本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。 此卷为本系列的第一卷
2022-12-19 23:00:43 50.69MB 游戏编程
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ECE503 Programming Finance Final Project For this project, you will be writing an account management system which will manage a stock portfolio account and a bank account. Please use an inheritance structure for the classes used in the program. In order to test it, you should link it to Matlab
2022-12-18 23:36:30 9.9MB ECE503 Programming Finance FinalProject
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The Practice of Programming 中+英文版
2022-12-18 15:10:29 10.05MB The Practice of Programming
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Programming and GUI Fundamentals TCL-TK for (EDA)
2022-12-16 20:04:00 26.62MB EDA Algoritms
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Parallel Programming in C with MPI and OpenMP - EPCC.pdf
2022-12-16 19:23:57 18.87MB Parallel
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重庆邮电大学作业 满分水平
2022-12-16 17:14:22 1.48MB c语言
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Abstract Dynamic Programming THIRD EDITION Dimitri P. Bertsekas
2022-12-10 09:28:38 7.46MB 书籍
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我的世界:Minecraft模组开发指南 CIP数据核字(2020)第084857号 书号978-7-121-35851-7
2022-12-09 21:15:03 139KB 系统开源
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介绍 第二个编程作业将要求您编写一个 R 函数,该函数能够缓存潜在的耗时计算。 例如,取数字向量的平均值通常是一种快速操作。 然而,对于一个很长的向量,计算均值可能需要很长时间,特别是如果它必须重复计算(例如在循环中)。 如果向量的内容没有改变,缓存均值的值可能是有意义的,这样当我们再次需要它时,可以在缓存中查找而不是重新计算。 在本编程作业中,您将利用 R 语言的作用域规则以及如何操作它们来保持 R 对象内部的状态。 示例:缓存向量的均值 在此示例中,我们引入了<<-运算符,该运算符可用于为与当前环境不同的环境中的对象赋值。 下面是用于创建一个特殊对象的两个函数,该对象存储数字向量并缓存其均值。 第一个函数makeVector创建一个特殊的“向量”,它实际上是一个包含函数的列表 设置向量的值 获取向量的值 设置平均值 获取平均值 makeVector <- function(x =
2022-12-07 10:35:09 4KB R
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C ++模糊逻辑编程库-用于解决模糊逻辑领域中的问题。 它具有非常适合C ++语法的面向对象的API,可以直接包含在源代码中。 可移植到支持C ++ STL的平台。
2022-12-06 10:34:06 69KB 开源软件
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