ECSHOP虚拟销量高级版 ecshop虚拟显示方式是采用自定义数量+真实实际的销量数量=累计销量显示在每个商品的详细页面上,同时会自动根据购买实际真实销量自动累计向上增加,从而达到完美最好的效果。 真实显示方式是直接显示实际真实的销量数量,不累计加上自定义的虚拟数量
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店铺管理 这是我为学校完成的 NetBeans 项目。 它包含一个用于商店管理的应用程序。 使用 Swing 创建的用户界面允许用户添加包含产品、税收、数量和商店的特定格式的文件,并使用这些数据执行一些操作,例如显示一些统计数据、添加和删除产品、对它们进行排序、搜索特定产品。 用户界面是罗马尼亚语。
2021-12-12 13:04:24 375KB Java
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NC65测试许可演示环境的报表数量限制,
2021-12-11 10:52:44 11KB NC65 测试许可 报表数量
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该系统应该实现以下功能: 系统管理:用于管理数据库和用户相关信息。 物料管理:用于管理库存物料的添加、删除,出入库操作,物料查询以及信息导出等。 BOM管理:用于管理产品BOM的添加、删除,可生产数量查询,BOM信息导出等。 产品管理:用于管理产品的添加、删除,出入库操作,产品查询以及产品数据导出等。 半成品管理:用于管理半成品的添加、删除,出入库操作,半成品查询和数据导出等。 记录管理:用于管理物料、产品、半成品的出入库等操作记录的查询和导出等。
2021-12-10 22:42:07 7.1MB 仓库管理系统 源代码 仓库管理 仓管
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matlab椭圆分割代码乐高搜索 该代码是在 MATLAB 中编写的,用于计算训练图像上蓝色矩形 (numA) 的数量和红色正方形 (numB) 的数量。 初始化代码: 下载存储库lego-searching 在MATLAB中打开initialize.m,选择要处理的训练图像,即train__.jpg 运行脚本 程序: 将图像下载为 I=imread('filename') 并调用 lego_count(I) 函数 使用 K-Means Clustering 将图像分割成不同的颜色 确定哪些簇包含蓝色和红色 分别选择包含最多蓝色和红色元素的蓝色和红色簇 使用 Canny 边缘检测器检测红色和蓝色的边缘 对象的膨胀和填充Kong 应用分水岭法分离接触对象并确定对象边界 计算每个识别对象的属性(面积、周长等) 将每个对象分类为正方形/矩形/圆形/三角形 如果蓝色物体是长方形或红色物体是正方形,那么我们可以根据物体的周长和面积属性来判断物体是蓝色长方形还是红色正方形 计算属于这些类别的对象 参考: 标题:Matlab:基于颜色的分割作者:user2916044 日期:2014 年 9 月 5
2021-12-09 09:30:36 1.94MB 系统开源
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【声明:因时间关系,爬虫部分代码有所借鉴,本人主要想将该三部分结合起来,供读者学习交流,如有冒犯,尽请原谅!】 一、本地环境: 1.python 3.7 2.mysql 8.0.17(Navicat) 3.beautifulsoup 4-4.8.0 4.pyecharts-0.5.11 !!!(若pyecharts导入过程之中遇到较难解决的问题,读者可尝试Anaconda3,其自带pyecharts) 二、爬取数据放置MySQL import requests from bs4 import BeautifulSoup import re import pymysql db = pymysq
2021-12-07 20:26:21 318KB ar art c
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mobaxterm,破解版,无数量和功能限制,直接覆盖文件方式进行破解
2021-12-07 14:13:02 37.6MB linux ubuntu windows
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Numerical Ecology with R A practical guide to Numerical Ecology using the R language
2021-12-06 16:33:50 231KB r语言 16s 生态学 微生物
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主要介绍了python:批量统计xml中各类目标的数量案例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
2021-12-06 11:44:11 116KB python 批量统计 xml 目标数量
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战舰游戏引擎 游戏引擎是一种基于回合制的两人游戏,可以模拟海洋中船只之间的战争。 每个玩家都有自己的战区,并且一定数量的战舰位于不重叠的位置。 这些船的大小可能不同。 玩家无法看到彼此的飞船位置。 当一艘船的所有牢房都被摧毁时,该船即被视为已摧毁。 摧毁另一位玩家的所有战舰的玩家将首先赢得比赛。 一旦玩家在战场上设置了战舰,战斗便开始了。 玩 玩家轮流向另一名玩家的船发射导弹。 射击是通过瞄准特定单元格来完成的,该特定单元格由对手在战场上的坐标给出。 例如,如果玩家1在玩家2的战场上瞄准位置E1并发射了导弹,则玩家将成功击中飞船。 在每一回合中,接收导弹的玩家都应该与对方交流,无论是命中还是未命中。 如果玩家在一个回合中被击中,他们将再回合。 如果错过了,另一位玩家轮到自己。 已建 应用程序基于Laravel 5.7构建 例子 玩家可以将他们的战舰布置在战斗区域中,如下图所示。 一旦玩家
2021-12-04 16:07:31 304KB game laravel game-engine php72
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