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2022-05-23 09:07:02 10KB 51单片机 proteus 文档资料 嵌入式硬件
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2022-05-22 19:06:16 10KB 51单片机 proteus 嵌入式硬件 单片机
GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环境光遮挡 发光效果 文献资料 完整的文档可以在找到 使用的图书馆 用于OpenGL集成 用于向量和矩阵运算的 。 用于输入/输出操作。 用于自动记录。 注意:请参阅docs/requirements.txt ,以获取要通过pip安装的库以构建文档。 屏幕截图 使用说明 要求 视窗 Visual
2022-05-22 15:57:42 121.24MB C++
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2022-05-21 09:07:47 130KB 单片机 文档资料 嵌入式硬件
场景烘焙插件,分享给大家,A卡不能用!N卡可用!
2022-05-19 17:06:09 467.11MB 源码软件
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摘  要 智能照明控制系统是自动化技术在照明控制领域的应用和推广,它不仅是实现照明艺术性和舒适性的有效手段,而且迎合绿色照明的发展方向,是节约能源、缓解未来能源危机的有效措施,其发展前景非常广阔。现场总线是连接现场设备和自动化系统的通信网络,具有全数字信号传输、控制功能分散、开放等特点。CAN总线是现场总线之一,它具有可靠性高、价格低廉等优势,得到了广泛的应用。 本文设计了基于CAN总线的智能照明控制系统。该系统是一种分布式的控制系统,既能分散控制又能集中管理,在中央控制室,管理人员可以通过合理的设置创造舒适的环境,同时又达到节约能源的效果。智能控制器通过照度传感器测得周围环境的照度,与设定值比较从而调节光源的输出使光照度达到最合适的水平;控制器通过红外传感器探测是否有人,自动将无人区域的灯关闭。 本课题主要完成了以AT89C52为核心的CAN节点的硬件设计,包括数据采集模块的电路设计,执行器模块的电路设计以及网络通信部分电路设计。在软件设计中利用模块化编程思想首先讨论了控制器实现控制功能的程序设计及控制器与物理总线通信功能的程序设计,并给出设计流程图,最后对通信的实现部分包括对信息的发送和接收做了详细的说明。 实验测试结果表明,本文提出的基于CAN总线的智能照明控制系统的方案是可行的,且系统的各个部分电路运行稳定可靠,满足设计功能和要求。 目  录 摘  要 1 Abstract 2 引  言 3 1绪论 4 1.1课题背景 4 1.1.1研究目的 4 1.1.2研究意义 4 1.1.3主要研究内容 5 1.2基于CAN总线的智能照明系统的设计及其国内外相关技术的发展现状 6 2 基于CAN总线的智能照明系统的设计方案 7 2.1 CAN总线的特点 7 2.2 CAN总线在智能照明系统中的应用优势 7 2.3智能照明系统的功能需求 8 2.4网络拓扑结构及通讯方式 8 2.4.1网络拓扑结构 8 2.4.2通讯方式 9 2.5 CAN总线照明系统的体系结构 9 2.6智能照明系统的硬件设计方案 10 2.6.1方案设定原则 10 2.6.2硬件设计方案确定 10 3基于CAN总线的智能照明系统硬件设计 12 3.1控制单元硬件总体框架 12 3.2数据采集模块电路设计 12 3.2.1照度检测模块电路 13 3.2.2红外探测模块电路设计 15 3.3执行器电路设计 16 3.3.1开关电路设计 16 3.3.2调光控制电路设计 17 3.4 CAN 总线站点接口电路设计 21 4基于CAN总线的智能照明控制系统软件 25 4.1软件编程思想 25 4.2控制器控制功能的实现 25 4.3 CAN总线通信的实现 29 4.3.1初始化 29 4.3.2信息发送功能的实现 32 4.3.3信息接收功能的实现 33 结 论 34 参 考 文 献 35 附录A 基于CAN总线的智能照明系统电路原理图 36 致 谢 37
2022-05-19 12:50:31 100KB CAN总线 智能照明系统 论文
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摘要:利用单片机的控制原理,研究单片机在照明系统的节能控制上实现智能控制,从而实现节约能耗的目的。阐述了节能控制系统总体结构和工作原理,介绍了节能控制系统的总体功效,给出了节能控制系统的设计流程。   0 引 言   自然资源是自然界中能被人类利用的各种物质和能量,是人类进行生产活动和生活的基础,是人类生存和发展的物质保证和物质基础,是人类社会可持续发展的基石。伴随着技术的不断发展和更新,人类对自然资源的开发和利用程度越来越大,但是自然资源的数量是有限的,可再生资源的再生能力远远赶不上利用速度,当前这一历史时期中,自然资源的枯竭速度已经创造了历史。然而在实际社会中,人们似乎还没有意识到能源
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引言   LED技术及其应用的发展超过几年前业界的预期,目前LED已经开始步入普通照明领域。在中国大陆的LED公共照明方面,LED路灯和公路隧道灯的应用走在世界的前列。从全球的情况来看,LED普通照明驱动电路要采用工频市电电源供电(即离线式驱动电路)。就其拓扑结构而言,主要是隔离型反激式转换器开关电源方案。对于200W以上的LED路灯,则选择双电感单电容(LLC)半桥谐振拓扑。在100W以下的LED照明驱动电源中,单级PFC反激式电路拓扑是最佳解决方案。德州仪器(TI)公司推出的UCC28810普通照明电源控制器,不仅支持单级PFC反激式变换器和Triac调光,同时还支持两级PFC电源拓扑。
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UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。 在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。 该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。 局限性: *仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道) *在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作 *照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象 *
2022-05-17 12:05:54 3.15MB 综合资源 unity3d 全局照明