本文介绍了同盾v2 2025版blackbox的wasm加解密技术及逆向协议算法生成方法,内容仅供学习交流,所有敏感信息均已脱敏处理。作者强调严禁将技术用于商业或非法用途,并声明对由此产生的后果不承担责任。文章还提供了作者联系方式以便交流。 在现代软件开发领域中,wasm技术因其在Web应用程序中的高效执行能力而备受关注。wasm,即WebAssembly,是一种能够在网页浏览器中运行的二进制指令格式,它让高级语言编写的代码在网页上以接近本地代码的速度执行。本文详细探讨了同盾v2 2025版blackbox的wasm加解密技术以及逆向协议算法的生成方法。 文章深入解析了blackbox的加解密机制,这部分内容涉及到密码学在软件保护中的应用。密码学是信息安全的核心技术之一,通过加密算法,可以确保数据传输和存储的安全,有效防止数据泄露和篡改。在本文中,作者通过逆向工程的手段,详细解读了blackbox所采用的加密算法,包括加密过程中的各种运算和密钥管理策略。 接着,作者着重介绍了逆向工程的方法论。逆向工程通常指的是分析一个程序,从已有的软件代码中推断其结构、功能和工作原理的过程。在本文中,逆向工程被应用于理解blackbox的逆向协议算法。作者提供了一系列逆向分析的工具和方法,包括使用调试器跟踪程序执行流程、分析内存中的数据结构以及复现算法的逻辑流程。 文章还涉及到一个重要方面,即如何安全地处理逆向工程过程中可能获得的敏感信息。作者明确指出,文章内容仅供学习和交流使用,并且所有敏感信息都已经被脱敏处理,以确保不会造成潜在的风险。这种负责任的态度是非常值得提倡的,特别是在当前信息安全日益重要的背景下。 此外,作者还提供了联系方式,便于其他开发者在阅读文章后进行交流和讨论。这种开放共享的精神,有助于促进技术的交流与进步,推动整个开发者社区的发展。 文章内容的深度和广度都很高,涵盖了wasm技术、密码学、逆向工程等多个领域。对于有兴趣深入学习这些领域知识的读者来说,本文无疑是一份宝贵的资料。需要注意的是,虽然作者鼓励学习和交流,但同时也明确禁止将本篇文章中的技术用于商业或非法用途,这是每位技术爱好者和从业者都应遵守的道德准则。 作者还展示了如何通过代码进行逆向协议算法的生成。这是一种将理论知识应用到实际问题解决中的过程,要求作者不仅要有扎实的理论基础,还要有丰富的实践经验。通过这种实践,作者能够展示出逆向分析不仅仅是破坏性的活动,更是一种创造性的智力劳动,能够在保证安全的前提下对现有软件进行改进。 本文是一篇技术性极强的指南,对于那些在网络安全、逆向工程以及wasm应用开发领域中的专业人士和爱好者来说,具有很高的参考价值。通过学习本文内容,读者可以加深对wasm技术的理解,掌握逆向工程的基本技能,并能在实际工作中更好地保护软件的安全性。
2026-01-20 16:48:06 4KB 软件开发 源码
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1.在运行时打开和可视化 PDF 2. 将 PDF 页渲染成 Texture2D 3.PDF 查看器预制件(使用 Unity UI) 4.双指捏合进行缩放 5.StreamingAssets 和资源文件夹 6.二进制数组 7.PDF 资源 支持多个平台使用,windows android ios linus mac
2026-01-20 16:40:12 58.51MB unity PDF
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《jdk-api-1.8-JAVA中文版API手册(免费版)》为Java开发者提供了一个权威的参考指南,涵盖了Java开发工具包(JDK)1.8版本中的应用程序接口(API)文档。作为一款经典的编程语言,Java在企业级开发中占据着重要地位,而API文档是理解和应用Java技术的基础。本手册为中文版,主要面向使用中文的Java开发者,解决了语言沟通的障碍,使得查阅和学习更为便捷。 文档提供了Java SE平台的详细信息,包括核心API的使用说明、类库的参考手册以及编程接口的具体示例。对于希望深入学习Java语言特性的开发者来说,这本手册是不可或缺的资源。它不仅介绍了如何使用Java语言构建应用程序,还包括了对Java集合框架、多线程处理、输入输出操作、网络编程、安全管理等高级特性的指导。 