张正友相机标定Opencv实现,附棋盘图和14张不同角度标定图。 包含完整的工程代码,有详细的注释说明,一键运行。实现了相机标定、输出相机内参、外参、旋转和平移矩阵、标定效果评价、以及使用标定结果对原始棋盘图进行矫正。
2021-08-16 17:58:54 10.22MB 张正友标定
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贪心算法,回溯法,哈密尔顿路径,马踏棋盘算法练习,
2021-08-15 19:13:16 3KB 贪心算法
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多种棋盘格标定板,有小的有大的包含超大个棋盘格,6*6,9*10(5cm)19*20、25*30(2.5cm)
2021-08-14 13:25:16 78KB 棋盘格 标定板 相机内参标定
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标定模板棋盘,内含图像和生成棋盘的matlab,可以设置参数生成不同大小的棋盘标定板
2021-08-12 14:18:19 131KB 标定 图像 matlab
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在一个2^k*2^k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。棋盘覆盖问题要求下图四种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任意2个L型骨牌不得重叠覆盖。 (仅供参考,请独立完成实验)
2021-08-11 14:08:03 128KB 西南交通大学 算法分析与设计 c++
OpenCV3张正友相机标定相关资源 ,标定图纸(直接A4纸打印即可),测试图像,矫正验证图像,标定图纸可直接用,不用另行处理 ,测试图像本人亲自拍摄,验证图像可供矫正验证。
2021-08-10 17:10:52 15.8MB opencv 相机标定 棋盘格
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在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。 从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。 作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。 一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。 本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。 本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一
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1、棋盘覆盖 2、循环日程表 3、矩阵连乘 4、流水作业调度 5、0-1背包问题 6、活动安排问题 7、n后问题
2021-08-04 09:01:44 36KB java 算法 棋盘覆盖
埃斯维吉 esviji 是一个免费的益智游戏,你必须发射一个彩色球来摧毁其他相同颜色的球 一些特点: 界面缩放以适应任何视口大小和比例,没有任何视觉损失 多种交互选项:触摸、鼠标和键盘 游戏持久化:关闭游戏并在您返回时继续 全面的离线支持 多亏了(我已经拥有 3 个)的强大平台,我在 20 年前就想到了这款游戏。 我喜欢在我的 HP 上玩 Puzzle Bobble、Tetris 和其他休闲游戏,但也渴望开发自己的游戏(我必须开发游戏以发现新平台/语言的愚蠢习惯),并产生了这种想法Puzzle Bobble 和其他游戏的混搭。 我从来没有为这个游戏找到一个令人满意的名字,所以我现在选择了“esviji”,一个关于“SVG”的文字游戏,它的开发技术。 esviji 是开源的,在 MIT 许可下,可以随意上,提出拉取请求并针对错误和改进想法提出问题。 支持的平台 已知工作 最近的桌面浏
2021-08-03 18:04:57 2.22MB game svg puzzle-game JavaScript
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opencv:26mm matlab:15mm;(包含两张图片);可直接打印使用 opencv:26mm matlab:15mm;(包含两张图片);可直接打印使用
2021-08-03 11:03:52 25KB 标定 棋盘格
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