很棒的开放世界学习 文件 2021年 迈向开放世界物体检测( CVPR21 )[] 2020年 新兴小说课堂的多实例学习( TKDE20 )[] 具有新兴标签的半监督流学习。 ( AAAI20 )[] 2019年 最近的邻居集合:新兴类流分类中的难题的有效方法( ICDM19 )[] 具有新型类检测( ICDE19 )的鲁棒高维流分类[] 2018年 带有新标签的多标签学习( TKDE18 )[] 2017年 流式新兴新类下的分类:使用完全随机树的解决方案。 ( TKDE17 )[] 通过类矩阵素描( AAAI17 )进行新兴类的流分类。[] 2016年 在线开放世界认可( arXiv 16 )[] 2015年 不忘学习( CVPR15 )[ ] 2014年 利用未标注的数据进行增强课堂学习( AAAI14 )[] 如果您找不到任何有趣的论文,请随时与我联系。
2021-09-24 16:57:13 1KB
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## 介绍 一种使用作为初始交易资金在两个Uniswap交易所之间套利的机器人。 注意-我不断收到Aave FlashLoan零星的“可用的无效流动性”错误,这使得测试起来很棘手,但以下信息应详细说明我的工作。 自定义UniSwap设置 最初的计划是执行Kyber / Uni Arb功能,并使用Aave Flashloan作为交易的资金来源。 不幸的是,Aave储备令牌与Kybers不匹配,因此我无法继续进行此操作(有关Kyber代码的详细信息,请参见下文)。 为了克服这个问题,我决定修改UniSwap合同,以允许创建具有相同令牌池的两个交易所,在本例中为Eth / DAI池。 这样,我可以通过手动交易一个池而不是另一个池来创建Arb机会。 arbBot将检测机会并通过链上智能合约自动执行交易,在这种情况下,该合约还使用FlashLoan为交易提供资金。 有关自定义合同,请参见unis
2021-09-23 16:29:49 2.64MB JavaScript
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World Wind Java配置WMS服务器
2021-09-23 15:08:15 34.84MB WorldWind WMS 服务器
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Leading the world to 5G C-V2X technologies.pdf
2021-09-18 15:01:29 1.14MB 交通
在设计微信小程序,需要使用地图时候,一般引入echarts里面的地图模块,但是该地图只有河南省,如果想要全国或者全球的,资源不好找。本人做过一个项目,刚好找到这两个地图资源包,直接替换,亲测可用。
2021-09-16 20:05:40 286KB Echarts map 微信小程序 china.js
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自编译的opencv库 版本4.5.3 32位 Visual Studio 2019 动态库 指令集优化级别:avx2 并行框架 详细介绍:https://mangoroom.cn/shared/opencv-4-5-3-x86-vc16-shared-avx2-world-openmp.html
2021-09-16 18:08:01 41.06MB opencv avx2 openmp vs2019
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自编opencv库,opencv4.5.3,32位,vs2019,avx2指令集优化,tbb并行框架 详细介绍:https://mangoroom.cn/shared/opencv-4-5-3-x86-vc16-shared-avx2-world-tbb.html
2021-09-16 18:08:00 45.53MB opencv4.5.3 32位 vs2019 avx2
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Real World Instrumentation with Python 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2021-09-13 21:53:51 8.63MB Real World Python
