C# 基于TCP SOCKET通信 可点对点聊天 上传文件 下载文件 有进度条可查看文件传输的进度 以及文件传输的速度
2021-06-25 14:26:59 55KB C# TCP SOCKET 上传下载文件
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文件包括:服务器项目、客户端项目、说明文档 C++语言编写,SOCKET套接字通信,分服务器和客户端,多线程模型,Win32控制台。 首先聊天室分为服务端和客户端,通过TCP连接通信。运行顺序为: 1.首先打开服务服; 2.打开客户端,用户输入名字,连接到服务端后得到一个ID; 3.用户可以看到所有在线用户和所有频道,用户间可以单独聊天,也可以进入聊天频道,或者自己创建一个频道。 4.聊天频道的管理员为创建者,创建者可以剔除其他用户、禁止特定用户加入(黑名单)、解散频道、转让频道管理员身份。
2021-06-22 10:09:42 5.41MB C++编写 win32控制台下 Socket通信 多线程
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vc异步async socket通信例程
2021-06-19 12:02:12 77KB socket
通过类的方式实现fins协议,用户只需要在程序中实例化当前类,即可对PLC地址进行读写,类中针对异常做了相当的处理,以此来保证当通信本身异常、读、写异常时不会对用户进程/线程产生不良的影响
2021-06-18 22:02:47 20KB python fins协议 socket通信 异常处理
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主要介绍了C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例,其中TCP的客户端与服务器端采用多线程实现,需要的朋友可以参考下
2021-06-17 23:07:31 34KB C语言 TCP UDP Socket
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VS TCP通信,分服务器和客户端,实现一对一通信
2021-06-17 18:01:14 137.82MB VS socket
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使用 Socket 通信实现 FTP 客户端程序 C语言版
2021-06-15 17:00:03 234KB FTP 客户端程序
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整合Unity+Protobuf+Socket的一个游戏案例,里面包括服务器和客户端各一个socket,通过线程管理来保证多个连接请求同步。案例简单,但在实际开发中很常用。通过稍微修改,就可以用在实际项目里。编程语言是C#,都加了注释,浅显易懂。
2021-06-15 11:26:07 12.39MB Unity3D Protobuf Socket
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本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。   微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。 本例子就是Delphi中如何利用Socket编写通信程序。
2021-06-15 09:45:48 1.51MB delphi Socket通信
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Winsock模型之WSAEventSelect(事件通知)
2021-06-15 00:42:20 65KB socket通信
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