在《jdk-api-1.8-JAVA中文版API手册(免费版)》中,开发者可以找到以下几方面的详细内容: 1. Java基础类库:涵盖了java.lang包中的所有类和接口,例如String、Math、System等,这些都是进行Java编程时经常使用的基础功能。 2. 集合框架:包括java.util包中的集合接口和类,如List、Set、Map等,它们支持对数据的动态管理。 3. 输入/输出(I/O):详细描述了java.io包中的类,这些类支持数据的读写操作,包括流式处理、文件操作等。 4. 多线程编程:详细介绍了java.lang.Thread类、java.util.concurrent包以及相关的并发工具类,用于实现多任务并发处理。 5. 网络编程:涉及java.net包中的类和接口,包括套接字编程、URL处理等,适用于构建网络应用。 6. 安全性编程:描述了Java安全API,包括用于加密、证书管理、安全策略实现等的类和接口。 7. 新特性介绍:JDK 1.8引入了Lambda表达式和函数式编程的特性,使得编写简洁代码成为可能。手册中会有专门的章节介绍这些新特性。 此外,本手册还支持通过Google CHM和CHW格式进行离线查阅,方便开发者在没有网络的情况下也能高效地使用文档资源。CHM(Compiled Help Manual)和CHW格式是微软Windows操作系统下的帮助文件格式,用户可以通过浏览器或专门的阅读器进行浏览和搜索。 通过阅读和学习《jdk-api-1.8-JAVA中文版API手册(免费版)》,开发者可以更全面地掌握Java编程的核心技术,提高开发效率,构建出高质量的应用程序。无论是初学者还是经验丰富的开发者,本手册都是一本宝贵的参考资料。
2026-01-20 16:39:47 40.73MB
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如何防止自己的服务器被中继以及如何知道自己的服务器被中继了? 解决方法就是:把smtp验证打开。 虽然exchange中的smtp默认打开的。但不排除有人为关闭的现象,所以还是要确认下比较好。 其实用outlook的用户就知道,outlook账户里有个选项是一定要选择的:我的发送服务器要求身份验证 只有选择它才能给帐户外的用户发邮件 Exchange服务器在电子邮件系统中扮演着核心角色,但同时也面临着被恶意用户利用进行中继的风险。中继是指未经授权的用户利用Exchange服务器向其他邮箱发送邮件的行为,通常用于发送垃圾邮件或进行网络攻击。为了防止这种情况发生,我们需要理解Exchange的SMTP验证和中继控制策略。 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是互联网上广泛使用的邮件传输协议。Exchange服务器默认配置中,SMTP服务是开启的,但人为错误或特定设置可能导致SMTP验证关闭。因此,确保SMTP验证处于启用状态至关重要。SMTP验证要求用户在发送邮件时提供有效的凭证,从而防止非授权用户利用服务器。 在Outlook客户端中,"我的发送服务器要求身份验证"这个选项正是用来启用SMTP验证的。当这个选项被选中时,Outlook会强制用户在尝试向外部地址发送邮件时提供用户名和密码。这一步骤增强了安全性,因为只有拥有合法凭证的用户才能通过Exchange服务器发送邮件。 防止服务器被中继的关键在于设置正确的权限和强密码策略。管理员应确保所有用户密码复杂且长度至少为8-10位,以增加破解难度。此外,Exchange的管理界面提供了配置邮件路由的选项,特别是SMTP连接器的设置。在这里,可以明确指定哪些域允许中继,通常默认情况下,中继是被禁用的,除非经过身份验证的用户或计算机。 “允许将邮件中继到这些域”选项适用于SMTP连接器,它允许或禁止传入邮件通过SMTP连接器转发到特定域。保持中继禁用是防范服务器被滥用的重要措施,尤其是在服务器暴露于Internet的情况下。如果启用了中继,任何能连接到服务器的设备都可能利用它发送垃圾邮件,这对服务器的声誉和网络稳定性构成威胁。 对于只在内部网络中使用的Exchange服务器,尽管中继风险相对较低,但仍然建议禁用中继以增加额外的安全层。这样,即使内部用户也需要通过身份验证才能发送邮件,进一步降低了服务器被滥用来发送垃圾邮件的可能性。 了解Exchange服务器的SMTP验证和中继控制是维护邮件系统安全的基础。通过启用SMTP验证,设置强密码策略,以及谨慎配置中继设置,可以有效地防止Exchange服务器被用于非法的邮件中继活动。同时,定期检查和更新这些设置,以适应不断变化的网络安全环境,是保持邮件系统安全的关键。
