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游戏中的沉浸感-flow in games英文原版
游戏中的沉浸感-flow in games英文原版
上传者:
41643434
|
上传时间: 2019-12-21 20:54:35
|
文件大小: 252KB
|
文件类型: pdf
游戏设计
陈星汉
陈星汉(JenovaChen)的硕士论文,其中主要讨论的是沉浸理论应该如何被运用到游戏设计中去,特别是如何运用该理论来改善游戏中的动态难度调整系统(Dynamic Difficulty Adjustment)。
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