Photon Server SDK下载
2025-12-08 09:51:50 20.77MB Photon Server SDK下载
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在当今互联网技术的快速发展下,跨平台开发已经成为软件开发领域的一个重要分支。uni多端跨平台开发是一种全新的开发模式,它允许开发者使用一套代码,来构建运行在不同平台上的应用。这种模式不仅提高了开发效率,也缩短了软件的上市时间,因此受到了广泛的重视和应用。 "uni多端跨平台开发从入门到企业级实战 ProMAX版_15126001.pdf"这一文档,作为一本专业指南,系统地介绍了uni多端跨平台开发的基本原理、开发环境的搭建、开发流程、界面设计、性能优化以及实战技巧等各方面的知识。这些内容不仅适合初学者学习入门,也包含了企业在实际开发过程中可以运用的高级技巧。 跨平台开发的基本原理是利用一套统一的开发框架和编程语言,通过编译器将源代码编译成不同平台(如iOS、Android、Web等)能够识别和运行的本地代码或者解释代码。uni框架就是这样一种跨平台开发框架,它支持多种前端技术,如Vue、React等,并通过编译技术,让开发者可以仅编写一次代码,就能够在多个平台上运行,大大提升了开发效率。 文档详细地介绍了uni框架的安装与配置,这对于入门者来说是极为重要的一步。包括如何设置开发环境、选择合适的IDE(集成开发环境)、配置项目等。除此之外,文档还涉及了uni框架的核心组件和API使用方法,帮助开发者快速熟悉框架的使用方式。 界面设计方面,文档提供了一系列的UI组件使用说明,包括布局、导航、按钮、列表、图片、表单等,这些组件是构建应用界面的基础。而如何在不同平台上保持界面的一致性和用户体验的连贯性,也是文档所关注的。 性能优化是跨平台开发中不可忽视的环节。文档中指出,开发者需要对应用的性能进行持续监控和优化,包括代码的优化、资源的合理加载、异步操作的处理等。这对于保证应用在不同平台上的高效运行至关重要。 实战技巧部分,文档通过具体的案例分析,指导开发者如何解决在实际开发过程中可能遇到的问题,比如平台兼容性问题、API调用差异、热更新机制等。同时,还涉及到了企业级项目中可能需要的插件开发、集成第三方服务等内容。 此外,文档还可能包含对uni框架未来发展趋势的预测和展望,为企业决策提供参考,帮助企业在技术选型和产品规划上保持前瞻性。 "uni多端跨平台开发从入门到企业级实战 ProMAX版_15126001.pdf"是一本面向不同层次开发者的综合指南,它不仅有入门教程,更覆盖了企业级开发实战的方方面面,是跨平台开发领域的一本重要参考资料。
2025-12-08 09:51:40 54.47MB
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"Microsoft YaHei Mono" 是一款字体,它属于微软公司开发的微软雅黑系列,专为编程和代码编辑设计的等宽字体。这款字体在编程环境中被广泛使用,因为其字符宽度一致,使得代码排列整齐,易于阅读。 "Microsoft YaHei Mono Microsoft YaHei Mono Microsoft YaHei Mono" 反复提及了字体名称,可能暗示这款字体在多平台或多种应用场景下的重要性。等宽字体(Monospaced font)的特点是每个字符占用的宽度相同,这在显示代码时非常关键,可以保持代码的对齐和格式清晰,提高程序员的工作效率。 "Microsoft YaHei Mono" 作为标签,明确了讨论的主题。在IT领域,字体虽然看似不起眼,但选择合适的编程字体对于开发者来说至关重要,因为它直接影响到代码的可读性和长时间编码的舒适度。 【压缩包子文件的文件名称列表】 1. **License.txt**:这个文件通常包含软件的许可协议,对于"Microsoft YaHei Mono"字体而言,它会详细阐述该字体的使用、分发和修改规则。用户在使用该字体时应仔细阅读此文件,以确保遵循版权法律。 2. **Online_Web_Fonts.url**:这个文件名可能是指向在线网络字体资源的链接,可能是指Microsoft YaHei Mono字体在网络上的可用版本。通过这个URL,用户可以了解如何在网页设计中使用该字体,或者获取在Web环境下使用的具体步骤。 3. **Microsoft YaHei Mono**:这很可能是字体文件本身,可能包含了不同格式(如.TTF或.OTF)的字体数据,用户可以将这个文件安装在操作系统中以便在各种应用程序中使用。 在IT行业中,字体的选择对程序员和设计师来说都是一项重要的任务。"Microsoft YaHei Mono" 字体提供了一种清晰易读的选项,特别是在编程环境中。它的中文字符支持良好,适合显示汉字编程语言,如Python、JavaScript等。此外,其等宽特性也适用于显示其他语言的代码,如C++、Java等。在使用过程中,用户可以根据License.txt的指导来合规使用,并通过Online_Web_Fonts.url获取在网页设计中的使用方法。