2026-01-20 16:34:10 70KB exchange
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"Umeplus Gothic"是一款专为游戏而设计的字体,尤其对那些需要特定字体支持才能正常显示文字的游戏来说至关重要。这种字体可能包含了丰富的字符集,包括但不限于汉字、标点符号、数字以及各种特殊符号,旨在提供清晰、美观的视觉体验,确保玩家在游戏中的文字阅读无碍。 "umeplus gothic"的名称中,“Gothic”通常指的是哥特式风格,不过在字体设计中,它更多是指一种无衬线字体,即字母没有小尾巴或者装饰性的末端。无衬线字体因其简洁、现代感强的特点,常被用于电子屏幕显示,特别是在游戏领域,有助于提高文字的可读性,尤其是在快节奏的场景下。 压缩包中的三个文件: 1. `homepage.htm`:这可能是一个网页文件,是字体的官方网站或者介绍页面。用户可以通过这个文件了解“Umeplus Gothic”的详细信息,包括字体的设计理念、适用范围、字符集等。网页可能还包含了一些示例文本,让用户直观地看到字体的样式和效果。 2. `umeplus-gothic.ttf`:这是一个TrueType字体文件,是Windows和许多其他操作系统所支持的字体格式。用户可以将这个文件安装到系统中,使得系统能够识别并使用“Umeplus Gothic”字体。在安装后,不仅游戏,任何应用程序都能够调用此字体显示文本。 3. `aboutus.txt`:这通常是一个文本文件,包含了关于字体开发者或公司的介绍。用户可以从中获取“Umeplus Gothic”的来源、开发者的信息,以及可能的联系方式或者版权声明。对于关心字体背后故事的用户来说,这是一个有价值的信息源。 为了在游戏中使用“Umeplus Gothic”,用户需要将`.ttf`文件正确安装到系统字体库中,然后游戏如果需要此字体,会自动调用。如果游戏出现文字显示问题,检查是否安装了必要的字体和支持可能是解决之道。同时,开发者也可能需要考虑兼容多种字体,以满足不同用户的需求。对于字体爱好者而言,了解和尝试不同的字体,能提升游戏和其他应用的视觉体验。
2026-01-20 16:25:16 2.2MB gothic
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【Android端DLNA实例代码详解】 DLNA(Digital Living Network Alliance)是一种数字媒体共享协议,它允许设备在家庭网络上共享多媒体内容,如图片、音乐和视频。在Android平台上实现DLNA功能,可以让用户轻松地将手机上的媒体内容投屏到电视或者其他支持DLNA的设备上。本篇将详细讲解如何在Android应用中实现DLNA技术,通过实例代码来解析关键步骤。 我们需要了解Android端DLNA实现的核心组件——UPnP库。UPnP是DLNA的基础,它提供了一套标准,使得设备能够自动发现和交互。在Android中,可以使用开源库如libdlna或Wireshark的WireMe项目来处理UPnP和DLNA的相关操作。 WireMe是一个用于UPnP/DLNA调试和测试的工具,它可以用于模拟服务器和客户端,帮助开发者更好地理解DLNA的工作原理。在我们的Android应用中,可以参考WireMe的实现,学习如何进行设备发现、媒体浏览、媒体播放等操作。 1. **设备发现**: 在Android应用中,首先需要实现设备的发现功能。这通常通过发送M-SEARCH SSDP(Simple Service Discovery Protocol)请求来完成。WireMe中的相关代码展示了如何构建和发送这些请求,以及如何处理返回的响应,识别出可用的DLNA设备。 2. **媒体浏览**: 发现设备后,我们需要获取设备上可用的媒体内容。这涉及与DLNA Digital Media Server (DMS)的交互,通过浏览其内容目录。WireMe展示了如何使用UPnP控制点(Control Point)接口来获取媒体元数据,包括标题、艺术家、时长等。 3. **媒体播放**: 一旦选择了要播放的媒体,应用需要向Digital Media Renderer (DMR)发送播放指令。