本游戏电路可供二人游戏。 ◆左、右双方各持一按键作为“球拍”,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球台,其中那只发光的发光二极管代表乒乓球所在位置。 ◆左、右双方均可发球。发球时,球应在球台发球方的端点保持不动,“挥拍”时球才可逐步左移或右移,若“击球”键恰好在“球”到达对方端点时按下,则发出短促的击球声,“球”即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,击球无效,无击球声发出,球将继续向前运行直至出界,(即亮点消失)。记分板上给胜球者加1分。 ◆球速度分4级或2级。 比赛规则可自定,胜负应有指示。
2021-10-19 16:27:12 275KB VHDL 游戏机 乒乓球
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两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一 定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。
2021-10-09 10:39:00 252KB VHDL 乒乓球
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1.1题目:乒乓球游戏机 1.2要求: 1)用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍; 2)一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一 个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动,在其他时候击球视为 犯规,给对方加1分;都犯规,各自加1分; 3)甲、乙各有一数码管计分; 4)裁判有一个按钮,是系统初始化,每次得分后, 按下一次。 仿真软件是PROTUES
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乒乓球游戏机protues仿真:一 、设计目的 1、依次点亮发光二极管表示乒乓球的移动 2、防抖开关做球拍,实现接球和发球功能 3、数码管显示甲、乙双方的计分 4、球速调节功能(即发光二极管依次点亮的时间)
2021-05-31 11:29:00 108KB protues
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大学数电的课程设计——《乒乓球游戏机》Proteus 8 Professional的仿真电路,B站视频框架讲解https://www.bilibili.com/video/BV1kp4y1D7Zz/
2021-05-31 11:03:32 23KB 大学 数电 课程设计
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本文件是大学课程数电的课程设计——《乒乓球游戏机》Proteus 8 Professional的仿真电路的设计报,其中有对控制电路的详细介绍。 仿真电路文件地址https://download.csdn.net/download/qq_44915724/12529580 B站视频框架讲解https://www.bilibili.com/video/BV1kp4y1D7Zz/
2021-05-08 21:44:39 201KB 大学 数电 课程设计 设计报告
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基于fpga的乒乓球游戏机的设计完整代码,包括时钟分频模块,数码管显示模块,和发球击球计分模块,胜局统计和发球权判决模块的设计文件,自己写的绝对可用
2021-04-25 08:58:58 3KB fpga verilog
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本设计制作了一个乒乓球游戏机。在设计中,系统开发平台为MAX+PLUSII,程序设计语言为VHDL。设计的乒乓球游戏机能够正确判断与显示乒乓球的位置,并能自动裁判和记分的装置。本课程设计了乒乓球游戏机程序并进行了程序仿真,从而实现一个完整的乒乓球游戏机。程序通过调试运行,初步实现了设计目标,可应用于实际的乒乓球游戏比赛中。本论文对系统的功能设计、实现流程及正确使用都做了详细的描述。
2021-03-02 08:50:11 277KB EDA设计
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乒乓球游戏机Verilog设计,亲测可以使用
2019-12-21 21:22:09 1.54MB 乒乓球
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基于51单片机课程设计的小型乒乓球游戏机的开发程序
2019-12-21 21:19:27 300KB 51单片机
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