2025-12-08 09:46:32 17.49MB Microsoft YaHei Mono
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### 如何在VS2010中配置程序以在崩溃时自动创建DUMP文件 本文档将详细介绍如何在Visual Studio 2010 (VS2010)中配置一个项目,使其能够在程序崩溃时自动生成DUMP文件,并提供一些基本的DUMP文件分析方法。 #### 一、基础知识介绍 在开始之前,我们先了解一些基本概念: - **DUMP文件**:一种用于记录程序崩溃时状态的文件,通常包含线程上下文、内存状态等关键信息。 - **Visual Studio 2010 (VS2010)**:一款由微软开发的集成开发环境(IDE),广泛用于Windows平台的应用开发。 - **DbgHelp库**:提供了用于创建、解析和处理DUMP文件的API,是实现本功能的核心组件之一。 - **Windbg**:微软提供的调试工具,可用于分析DUMP文件,找出导致程序崩溃的原因。 #### 二、准备工作 在开始编写代码之前,请确保已经安装了以下组件: - Visual Studio 2010 - Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 3.5 SP1 - Debugging Tools for Windows (x86) #### 三、实现步骤 ##### 1. 配置项目 在VS2010中打开或创建一个新的项目,然后进行如下设置: - 打开项目的属性页面(`右击项目名称 -> 属性`)。 - 在配置属性中选择C/C++ -> 常规 -> 添加附加包含目录(`C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\ucrt` 和 `C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared`)。 - 连接器 -> 常规 -> 添加附加库目录(`C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\ucrt\x86` 和 `C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\shared\x86`)。 - 连接器 -> 输入 -> 添加附加依赖项(`dbghelp.lib`)。 ##### 2. 编写代码 接下来,我们需要编写一段代码来实现DUMP文件的自动创建。示例代码如下: ```cpp #include #include #include #pragma comment(lib, "dbghelp.lib") // 判断是否需要保留数据段 inline BOOL IsDataSectionNeeded(const WCHAR *pModuleName) { if (pModuleName == 0) return FALSE; WCHAR szFileName[_MAX_FNAME] = L""; _wsplitpath(pModuleName, NULL, NULL, szFileName, NULL); if (_wcsicmp(szFileName, L"ntdll") == 0) return TRUE; return FALSE; } // DUMP文件回调函数 inline BOOL CALLBACK MiniDumpCallback(PVOID pParam, const PMINIDUMP_CALLBACK_INPUT pInput, PMINIDUMP_CALLBACK_OUTPUT pOutput) { if (pInput == 0 || pOutput == 0) return FALSE; switch (pInput->CallbackType) { case ModuleCallback: if (pOutput->ModuleWriteFlags & ModuleWriteDataSeg) if (!IsDataSectionNeeded(pInput->Module.FullPath)) pOutput->ModuleWriteFlags &= ~(ModuleWriteDataSeg); case IncludeModuleCallback: case IncludeThreadCallback: case ThreadCallback: case ThreadExCallback: return TRUE; default: break; } return