这通常涉及到创建一个PlayToTarget对象,并使用UPnP的AVTransport服务。WireMe提供了如何构建和发送PLAY、SET_CURRENT_MEDIA_URI等控制消息的示例。 4. **事件监听**: 在播放过程中,可能需要监听DMR的状态变化,例如播放状态、音量等。UPnP提供了事件订阅机制,通过SUBSCRIBE命令可以订阅设备的事件通知。 5. **错误处理**: DLNA操作可能会遇到各种问题,如网络不稳定、设备不响应等。因此,良好的错误处理机制是必不可少的。WireMe中的错误处理部分值得参考,它展示了如何捕获并处理各种异常情况。 6. **UI设计**: 为了让用户友好地与DLNA功能交互,需要设计相应的用户界面。这包括显示设备列表、媒体列表、播放控制等元素,同时确保UI响应迅速且易于理解。 通过以上步骤,我们可以构建一个基本的Android DLNA应用。然而,实际开发中还需要考虑更多细节,如性能优化、兼容性测试、用户体验提升等。WireMe项目提供了宝贵的实践经验和代码示例,是学习Android端DLNA开发的良好起点。在深入研究和实践过程中,开发者将对DLNA有更全面的理解,并能打造出功能强大的媒体共享应用。
2026-01-20 16:22:56 2.48MB android DLNA
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它的目标是让编程变得简单、直观。在本教程中,我们将探讨如何利用易语言的画板组件来创建一个进度条效果。进度条通常用于显示程序执行过程中的进度,它能提供用户友好的界面反馈,让用户知道程序正在运行并了解其状态。 我们需要理解画板组件。画板是易语言提供的一种图形用户界面(GUI)元素,可以用于绘制各种图形,包括线条、矩形、圆形等。在我们的案例中,我们将用它来模拟进度条的外观。 创建进度条的基本步骤如下: 1. **新建项目**:启动易语言,新建一个窗口程序项目。在窗口中添加一个画板组件,这将成为我们绘制进度条的区域。 2. **绘制背景**:我们需要在画板上绘制进度条的背景。这通常是一个矩形,可以通过易语言的“画线”或“画矩形”命令完成。设置合适的颜色和边框,确保它与界面其他元素协调。 3. **绘制进度**:接下来,我们要动态绘制表示进度的矩形。这个矩形的宽度将根据实际进度来变化。使用循环结构,根据当前进度百分比计算出矩形的宽度,并更新画布上的图形。 4. **事件处理**:在易语言中,我们需要监听窗口或画板的特定事件,比如“窗口初始化”或“画板重绘”。在这些事件的处理函数中,我们可以调用绘制函数来更新进度条的显示。 5. **进度更新**:当程序执行的任务进度发生变化时,例如加载文件或执行计算,更新进度条的值。你可以通过设置一个全局变量来跟踪进度,并在每次进度变化时调用重绘函数。 6. **动画效果**:为了提升用户体验,可以添加动画效果,如平滑过渡。这可以通过在一定时间间隔内逐步改变进度条宽度来实现,而不是立即跳到新进度。 7. **测试与优化**:运行程序并测试进度条的功能。确保在不同进度下显示正确,没有异常或卡顿。根据需要调整颜色、大小、位置等细节,使其更加美观且符合用户习惯。 在提供的压缩包文件“易语言画板做进度条”中,应该包含了实现这一功能的源代码。通过阅读和分析代码,你可以深入理解上述步骤的实现细节。同时,这也是一个学习易语言图形绘制和事件处理的好例子。通过实践和修改代码,你可以更好地掌握易语言的编程技巧,为今后的项目开发积累经验。
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标定板拼接脚本
2026-01-20 16:18:39 184.73MB VisionPro
