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游戏中的沉浸感-flow in games英文原版
陈星汉(JenovaChen)的硕士论文,其中主要讨论的是沉浸理论应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(Dynamic Difficulty Adjustment)。
2019-12-21 20:54:35
252KB
游戏设计
陈星汉
1
Learning C by Developing Games with Unity 3D Beginner_'s Guide
Unity开发书籍,适合初学者使用,书中完整的介绍了一个游戏建立的过程
2019-12-21 20:02:30
5.09MB
Unity
初学者
1
Games-Chant算法
Games-Chan算法,计算2元周期序列2^n的线性复杂度。
2019-12-21 20:02:28
261KB
Games-Chan
1
iOS 2D 游戏开发教程 2D_Apple_Games_by_Tutorials_3.0
著名移动开发教学网站RayWenderlich 出品的付费电子书。基于Swift 4 最佳的2D iOS游戏开发教程
2019-12-21 19:56:48
20.76MB
iOS
2D
游戏
教程
1
Developing 2D Games with Unity
Developing 2D Games with Unity Independent Game Programming with C#
2019-12-21 19:36:18
15.6MB
Unity
1
Maya Python For Games and Film(Adam Mechtley)
一本运用Python语言的非常好的Maya开发技术书籍
2019-12-21 18:54:54
4.48MB
Python
Game
Maya
1
Android弹球游戏源码
安卓游戏开发初学者非常有用,一款弹球游戏,基于Android Studio 2.2.2开发,代码内已含工程配置信息,在Android 5.0.2 上验证通过。滑屏退出游戏。 代码内增加了两个APP 启动阶段,可分别用于初始资源配置如网络资源等,以及广告投放阶段。
2019-12-21 18:51:32
23.15MB
android
games
learner
1
SDL2系列教程10-扔箱子的抛物线小游戏代码
在上一节中介绍了定时器的概念,本节基于上节只是制作一个扔箱子的抛物线小游戏。 游戏说明: 1、单击鼠标左键生成一个矩形箱子; 2、箱子以随机的方式生成水平初始速度,可左可右; 3、箱子的垂直方向初速度为500,方向向上; 4、箱子受到重力大小是750 5、箱子在屏幕上显示时间为5秒,会落到底部或飞出窗口;
2019-12-21 18:49:05
310KB
SDL2
games
1
2048.war games
2048.war包测试部署,可以通过在docker容器中进行手动部署。
2019-10-30 13:20:02
273KB
game
test
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