FALSE; } // 创建Mini Dump inline void CreateMiniDump(PEXCEPTION_POINTERS pep, LPCTSTR strFileName) { HANDLE hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if ((hFile != NULL) && (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)) { MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION mdei; mdei.ThreadId = GetCurrentThreadId(); mdei.ExceptionPointers = pep; mdei.ClientPointers = NULL; MINIDUMP_CALLBACK_INFORMATION mci; mci.CallbackRoutine = (MINIDUMP_CALLBACK_ROUTINE)MiniDumpCallback; mci.CallbackParam = 0; ::MiniDumpWriteDump(::GetCurrentProcess(), ::GetCurrentProcessId(), hFile, MiniDumpNormal, (pep != 0) ? &mdei : 0, NULL, &mci); CloseHandle(hFile); } } // 异常过滤器 LONG __stdcall MyUnhandledExceptionFilter(PEXCEPTION_POINTERS pExceptionInfo) { CreateMiniDump(pExceptionInfo, L"core.dmp"); return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; } // 禁止调用SetUnhandledExceptionFilter void DisableSetUnhandledExceptionFilter() { void* addr = (void*)GetProcAddress(LoadLibrary(L"kernel32.dll"), "SetUnhandledExceptionFilter"); if (addr) { unsigned char code[16]; int size = 0; code[size++] = 0x33; code[size++] = 0xC0; code[size++] = 0xC2; code[size++] = 0x04; code[size++] = 0x00; DWORD oldProtect = 0; // 代码注入逻辑省略... } } ``` 这段代码实现了以下功能: - `IsDataSectionNeeded`: 判断模块名是否为“ntdll”,如果是,则返回`TRUE`,表示该模块的数据段需要被保留。 - `MiniDumpCallback`: 回调函数,用于控制哪些模块的数据段需要被包含在DUMP文件中。 - `CreateMiniDump`: 核心函数,当程序崩溃时会调用该函数创建DUMP文件。 - `MyUnhandledExceptionFilter`: 当未处理异常发生时,系统会调用这个函数来处理异常。这里创建DUMP文件后返回`EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER`,以便程序继续执行。 ##### 3. 注册异常处理器 最后一步是在程序启动时注册异常处理器,可以使用以下代码: ```cpp SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter); ``` 这行代码需要放在程序的入口函数(如`main()`)中,确保程序在启动时就注册了自定义的异常处理函数。 #### 四、分析DUMP文件 一旦生成了DUMP文件,我们可以使用Windbg来分析它。以下是一些基本命令: - `.loadby sos mscorwks`:加载.NET框架调试支持。 - `!analyze -v`:分析DUMP文件中的异常情况。 - `kb`:显示调用堆栈。 - `lm`:列出所有已加载的模块。 通过这些命令,你可以获取到崩溃时的详细信息,从而定位问题并修复它。 #### 五、总结 通过以上步骤,你可以在Visual Studio 2010中轻松地为项目配置异常处理机制,使其能够在崩溃时自动生成DUMP文件。这些DUMP文件随后可以通过Windbg等工具进行分析,帮助开发者快速定位问题所在。这种方式不仅适用于开发阶段,也可以应用于生产环境,提高应用的稳定性和用户体验。