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Qt框架下OBJ与STL模型文件加载与展示Demo:支持鼠标交互移动、缩放及旋转功能,Qt框架下的模型文件加载与交互操作:obj和stl文件实例的加载、鼠标移动、缩放与旋转演示,Qt加载模型文件obj或者stl实例,支持鼠标移动缩放旋转demo ,Qt加载模型文件obj/stl; 实例化模型; 支持鼠标操作; 缩放旋转demo,Qt加载OBJ/STL模型文件并支持鼠标操作demo 在Qt框架下实现OBJ与STL模型文件的加载和展示是一个涉及计算机图形学和用户交互技术的复杂任务。OBJ和STL是广泛应用于3D打印和3D建模领域的文件格式,分别代表了Wavefront Technologies开发的几何体模型标准和STEREOLITHOGRAPHY(立体光固化)文件格式。在Qt框架中加载这类文件,需要对Qt的图形视图框架、事件处理机制以及3D图形渲染有深入的理解。 该Demo演示了如何利用Qt框架实现对OBJ和STL模型文件的加载,并且通过鼠标交互实现了模型的移动、缩放和旋转功能。这一过程涉及到Qt中的多个模块,比如Qt 3D模块提供了用于3D图形渲染和场景管理的类和功能,而Qt的事件处理系统则负责捕获和响应用户操作,如鼠标点击、拖动等,从而实现对模型的交互控制。 在具体的实现过程中,首先需要读取OBJ或STL格式的文件。OBJ文件格式较为复杂,包含了顶点数据、法线、纹理坐标、材质属性等信息,而STL文件相对简单,主要包含三角形的顶点信息。在Qt中,可以通过文件I/O操作读取这些数据,然后使用适当的图形库(如OpenGL)将其渲染到3D视图中。 对于用户交互部分,Demo展示了如何处理鼠标事件来实现对3D模型的移动、缩放和旋转操作。这通常需要在Qt的事件系统中拦截鼠标事件,并根据用户的操作(例如,鼠标移动时改变模型的方向,滚轮事件来调整模型大小等)来动态调整模型的变换矩阵。变换矩阵是3D图形学中用于描述模型在空间中的位置、方向和大小的重要概念。 文档标题中提到的“柔性数组”可能是对Qt框架中某些动态数据结构的一种比喻,或特指某种用于存储模型数据的数组结构,其大小可以根据模型的复杂度和渲染需求进行调整。 在文件名称列表中,可以见到多个文档标题都与加载和交互演示相关,表明了该Demo不仅提供了代码实现,还可能包含了详细的说明文档,指导用户如何使用这些功能,并解释了背后的技术原理。这些文档可能包含了对Qt框架中相关类的介绍,如何使用这些类加载模型文件,以及如何处理图形渲染和事件响应的细节。 Qt框架下OBJ与STL模型文件加载与展示Demo不仅是一项实用性工具,也是深入学习Qt图形编程的良好案例,它展示了如何在跨平台的开发环境中实现复杂的3D模型交互操作,对开发者来说具有较高的参考价值。
2026-01-20 16:17:44 1.41MB 柔性数组
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【HiISP色彩调优说明1】文档主要涵盖了图像处理中色彩调整的重要方面,特别是针对海思公司的芯片平台。本文档的目的是为用户提供AWB(自动白平衡)、CCM(色彩校正矩阵)以及CLUT(颜色查找表)算法的调试和问题定位指南,帮助开发者在开发过程中解决色彩调优的问题。 1. **色彩调试综述** - 色彩调试是图像处理的关键步骤,确保图像在不同环境和条件下保持准确的颜色表现。 - 自动白平衡(AWB)模块的工作原理:AWB的主要任务是校正不同光源下的色彩偏移,使白色在任何光照条件下看起来都是白色,从而确保其他颜色的正确呈现。 2. **AWB模块工作原理** - AWB模块通过分析图像中的色彩信息,识别并校正光源的色温,以实现色彩平衡。 - 这通常涉及到对红、绿、蓝三原色通道的调整,以消除特定光源导致的色彩偏差。 3. **CCM模块工作原理** - CCM(色彩校正矩阵)用于校正传感器对颜色的响应,以匹配标准色彩空间,确保色彩还原的准确性。 - CCM通过对原始RGB信号进行线性变换来调整颜色,以补偿传感器和光学组件的非线性响应。 4. **统计模块调试** - 在色彩调优过程中,统计模块用于收集图像数据,如色差信息,帮助评估和调整色彩处理的效果。 - 色差限制示意图可能用于显示色差分布,帮助工程师理解并优化色彩表现。 本文档特别指出,不同型号的海思芯片(如Hi3559CV100、Hi3519AV100等)在默认设置下可能有相同或相似的色彩处理机制。同时,文档强调,除非合同另有约定,否则海思公司不对文档内容提供任何保证,且内容会随着产品版本升级而更新。 此文档适用于技术支持工程师和软件开发工程师,帮助他们在使用海思芯片开发图像处理系统时,有效地进行色彩调优,提高图像质量和视觉效果。修订记录显示,文档随着时间不断更新和完善,以适应产品和技术的最新进展。
2026-01-20 16:13:13 4.13MB
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