unity AR跳舞游戏项目源码.zip
2022-06-30 20:06:21 153.33MB 源码
Kettle中使用JavaScript调用jar包对文件内容进行MD5加密.本文主要知识点: JavaScript调用jar包对文件内容进行MD5加密,返回加密md5值 Kettle实现对文件内容的加密,返回加密md5值 2.使用方法 1)下载jar包 http://xiazai.jb51.net/202009/yuanma/filemd5hash_jb51.rar 2)将jar包导入Kettle的lib目录下 3)重启Kettle Spoon.bat,使得kettle加载到新加入的jar包,下图为在kettle使用JavaScript代码组件的截图,使用源代码见4) 4)在Jav
2022-06-30 16:01:28 277KB ar c ip
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本文实例讲述了Android实现把文件存放在SDCard的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:在Dos窗
2022-06-30 14:30:23 97KB android开发 ar id
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Unity ARAR Core、EasyAR、Void AR 教程.rar
2022-06-30 11:06:14 435B unity
文章目录 今天给人配置环境, 遇到了 “unable to start debugging.unable to establish a connetcion to GDB” 这个问题, launch 和 tasks 都完全没有问题, 都可以运行 code-runner, 就是不能连接 gdb 启动调试, 这可真是奇葩! 在 github 的 issues 上并没有找到相关解决方案, 但是在 StackOverFlow 上找到了一个方法, 就是在launch里改用外部控制台开关打开, 使用win丑丑的命令提示符, 作为一个资深强迫症患者, 怎能甘心 于是开始挨着尝试, 最终发现 将 VSCode
2022-06-30 03:29:06 37KB ab ar art
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Haar特征 哈尔特征使用检测窗口中指定位置的相邻矩形,计算每一个矩形的像素和并取其差值。然后用这些差值来对图像的子区域进行分类。 haar特征模板有以下几种: 以第一个haar特征模板为例 计算方式 1.特征 = 白色 – 黑色(用白色区域的像素之和减去黑色区域的象征之和) 2.特征 = 整个区域 * 权重 + 黑色 * 权重 使用haar模板处理图像 从图像的起点开始,利用haar模板从左往右遍历,从上往下遍历,并设置步长,同时考虑图像大小和模板大小的信息 假如我们现在有一个 1080 * 720 大小的图像,10*10 的haar模板,并且步长为2,那么我我们所需要的的计算量为: (
2022-06-28 21:30:23 223KB ab ar arr
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vscode\bin\ar.exe
2022-06-28 21:00:58 945KB vscode
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发现问题 当我用pip安装好opencv-pyton后,我激动得在python项目中导入cv2 就像这样: import cv2 as cv but… 码代码时竟然没有自动补全!!!这我还能忍,可是CTRL+左键竟然不能看源码!!!!!!就像这样: 这我就受不了了。于是开始找解决方法 解决问题 查找解决方法, 有的说要将cv2.cp36-win_amd64.pyd文件挪到site-packages下; 有的说要修改_init_.py文件 有的说… 直到我看到https://segmentfault.com/q/1010000008971601这篇文章 于是突然顿悟! 原来真正的实现ope
2022-06-27 16:19:34 329KB ar arm c
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己墨实例推荐 2016. AR&VR及互动多媒体应用 公司简介 己墨科技长期植根于计算机传感技术及数字化互动领域,应用计算机技术和数字通信技术处理多种媒体文本,包 括图形、图像、视频和声音,以及光、电等物质,促使参观者实时与产品、场景、模型产生合理的交互,实现在 视觉、触觉、听觉等多个通道信息的互传。 增强现实技术(Augmented Reality Technique,简称AR),是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知 的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的"增强"。它 将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。 同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然。 VR虚拟现实(Virtual Reality)仿真环境中的任何物体,都可以通过实时交互设备感受参与者操作,并实施产生相 应变化。常用的实时交互设备有数据传感手套、三维眼镜、头盔显示器、三维空间跟踪仪、控制手柄、操纵杆、 动感座椅等。 体感互动,在计算机技术领域又称之为自然交互,在脱离鼠标、遥控
2022-06-27 14:05:16 26.57MB 文档资料
U9V25组件化实施方案AR-010应收立账.pptx
2022-06-24 14:00:15 3.26MB 互联网