2025-12-08 09:34:51 15KB vs2010 dump windbg
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Cesium是一款强大的开源JavaScript库,专门用于在Web浏览器中创建交互式的3D地球模型和地理空间应用程序。这个压缩包文件“CesiumAPI中文文档”包含了关于Cesium开发的重要资源,特别是针对中文用户提供了详细的API文档,这对于理解和使用Cesium进行三维场景构建、地图渲染以及地理数据操作具有极大的帮助。 Cesium API是Cesium的核心,它提供了大量的类、方法和属性,允许开发者创建丰富的3D地球场景。以下是一些关键的Cesium API知识点: 1. **Viewer**:Cesium的主视图组件,负责渲染3D地球和管理其他Cesium对象。通过创建`new Cesium.Viewer('container')`实例,可以在指定的HTML元素容器中初始化一个观览器。 2. **Entity API**:用于创建表示地理空间对象的实体,如点、线、多边形、轨迹等。你可以设置它们的位置、形状、颜色、标签等属性。 3. **Primitives API**:提供低级几何体的创建,如Box、Cylinder、Polygon等,可以用于创建自定义3D模型。 4. **Geographic Coordinate System (WGS84)**:Cesium默认使用全球标准坐标系统WGS84,用于表示地理位置。 5. **Time Dynamic Data**:Cesium支持时间动态数据,例如动态轨迹、天气模型等,可以通过设置`TimeIntervalCollection`来实现随时间变化的效果。 6. **Terrain and Imagery**:Cesium提供多种地形和影像数据源,如USGS的地形数据和各种卫星图像,可以叠加在地球上展示。 7. **Camera**:控制视角和导航,包括平移、旋转、缩放等操作,通过`viewer.camera`可以访问并操作相机。 8. **Scene**:Cesium的场景对象,包含所有可见的3D对象、地形、光照等。你可以通过`viewer.scene`访问并设置场景属性,如光照模式、大气效果等。 9. **Tasks API**:异步任务处理,如执行JavaScript函数或Web服务请求,可以在后台线程中运行,避免阻塞主线程。 10. **Animation and Timeline**:动画和时间线控件用于播放和控制时间动态数据,可以调整播放速度和时间范围。 11. **Globe Rendering**:Cesium能够实时渲染复杂的3D地球,包括地形起伏、纹理贴图、阴影效果等。 12. ** DataSource Collection**:管理多个数据源,如KML、GeoJSON、 CZML等,方便地将不同格式的数据加载到Cesium中。 13. **Interactions and Events**:Cesium提供了丰富的事件处理机制,如鼠标点击、触摸手势等,可以监听和响应用户交互。 14. **Performance Monitoring**:Cesium提供性能监控工具,帮助开发者优化应用性能,确保在各种设备上流畅运行。 通过深入学习这个“CesiumAPI中文文档”,开发者可以更好地掌握Cesium的用法,创建出功能强大、视觉震撼的3D地理空间应用。对于三维分享的爱好者和专业人士来说,这份文档无疑是一份宝贵的资源。
2025-12-08 09:15:19 5.56MB
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图像分割是数字图像处理中的核心问题之一,它是将图像转换成更易于理解和分析的形式的过程,该过程涉及将图像分割成多个组成部分,使图像中的每个部分都属于一个单独的类别或对象。在交通视频监测领域,图像分割尤为重要,因为它的目标是分离出图像中的前景(移动对象)和背景,以便对交通中的车辆和行人的运动数据进行进一步分析。 图像分割技术主要有基于阈值的方法、边缘检测法、区域生长法、分水岭法等。阈值化方法因其简单高效而被广泛使用。直方图是一种重要的图像分析工具,它能显示出图像中各个灰度级的像素数量。在图像分割的背景下,直方图可以用来确定图像中的前景和背景之间的阈值。传统上,如果直方图呈现双峰形状,那么两个峰之间的谷底可以作为阈值点,用以区分背景和前景。但是,当图像受到光照变化或噪声的影响时,直方图可能不会呈现双峰形状,这时候传统的双峰谷底分割方法就无法应用。 针对差图像的直方图可能呈现递减形状的情况,本篇文章提出了一种实时自适应阈值分割方法。该方法首先对直方图的频率值进行从高到低的排序,以形成一条光滑递减的曲线。然后通过将直方图的最高点和最低点连接起来得到一条直线,从直方图上找到距离这条直线最远的点对应的灰度值,作为分割前景和背景的阈值。