unity使用左手坐标系,这与一些其他3D软件(如Maya、3ds Max)使用的右手坐标系不同。在处理导入的模型或者与其他系统交互时,可能需要进行坐标系的转换。 5. **运行时操作Transform**:Unity允许在运行时实时修改Transform属性,这对于实现动态行为非常有用,例如基于用户输入的物体移动、根据物理引擎反馈的旋转等。 6. **Gizmos**:Unity中的Gizmos是开发者在Scene视图中可视化的辅助工具,可以帮助我们在运行时查看和调试物体的Transform状态。例如,可以使用Gizmos绘制线段、球体等,以显示物体的运动轨迹或者碰撞范围。 7. **Unity3DRuntimeTransformGizmo-master**:这个项目很可能提供了一套自定义的Gizmo工具,用于在运行时直观地调整和显示Transform属性。这样的工具对于提高开发效率和调试精确性大有裨益。 通过掌握和应用上述知识点,开发者可以更加灵活地控制Unity中的对象,实现各种复杂的游戏机制和视觉效果。对于"Unity3DRuntimeTransformGizmo-master"这个项目,你可以尝试解压并研究源代码,了解它是如何实现运行时Transform的可视化编辑的。这将有助于提升你在Unity开发中的技能。
2025-05-03 20:13:10 35KB unity3 transf
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内容概要: 1、数据可视化大屏自适应,满足不同分辨率需求。 2、利用transform的scale属性缩放,缩放整个页面。。 3、在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致。 4、更宽:(Width / Height) > 16/9,以高度为基准,去适配宽度。 5、更高:(Width / Height) < 16/9,以宽度为基准,去适配高度。 6、1920*1080的分辨率大屏页面(16:9)比例效果演示。 7、1024*768的分辨率大屏页面(4:3)比例效果演示。 8、8400*3150的分辨率大屏页面(不规则)比例效果演示。 适合人群: 1、具备一定前端基础,熟悉CSS的开发者。 能学到什么: 1、做大屏项目时,需要适配不同屏幕,且在任意屏幕下保持16:9的比例,保持显示效果一致,屏幕比例不一致两边留白即可。 2、利用transform的scale属性缩放,缩放整个页面。
2024-09-06 11:23:49 99KB 可视化大屏 transform scale 保持比例
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Attention注意力机制,在传统的CNN模型和transform模型中均广泛使用。本文就主要对基于transform的注意力机制进行展开: 1. Attention是什么 2. Attention为什么要引入到语音领域 3. Attention的优点 4. transform与CNN的对比
2024-04-21 11:34:14 1.52MB transform attention
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这是一款基于css3 animation transform属性制作的鱼游动动画特效,用background-position属性实现两条游动追逐的鱼。
2024-01-12 10:35:59 383KB 其他代码
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对傅立叶变换,一些FFT,LPC等的描述和详细说明。可运行项目演示了对连续音频的DCT变换,并显示和编辑具有不同缩放比例的音频源。
2023-06-20 14:39:52 373KB 开源软件
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matlab实现傅里叶变换代码Verilog中的Hilbert变换 Verilog中离散Hilbert变换(在信号处理中经常使用)的顺序实现。 包括了整个Xilinx项目,其中一些支持MATLAB代码,以进行十进制到二进制和二进制到十进制的转换,以及绘制输出的图形。 它以32点作为输入(每个输入为32位线),并给出32点(在进行hilbert变换之后)。 这是我花了7天的时间编写的,在此期间,我第一次学习了verilog,快速傅立叶变换算法和其他一些东西。 结果,这种实现方式肯定不是很优雅。 然而,该代码确实在2014年Techkriti年度FPGA设计挑战赛中获得了二等奖,该挑战是IIT-Kanpur年度技术节。
2023-05-01 15:43:29 3.35MB 系统开源
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该档案包含: 1) dost2.m:该函数计算给定二维信号,即图片的二维离散斯托克韦尔系数; 2) idost2.m:该函数从其斯托克韦尔系数重建原始信号; 3)dost2_tutorial.m:它提供了如何使用二维S变换来分析经典“lena图片”的示例。 DOST2 和 IDOST2 是 FFT-FAST (O(NlogN))。 有关二维S变换的更多注释,参考以及所用算法的详细说明,以m文件中的注释形式给出。 DOST2 和 IDOST2 基于来自同一作者的 DOST 和 IDOST。
2023-04-02 15:43:04 345KB matlab
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% xlsx2matfile(pathxlsx) % xlsx2matfile(pathxlsx, pathmat) % path is the path of .xlsx file % varargin is the path for target fold to save the .mat files % linrenwen@gmail.com % 把xlsx文件中的表批量转换为mat文件
2023-03-29 21:58:18 2KB matlab
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sdp-transform, 用于会话描述协议的简单解析器/编写器 SDP转换 SDP的简单解析器和编写器。 基于 RFC4566 SDP RFC5245 ICE和许多其他语法定义内部语法。为了简单起见,它将强制值为整数的值,并在解析时将其他内容保留为字符串。 模块应该易于扩展或者构建
2023-03-09 10:27:09 34KB 开源
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