本设计基于决策树算法从多角度对某学校网上平台的学生行为数据进行分析,将根据学生的综合成绩将学生划分为三类:优秀(80分 – 100分)、良好(60分 – 79)、差(0分 – 59分)。这些数据包括到课率、预习率、习题正确率、综合成绩,数据量达千余条。通过已有数据建立决策树模型,供该平台未来的使用者进行预测,起到教学预警的作用。
2023-03-19 04:19:44 456KB 决策树 机器学习 行为数据
就是一个VB TreeView控件的用法,代码不多,很容易看懂,适合新生们看看。
2023-03-17 17:27:28 119KB VB TreeView 控件 多级菜单
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代码如下:<%@ Page Language=”C#” AutoEventWireup=”true” CodeFile=”Main.aspx.cs” Inherits=”Manage_Main” %> <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”> <html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”>    <head>    <meta http-equiv=”Co
2023-03-13 19:36:59 61KB AS string 网站后台管理系统
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绝对比你想的简单实用,本人凭着较好的数学底子,初学C++2个多月后写的,并获得了较高的评价, 如有不对的地方,望指出!
2023-03-13 17:52:55 3KB C++
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过去用来做语音识别验证的树莓派,打算来玩一下linux设备树。这个文档花了30金币下载的,太贵了,分享给大家。
2023-03-13 16:41:14 4.5MB 树莓派 3B+
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EasyUI datagrid+tree右键+window弹出层综合运用
2023-03-13 10:50:23 174KB EasyUI树右键
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学习SVM 的很好的文档,可以好好交流一下
2023-03-13 08:47:40 485KB 决策树 SVM分类
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歪斜 倾斜决策树和随机森林的 Clojure 实现。 用法 执照 版权所有 :copyright: 2015 FIXME 根据 Eclipse 公共许可证分发 1.0 版或(由您选择)任何更高版本。
2023-03-12 12:01:32 18KB Clojure
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behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具 支持行为树BT,状态机FSM,HTN等多种范式 方便的编辑,实时和离线调试 支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速顺序开发 是文档,教程,API,FAQ,源码,下载等一切的入口 您可以加入我们的QQ群433547396获得即时的帮助或信息反馈。 BehaviacSetup * .exe是安装包,内部包含重置的编辑器及示例。如需要自行构建,需要去或下载或克隆源码,然后可以访问获取帮助 行为是游戏AI开发的框架,也可以用作快速游戏原型设计工具 行为支持行为树,有限状态机和分层任务网络 行为可以在设计器中进行设计和调试,
2023-03-11 20:30:25 7.82MB game fsm unity htn
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labVIEW 实现树形控件的值拖拽的另一个树形控件中,任意形成节点
2023-03-10 10:29:09 37KB labview
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