1、建立一个游戏类。 2定义一个二维的动态数组,来作为棋子。 3、先定义一个类中的函数用来符号化输出棋盘。 4、选择棋子的使用类型(就是选择字符的二维数组中的变量的值。 4、人下棋选择下棋的坐标 。  5、电脑用随机数实现下棋;(没有实现智能化)
2021-08-25 13:22:41 117KB 下棋 小学期 铁道 作业
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行业分类-作业装置-一种基于全局视觉的下棋机器人及其控制方法.zip
本程序是一个简单实用的下棋比赛计时软件,适用于总包干时间制的棋类比赛。 用一台电脑或笔记本即可实现下棋比赛计时钟的功能。
2021-07-12 15:07:43 8KB 下棋比赛计时软件
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五子棋下棋机器人概述: 以并联机械臂为中心,结合视觉识别及人工智能技术的下棋机器人的原理及设计过程,并对技术上的创新点和整体的推广应用价值进行了说明。下棋的机械部分通过气泵产生负压来吸起棋子,实现了一个能与人在实体棋盘上对弈的下棋机器人。 五子棋下棋机器人视频演示: 五子棋下棋机器软件设计流程图: 附件内容包括:五子棋下棋机器人源码、设计说明书、下棋机器人视觉算法等
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C实现人机三子棋,机器人随机下棋
2021-05-03 22:01:23 465KB C
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题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2019-12-21 22:15:04 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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javafx实现五子棋。有下棋悔棋重新开始功能。文件是zip形式。里面是项目包,用的是eclipse开发的。是mvc模式编写
2019-12-21 20:45:48 11KB javafx
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alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序。有注释,易理解。
2019-12-21 20:08:16 982KB alphabeta 剪枝算法 C++
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四子棋智能下棋C语言实现,可以机器和机器下,人和机器下,人和人下,人和动物下
2019-12-21 19:37:27 2.44MB 四子棋 人工智能 C语言
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人工智能库已经更新 可以人与人对战 人于电脑对战 电脑于电脑对战
2019-12-21 18:49:46 125KB 中国象棋
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