这种方法能够更好地适应图像中光照变化和噪声,是一种鲁棒性强的图像分割技术。 该文还提到了在计算过程中可能遇到的计算量大、速度慢的问题。为了解决这个问题,作者提出了一种快速计算最大距离的方法,有效减少了运算中的乘法次数,从而提高算法的执行速度。这种方法不仅提高了分割的准确性,同时也保证了处理的实时性,对实时视频监控中的目标检测与跟踪具有重要意义。 对于进行图像处理和Matlab仿真开发的科研人员,本文所介绍的自适应阈值方法及其快速计算算法具有很高的实用价值和参考意义。通过Matlab的仿真平台,科研人员可以进一步实验和完善这一方法,将其应用于其他图像处理任务,如图像二值化、物体识别和跟踪等,从而提升图像处理系统的性能和准确性。此外,本文作者提供的个人主页和相关链接为读者提供了丰富的Matlab图像处理内容和资源,有助于读者深入学习和实践图像分割及相关技术。文章最后还提供了获取Matlab源码的方式,方便读者在实际操作中运用所学知识。
2025-12-08 09:10:25 9KB
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2025-12-08 08:45:07 52.17MB vue.js
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#Protobuf 命令行工具 + https://github.com/protocolbuffers/protobuf + 到 releases 页面中找到下载链接;
2025-12-08 08:32:28 3.06MB protobuf java
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ASP.NET是一种基于微软.NET框架的Web应用程序开发技术,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够构建高效、可扩展且易于维护的网站和应用程序。在这个"ASP.NET开发家教信息管理系统"项目中,我们可以深入理解ASP.NET的核心概念以及如何应用于实际的系统开发。 ASP.NET提供了多种开发模式,如Web Forms、MVC和Web API。本系统可能采用了Web Forms,这是一种面向事件的编程模型,适合快速开发复杂的用户界面。Web Forms允许开发者创建动态网页,就像在桌面环境中工作一样,通过控件和事件处理程序进行交互。 系统可能使用了C#作为编程语言,C#是.NET框架的主要编程语言,它支持面向对象编程,语法简洁,功能强大。开发者可以利用C#来编写服务器端逻辑,处理用户请求,管理数据库交互,以及实现系统的业务规则。 在数据库管理方面,系统可能使用了Microsoft SQL Server,这是一个广泛使用的数据库管理系统,与ASP.NET有很好的集成。开发者可能使用ADO.NET或Entity Framework来连接和操作数据库,存储和检索家教信息,如教师资料、学生需求、课程安排等。 对于用户界面,ASP.NET提供了丰富的服务器控件,如TextBox、Button、GridView等,用于构建用户友好的界面。开发者可以通过这些控件轻松地创建表单、列表视图、数据网格等元素,以显示和编辑信息。 此外,考虑到系统涉及信息管理,权限控制和用户认证也是关键部分。ASP.NET内置了身份验证和授权服务,例如Forms Authentication和角色管理,可以帮助限制不同用户访问特定的系统资源。 毕业设计通常会包含一份论文,这将详细阐述系统的架构、设计决策、实施过程以及性能评估。论文可能会讨论到如软件工程原则(如敏捷开发)、系统分析与设计方法(如UML建模)、数据库设计(如ER模型)以及测试策略(如单元测试和集成测试)等。 这个项目是一个全面了解和实践ASP.NET开发的好例子,涵盖了从需求分析、系统设计、编码实现到测试和部署的整个软件开发生命周期。通过学习和研究这个系统,开发者可以提升自己的ASP.NET技能,同时对Web应用程序开发流程有更深入的理解。
2025-12-08 03:53:22 2.47MB asp.net 毕业设计
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集装箱装箱优化软件介绍: 对于给定的集装箱内部空间尺寸和长方体纸箱的尺寸,通过最优化计算求解,来获得较优的装箱方案(也即较大的装箱数)。 集装箱装箱优化软件用途: 用途是远洋、铁路及公路等集装箱运输领域的承运商增加盈利,及货主节省运费的有力工具,它可用于指导装载人员提高单位集装箱的装载量,也可供运输计划制订、运费估算、纸箱尺寸设计等工作参考
2025-12-08 00:07:45 18.71MB
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