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Combined Image- and World-Space Tracking in Traffic Scenes.pdf
2021-09-11 16:02:20 10.35MB Tracking
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World Creator 是一款专业的程序地形地景生成器,可用于在游戏、电影以及艺术作品中创作生动的虚拟 3D 环境。 凭借一系列功能强大的创作工具和更高的效率、在视口实时编辑功能、随机地形生成以及更多其他特性,World Creator 让地形地景生成前所未有地快速而有趣。 最先进的地形生成器 生成你能想象出的任何种类的地形。丘陵、山脉、山脊、梯田、峡谷、月球地景、沙漠,笔直的山峰、平原、行星状地貌、沙丘等等。 World Creator 自带许多过滤器,可以组合应用,创造无限多地形种类。 每个过滤器都有多个可以调整的设置,每个都会对最终地形产生影响。这些过滤器可在指定地形高度或地形坡度范围内使用,从而让你在设计过程中具有完全掌控能力。 设计你自己的地形图形 借助 Unity 地形工具设计自己的地形图形并使用 World Creator 让它看起来像真的一样。 平铺系统 World Creator 推出了历来所见最强大的平铺系统,不仅能创作广阔的地景,还可以创作具有不同生物群落的真实世界,其中包括完全支持输入地形区域,让你无缝地将输入地形粘贴在这个新世界里。 河流和道路 创作高度可定制性河流和道路,完美契合地形。创作期间拥有实时可视化工具 - 实时观察效果! 增强现有地形 导入高度图或现有 Unity 地形并且使用 World Creator 让他们看起来更加真实。只需单击一下,就能将一个低分辨率地形变成一个高分辨率、看起来像真的一样的地形。你甚至可以感染图形自身以取得炫目的艺术效果。 纹理绘制 使用你自己的或第三方纹理来根据地形坡度、高度、遮罩、洞穴、太阳方向、海平面以及其他标准人工给地形着色。控制纹理组合方式以获得 AAA 视觉效果。World Creators 纹理生成器以层次为基础 - 再也不存在烦人的合成问题! 对象放置 使用专用人工生成器用自己或第三方的树木、植物以及其他对象填充地形。 各种设置,如地形坡度、地形高度、遮罩、洞穴、太阳方向、海平面以及许多其他设置,可用来创作具有丰富植物和许多细节的惊人自然地形。 你甚至可以让 World Creator 仅根据指定纹理放置对象! 侵蚀与沉积 包含高度可定制的侵蚀与沉积过滤器 - 完全由 GPU 驱动,可在实时模式下使用。World Creator 是首批地形生成器之一,能够实时应用侵蚀与沉积效果。 地形预设 你创作的每个地形都能保存为地形预设,可以跟朋友们分享或者在资产商店售卖。 纹理遮罩和对象放置遮罩 使用遮罩指定纹理生成和植被分布。遮罩可以实时编辑 - 使用一组预定义刷子或直接使用您自己的自定义刷子。 基于洞穴的纹理生成和对象放置 通过洞穴功能(例如,可以用它来选择坑洞以及更多)深入描述应该在哪里放置纹理和对象、 后处理操作 应用后处理操作进一步根据情景调整地形。 此操作可用于平整场景对象位置特定半径范围内的地形 - 非常适用于放置建筑物等。 实时柏林噪声生成器 在设计地形过程中用集成柏林噪声生成器创作遮罩。这些遮罩可用于执行纹理遮掩或地形放置遮掩。 热地图 热地图是能在设计期间为你提供很多帮助的可视化工具。启动它们并看看哪个地形区域受到指定操作的影响,如地形过滤器设置、纹理生成以及对象放置。此外,它们还加速了整个生成过程! 高度噪音遮罩 这种遮罩可以用于在以指定高度合成纹理时创作不规则过渡。 地形遮罩 在单个地形图上创造多种地形,这相对于其他地形生成器是一项独特的功能!遮罩可以实时编辑 - 使用一组预定义刷子或直接使用你自己的自定义刷子。 高速 GPU 生成 World Creator 无疑是现有最快的地形生成器之一,因为它充分利用了显卡的强大功能。在几毫秒内生成巨型地形。 实时地形生成 切换到实时模式并在视口中查看用于创作地形图形的每个滑块如何即时影响地形。尽快设计地形,享受纯粹的乐趣! 最高分辨率高达 4096 World Creator 让你能够创造分辨率高达 4096 像素的地形,将 Unity 的地形引擎推向极限!
2021-09-08 14:09:44 121B unity