基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码基于tcp 文件传输 源代码
2019-12-21 22:21:04 194KB 基于tcp 文件传输 源代码
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modbus 是工业常用的通讯协议,原来是基于串口通讯的。后来随着TCP/IP的发展,出现了基于TCP的Modbus 这个源码就是基于TCP的modbus C#写的
2019-12-21 22:19:28 148KB TCP,modbus C#,源码
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<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2019-12-21 22:13:57 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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基于TCP文件传输控制台程序.zip 套接口编程 这是个控制台程序 基于TCP的文件传输 代码比较简洁 博客有介绍 地址: http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/8478527
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本科生产实习做的 客户端实现的详细清单: 1、进入程序的时候光标默认在昵称栏中,回车的默认是“发送”按钮,“断开”按钮默认为不可用 2、用户必须先连接上服务器才能使用聊天室,否则点击“发送”按钮将提示“你还没有登录”,服务器的IP可以进行选择或者输入,默认为本机环回 3、用户不能使用已经使用的昵称重复登录,昵称不能为空,但可以又空格 4、登录成功后“连接”按钮,昵称框,服务器框 都变为不可用,“断开”可用,消息框将显示“xxx刚刚进入了聊天室”,并在用户列表显示当前已登录的用户列表。断开后变化还原 5、说话对象默认为“所有人”,对所有人不能使用“悄悄话”功能 6、双击用户列表的某一行,或者直接在“对象”下拉菜单中选择说话的对象 7、“悄悄话”只有自己和对象可以看见,否则所有人都能看到 8、每一则消息的最大长度为468个字节,约234个汉字(含符号) 9、“清屏”按钮可以清空消息显示框的内容,并将“对象”菜单还原到“所有人” 10、消息显示框滚动条可以自动保持在显示内容的最底端,用户可以任意对消息框中的信息进行拖选和复制 11、所有聊天记录将自动保存在程序目录下的“昵称.txt”文件中 12、“断开”按钮可以不用退出程序而退出聊天事,用户选择“断开”或者关闭程序时,其他用户将提示“xxx刚刚离开了聊天室” 13、服务器踢出某用户,或者被关闭时将提示“被管理员踢出聊天室(或服务器关闭)” 14、服务器显示时能够识别说话对象是否为“你” 15、不能对自己说话 16、不能发空信息 17、每次发送信息后以及通过双击用户列表选中某个用户时,光标将默认处于“消息”框中以方便发送 18、当对某个人说话,而这个人退出时,提示“对象错误” 服务器端实现的详细清单(暂时只支持32个用户) 1、自动启动服务 2、用户登录后显示用户列表 3、可以选中某个用户将其踢出聊天室 4、对需要显示的信息添加时间后缀 5、对用户登录请求进行响应,不允许同名用户重复登录 6、对用户聊天数据进行转发 7、当用户列表发生 变化时,广播用户列表报文(目前的办法只实现了小于32个用户的情况)
2019-12-21 22:03:29 72KB MFC 聊天室
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C语言编写的两个聊天程序,一个是基于TCP一个是基于UDP,算是给初学socket编程的朋友一个启迪吧,里面代码注释比较详细,代码尽量去掉不相干的东西,突出TCP和UDP通信的过程。
2019-12-21 22:01:32 73KB TCP UDP socket 网络编程
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一个基于TCP的简单聊天程序,支持客户端和服务器的连接和通信,直接可执行,可用visual stduio打开并进行管理
2019-12-21 22:01:02 633KB 代码,c#,聊天,TCP
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使用C++语言编写基于TCP协议的C/S传输文件。具体使用方法见里面的report。
2019-12-21 21:47:59 1.77MB computer net
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基于VS开发环境,使用C#开发语言。C#窗体TCP/IP的Socket多线程通信,互发消息,传输文件。
2019-12-21 21:39:48 167KB C# TCP/IP 多线程 窗体
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资源包括源代码和报告。在源代码中,需要对IP进行修改以测试。 基于TCP和UDP协议实现的一个即时通讯工具,具体功能包括: 工具包括服务器端和客户端; 具备用户注册、登录、找回密码功能(基于TCP协议); 两个用户如果同时在线,采用点到点通信方式进行聊天,信息不需要通过服务器中转,服务器也不保存(基于TCP协议); 支持离线消息(基于TCP协议); 支持点到点可靠文件传输(基于UDP协议); 存储在服务器端的数据需要进行强加密; 支持不少于两组用户同时在线交流和传输文件; 文件传输具有良好的性能,能够充分利用网路带宽; 人机交互友好,软件易用性强。
2019-12-21 21:37:48 18.42MB Socket QT
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