主要为大家提供立方体的顶点数组,及基本的图形绘制方法。一个很基础的openGL程序。这个立方体是通过画12条棱线得到的。程序中还对该立方体进行了旋转和平移。
2020-01-03 11:19:50 2KB openGL 立方体 移动
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该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。 网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
2020-01-03 11:17:33 3.47MB 基本几何体 网格 立方体
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在opengl中给旋转的立方体和球体赋予纹理贴图
2019-12-29 03:06:12 766KB opengl 纹理 贴图
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基于pcl库,利用qt做界面,渲染可视化三种算法实现的bunny
2019-12-21 22:22:01 31.83MB pcl qt poisson 贪婪三角
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零资源分下载,分享精神至上~ 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之六 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图形,按键盘上的“2”键显示实体填充模式的图形。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨
2019-12-21 22:20:53 265KB DirectX Win32 C++ Direct3D
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openGL四面体、立方体、正N棱柱、齿轮模型、正N角星模型的画法介绍。平台为VS2008 语言为C++语言 win7操作系统
2019-12-21 22:16:46 269KB 四面体 立方体 棱柱 齿轮
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实现立方体各个面的贴图,对openGl的学习认识,openGl
2019-12-21 22:13:57 509KB openGl 立方体 纹理贴图
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1. 基于MFC绘制三维立体小球(太阳、地球、月亮)基本图形; 2. 基于MFC使用OpenGL 绘制立方体、茶壶、环面等稍复杂的图形; 3. 基于MFC使用OpenGL用鼠标控制三维物体;
2019-12-21 22:05:45 41.03MB vs2010 openGL
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VS2005里,c#+opengl绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
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opengl的立方体消隐算法 可以实现选择 放大缩小
2019-12-21 21:58:45 6KB 立方体 消隐算法=
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